标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-13 10:26 资料 短消息 只看该作者
呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
-------------
行,伤病率还是采用上一版本的设置吧。

坚决拥护!不然以新版的伤兵率,用防守就可以拖垮电脑的兵役。


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发表于 2011-1-13 10:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 chc0831 于 2011-1-12 23:14 发表
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
一些选项无效的问题解决后,会比6月版更让人喜欢,LZ大大的辛苦了

兄弟,这些完全可以在三国9PK 1.01 战斗作弊器上自己设置啊,挺方便的,与优化也没有冲突。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-1-13 10:36 编辑 ]


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发表于 2011-1-13 10:39 资料 短消息 只看该作者
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

[ 本帖最后由 titanhu 于 2011-1-13 17:06 编辑 ]

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E世飞将 2011-1-14 22:20 +20 比较赞同。
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发表于 2011-1-13 10:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 titanhu 于 2011-1-13 10:39 发表
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。
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发表于 2011-1-13 11:21 资料 短消息 只看该作者
60小时的火车旅程终于结束啦

终于回家了 哈哈哈

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

================================================

呵呵 看来楼上两位对之前关于兵法的帖子并未仔细阅读

按照楼上两位的说法  通过设置不同的熟练度来体现名将与垃圾将领的区别

来限制武将的兵法习的  这样做是有一个非常大的弊端的

那就是武将的兵法熟练度上限不同 导致武将的兵法抵挡率也不同了

现版本的优化有武将配置 很完美的解决了这个问题  

你们可以通过自己设置武将所能习的的最高兵法 而兵法熟练度仍旧是1000  

就不会出现兵法抵挡率不同的问题了

打个比方 我们可以通过武将配置的设置 把吕布可习得的最高骑兵兵法为突击

而魏续可习的的最高骑兵兵法为突进  而吕布和魏续的骑兵兵法的

熟练度上限均为1000 这样既体现了名将的区别 又不会影响兵法抵挡率

呵呵 看来楼上二位还不是很了解关于武将配置的作用。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-13 11:22 编辑 ]
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发表于 2011-1-13 11:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #2525 sjajy 的帖子

请问这位兄台如何设置武将配置啊,难道一个ID一个ID的对照着改吗?我好像没有看到名字。一个不情之请,方便的话可否将兄台的配置文件发一份给俺啊,我自己就可以少量修改了
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发表于 2011-1-13 11:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #2526 周不群 的帖子

呵呵 很简单啊 你要先运行游戏啊

然后再点武将配置 然后里面就有武将的名字

还有兵法精通 熟练度 习的最高兵法的设置

还能设置与其他武将的亲密度呢 应该是影响兵法联动率的吧

额 我电脑正在做系统 这两天弄一个出来吧

但是我设置的不一定合你胃口啊  所以还是你自己弄好一些

你运行游戏 然后选个剧本 开始游戏 然后武将配置里面就有

武将名字 等等信息了 然后你自己设置下 然后保存 所有剧本就都能统一用
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-1-13 11:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-13 11:21 发表
60小时的火车旅程终于结束啦

终于回家了 哈哈哈

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿 ...

倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。

     
      现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。


这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。
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发表于 2011-1-13 11:38 资料 短消息 只看该作者
我也认为 没有必要再降低救援和伪报几率了

当前的主要任务是把目前这个版本的一些bug修正

稳定当前版本才是最重要的

而且现在这个版本 就优化的内容来说  其实已经

非常之完美了  所以还是先稳定目前的版本 再提其他意见吧
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发表于 2011-1-13 11:40 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 sjajy 于 2011-1-13 11:38 发表
倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。

呵呵 你这么说的话  

只能说是大家想法不同 玩法不同 对游戏的理解不同了

萝卜青菜 各有所爱把 呵呵
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发表于 2011-1-13 14:04 资料 短消息 只看该作者
期望能出稳定除BUG版修正版啊!~~~
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发表于 2011-1-13 16:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-1-12 23:30 发表
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。

玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同 ...

大师,弹出的BUG已经解决了。和剧本、版本都有关。

我先爽几天再回来了。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-1-13 16:29 资料 短消息 只看该作者
经大量测试,电脑对城市临近城寨的防护还是很不够,往往城里有八九万人,几天的路程,就是不向城寨输兵,让一个个防御堡垒变成敌人的跳板。任何电脑方对城寨的重视都明显不够,不会对防守很薄弱甚至空营的城寨主动发起进攻,这些城寨就位于交战双方之间,如果对玩家来说是关键据点。而且大量测试证明,电脑还没学会先往最近敌人的据点集兵再一起出兵的原则,远途出征的现象还是大量存在。可能与电脑划分了兵团有关?当然可能对电脑AI的要求太高了,毕竟这种情况在历史上经常看见的,部队间互不统属,配合度肯定有问题。但问题是现实上,军队作战除非是遭遇战,不然一般都是先扎营酒足饭饱后再拼命,特别是攻城战。所以我认为,无论是从游戏性或真实性出发,先把远来的部队集中到最接近目标的据点,再一起发起攻击是极有必要的。希望只是因为禁止电脑划分兵团没起作用而引起,不然只好又厚起脸皮来央求楼主考虑一下了。
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发表于 2011-1-13 17:04 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-1-13 10:59 发表



其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。

易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感
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发表于 2011-1-13 18:13 资料 短消息 只看该作者
用了新优化游戏过程中老是发生错误,然后关闭!!
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发表于 2011-1-13 22:12 资料 短消息 只看该作者
我就一直没发现错误,怎么回事啊?
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发表于 2011-1-13 22:15 资料 短消息 只看该作者
问个问题求高手解答

问个问题求高手解答,我把每个城市的人口都调成了30W以上,结果换季时发现兵役成负值了,一般都是-几万,但也有个别城市是-几千万,而且有些城市连人口都不显示了,大家知道怎么回事吗?
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发表于 2011-1-13 23:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #2537 knight778 的帖子

很有可能溢出了吧,每个城市30万,40+城市那可是1200万以上的人口,说不定游戏只允许1000万人口呢……
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发表于 2011-1-14 01:21 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 titanhu 于 2011-1-13 17:04 发表

又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。

易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一定比玩游戏少。而这些个性化的修改,单要求楼主来设置修改界面,那是一种重复工作,因为已经有前人做好了,那是对楼主精力的一种浪费。楼主的精力更应该放在改善电脑的智能,让人机的对抗在相对合理的规则上更有挑战性,这才是楼主做这个软件的初衷。当然如果楼主有充裕的时间和兴趣,做一些方便玩家的项目,那当然也值得高兴。再向楼主表示谢意,是你的努力,使这个游戏焕发了生命。
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发表于 2011-1-14 08:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #2538 halfdead 的帖子

我觉得可能也是,但具体总额多少呢?
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发表于 2011-1-14 09:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-1-14 01:21 发表



老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一 ...

“把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西”,楼主现在就是干这个,我只是提出建议,如果这个建议不合理,大家请提出。你要我自己改,那是没意义的,我也不会改

重复性工作?请告诉我之前谁做过这个设计。我也只是从前面的讨论中看到有人提出过,不过不了了之,我觉得是个很好的提议。

从实现上来讲,这个跟钱粮兵役增长分割点原理是一样的,估计不会太难,也没必要做界面,直接设某个值就行。当然最终得楼主来说了
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发表于 2011-1-14 09:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #2538 halfdead 的帖子

人口上限到没有1000W那么低,我曾经占据大半都市的时候,人口都达到了1900W左右,至于为什么溢出,我猜测可能是内政的原因吧,民心可能是主要,毕竟我那时候民心全是满值,2537楼你调整的那些都市民心内政什么的全满了吗?而且可能还和声望有关系,以上是我猜测~~~
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发表于 2011-1-14 11:51 资料 短消息 只看该作者
优化伴侣你好,我是一个忠实的三国志9玩家.
建议如下
1.电脑应该可以搜索宝物,象搜索和登庸人才一样.授予宝物可以这样:比如授予给武力或者智力大于90的,并且忠诚度小于85的人.这样可以让玩家难于挖墙角.比如电脑新登了个厉害的人,他可以马上授予宝物,忠诚度马上就上来了.这样一来可以加大难度,让玩家可以支配的宝物减少,特别是提高2个人一起玩的难度.
2.我用优势兵力打电脑的城时,电脑如果将与兵都比较强,应当出征打我.如果将弱兵强,应当坚守不出,如果兵弱,应该撤退到其他城,保存实力.
3.我一个城屯兵,一队兵出征诱敌,敌出我退,同时屯兵地大军出征,这是欺骗电脑的办法.电脑应当除了考虑我第一队出征的人马的强弱,还应考虑我前线屯兵城的兵将实力,以此作为出征或者坚守的依据.
暂时是这些建议.不知道是否很难达成,望采纳.
再就是乱战系数,我弄成1的时候,总是到了打仗的时候就退出.(剧本2,190年3月上旬退出).不得不又调成5。不过我是windows 7
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发表于 2011-1-14 16:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #2543 qingshuiwu 的帖子

在win7可以运行优化了吗?
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发表于 2011-1-14 17:38 资料 短消息 只看该作者
32bit可以,64bit无效
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发表于 2011-1-14 17:39 资料 短消息 只看该作者
优化兄好,我上传了几个跳出前系统的自动存档,如果有空的话请帮忙分析下。

但由于跳出后重进入游戏时再读取这些档就不跳出了,因此不知能不能有帮助~


附件: 跳出前最后的自动存档.rar (2011-1-14 17:39, 85.91 K)
该附件被下载次数 49
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发表于 2011-1-14 21:01 资料 文集 短消息 只看该作者
软件又更新了!

现在应该不会再报告错误。各个选项,我测试过,都没问题。
游戏跳出的问题,我没发现,至少在我的电脑上没问题。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 21:03 编辑 ]

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E世飞将 2011-1-14 22:24 +200 劳苦功高的积极之事,奖励。
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发表于 2011-1-14 21:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #2547 优化伴侣 的帖子

感谢大大,注册就专门冲这个来的
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发表于 2011-1-14 21:44 资料 短消息 只看该作者
下个试试,新版的。另外我觉得军团长鼓舞部队的几率要大大减小,不然军团长所在部队士气都不大会低于70了。 一个鼓舞就满士气了。 或者做成选项吧。
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发表于 2011-1-14 22:17 资料 短消息 只看该作者
刚用了最新的稳定版
还是退出了

还是用11月份的去
不退出


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