标题: 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式, 8人难度试炼,普通难度pass,存档在196楼
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注意
是不撤退和零死亡

当初在战网玩HC,月月的hammerdin到了8X才挂的,挂是因为lag,死在回城旁

QUOTE:
NORMAL的8PP难度

现在才完成1/3

还有2个难度呢

nec虽然起步困难,但是成形后,绝对强悍:&

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-23 22:07 编辑 ]


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发表于 2006-6-25 12:46 资料 短消息 只看该作者
小P姐姐加油。
NEC在普通难度举步维艰,然而恶梦以后,一身LJ装备PVC也不惧。或许比杀伤力不够强,但比安全性绝对够WS……


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[新人教育]物品词缀知多少(转)

出自IMPK
原作者 err325
原文连接:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-178537-32.html


[新人教育]物品词缀知多少

暗黑里有丰富多彩的装备,令人眼花缭乱。有些是限定属性的暗金和绿色装备(包括暗金护身符和暗金珠宝),符文及符文之语等,本文对他们不做研究;还有变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝,他们是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。那么物品变化的属性又是从哪里来的呢?(你说什么?游戏公司的职工编出来的?我*&$%#$^$#@%\!!吃我一锤!)物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。

所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

============================================================
============================================================
前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;
***********************************************************************
***********************************************************************
后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组击退;编号20组阻止怪物自疗;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;
============================================================
============================================================
(更多有关词缀的详细内容请看http://www.d2data.net )


当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。

蓝色物品有可能只有1个前缀,或者只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;
手工艺品都有自己的必然属性,除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;
亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。
亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。
而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。

但是(这个词很讨厌却不得不说出来),当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。

每个词缀都有自己的名字,但是只有蓝色装备才能在物品名称中直接显示出它具有的词缀,例如磨碎的古代之剑。“磨碎的”就是词缀。亮金和合成物品则需要通过属性逆推猜出词缀。

下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?
攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed

再来看一个前一阵子吵得很凶的合成项链:
2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20
此物一出立即引起众老鸟全面抨击,批评楼主不该拿修改出来的东西骗帖子,后来楼主出面说明这不是impk上的,而是BN上的,是通过某种手段“弄”出来的产品。
那么,大家是怎么判断出这东西有问题的呢?
首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20
其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;
10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,应该只有4个才对,问题就此暴露出来了。
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月月vs牛牛

随着NEC召唤类的成型,制造尸体-->尸爆清场的理念在牛场得到了充分贯彻
收获12#*2,这是目前最高的2个rune

















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发表于 2007-1-25 14:42 资料 短消息 只看该作者
nec好无聊的说 操作要求不是很高

狂费时间

不过楼主 不死亡和零撤退还是有点难度的

暗黑真是不错

当初和一个朋友 用sor 单机通地域感觉真实美妙

打抵御的3bb 时太爽了  看的另外一个老玩家傻了

但是简直是把暗黑当成操作型游戏打 (拳皇的功底得到体现了)

哈哈`` 后来就混战网 越玩越没意思了 哎 游戏就是这样 有个寿命

暗黑2现在已经退流行了  希望暗黑3快点出
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发表于 2007-6-20 13:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-2-24 22:50 发表

阁下一定是修改狂人或认为您的水平超过我

8人难度,所有怪物拥有450%的血,不修改的角色出了NEC,基本很难通关

我以前只用NEC通过一次

8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师  亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的
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发表于 2007-6-20 13:37 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 fuxianghua 于 2007-6-20 13:28 发表


8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师  亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的

法师也不容易啊,不知道你用的是什么系的法师,到了最后一关,许多怪都是XX免疫XX免疫XX免疫的。
如果刚好遇到个免疫你的,你就开心了~
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性别:男-离线 fuxianghua
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发表于 2007-6-20 13:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-3-4 12:06 发表
鉴于官方BN为1.11,聚气bug已经修复,所以骨招消失了
但是毒招还是能练得
我的建议
召唤类
骷髅max,骷髅掌握max,支配抵抗1,复活怪物1,其余过路
诅咒升到衰老和减抗
毒骨
毒系3个,中间到尸爆,右边骨甲一点 ...

可是骷髅小弟到了地狱难度基本就没有什么用了!而且重生又有时间限制!我觉得NEC打普通难度很轻松!都了地狱的难度就真的很尴尬!有BUG鞋还好打打!没有鞋打起来真的很累!就比如没有BB就只有石魔的时候也许门口堵个怪你就搞不定了!而且我很喜欢第三幕买的发冰剑保镖可以冻人!可是郁闷就郁闷在尸体老实被冻烂招不了小弟!我招的是火焰石魔!技能点加上装备的技能点有24点技能的石魔可是在地狱模式打BOSS或者去打牛那里都很容易被消灭!石魔都是几下就被灭到何况骷髅!有人会说我支配技能没有加高!我支配虽然没有满可也是有19点了郁闷!而且这里的BOSS不是通关BOSS就是那些小任务BOSS!老是抗不了几下石魔就被弄死了

PS:庆祝下昨天在站网里有位朋友送了我一双骸骨靴

[ 本帖最后由 fuxianghua 于 2007-6-20 13:53 编辑 ]
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骷髅小弟就是肉盾,基本不死的肉盾,骷髅满骷髅支配满(到地狱大概两个27+),有支配抵抗(一般1点)的骷髅是肉盾不是杀手,这点是很多新手容易犯的错误,误把骷髅当成杀手。

纯召唤亡灵法师的伤害输出除了尸爆,那就是佣兵了,一个有高伤害高攻速高CB(决定性打击)的佣兵打起来快很多。你要做的就是等待尸体出现,而后炸之!

火焰石魔是所有石魔里最差劲的,还不如土魔好,当然有钱的话用高等装备召唤铁魔,一般偶都用土魔

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-6-20 13:58 编辑 ]
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发表于 2007-6-24 22:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要)~ACT1的透视技能也蛮棒的说~因为骷髅就是攻击准确率比较低嘛~

假如仅仅作为肉盾的话我觉得用诱饵多好呀,佣兵是可以召唤诱饵的哟~虽然召唤女武神会跳出~绝对不要给佣兵用和平~

不过说到这个问题我还是觉得很奇怪,明明有这种会跳出的可能为什么不多放一个补丁出来呢~
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QUOTE:
原帖由 武骧金星 于 2007-6-24 22:27 发表
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要 ...

骷髅伤害不低,要保准准确率,阿三要用无限(带审判光环),杀boss阿三快,因为骷髅没有CB,而无限带CB,CB是直接按当前Life的比例扣血的
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发表于 2009-8-16 14:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
苍月阿姨打完了吗?
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QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-8-16 14:13 发表
苍月阿姨打完了吗?

骷髅成型后,没难度了,对纯召8pp来说,最难的是普通难度
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发表于 2009-8-21 11:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏中,按回车,输入“/players 8”,再按回车,出现以下字符

是单机?战网上用不了啊
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原帖由 KYOKO 于 2009-8-21 11:52 发表
是单机?战网上用不了啊

是单机专用的
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发表于 2009-8-23 15:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
苍月,现在有没有官方战网?要不要cd key?
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发表于 2009-9-20 14:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第一次玩nec,8pp

过了pt act1,除了个别boss以外,感觉就没危险啊。还是基本没尸爆,用棒子敲得情况下。。
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发表于 2009-10-8 04:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
NEC初期还是很好使的,中期会有瓶颈,但后期又强大了
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发表于 2010-9-28 11:26 资料 短消息 只看该作者
说的鬼话,没有衰老之前你去act4大菠萝这里看看,会郁闷死你的
nec过了act4就好了,em就是简单,不过地狱就郁闷了
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发表于 2010-9-28 13:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哦,玩了一年了,或者说一年没玩了。diablo2十多年了,也该到头了
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发表于 2010-9-28 13:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #230 KYOKO 的帖子

D3出生之时,D2死亡之日。
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发表于 2010-9-29 14:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天痕 于 2006-2-24 23:39 发表
.....用NEC就是没难度

看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。

话说1pp,一般职业都可以1级直接裸奔(不打任何怪,当然更没装备和加点)到Dark Wood,某些力量型角色可以一开始就1级裸奔到Black Marsh,下面基本上也可以不打怪,不过1级清Catacombs Level 4的怪可能有点艰难,但是如果可以升个N级,哪怕不加点不穿装备,其实HP和MP也在上涨的。
倒是,“不加点”是不加技能点还是不加属性点还是都不加?如果只是不加属性点,那可以用法术型角色,靠高级技能打;如果只是不加技能点,也可以靠力量型角色,靠高力量带来的高伤害(其实也没多高)打——还有“不穿装备”是不另外再加装备,还是一开始的武器和盾也要扔掉?如果是完全不穿装备(一开始的两个也脱了),大概也只能靠技能打了(拳头打不痛人)。
如果是两个都不加,而且完全脱光不能带一开始就给的武器,那我还真不知道怎么打了,因为没武器就只有拳头(就算可以全加点,全加str拳头也没多少攻击力),而且没武器上的技能sor和nec一开始的初始技能都没有,也没的混了,哪怕是燃烧瓶都属于“装备”的,呃,如果真的有这样的强人靠拳头慢慢磨我倒是想看看(另外打怪艰难基本上只能靠开箱子拿点钱来买血……)

[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-9-29 14:46 编辑 ]
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发表于 2010-9-30 13:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 Runesry 的帖子

8PP确实灰常没有难度@@
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发表于 2010-9-30 13:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #232 金圭子 的帖子

不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐?
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发表于 2010-10-4 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2010-9-30 13:26 发表
不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐?

呃,安达利尔倒是有个隔门的打法的,不过的确1级的还没资格利用这个bug……好像记得要有暴风雪之类可以隔着门打的技能才行……
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l有本事通个127pp的
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发表于 2010-10-31 00:12 资料 短消息 只看该作者
8PP加裸奔,那才难
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