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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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2004-11-24
#211
发表于 2005-5-4 13:56
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新势力旗有字除了要打补丁之外,还要求君主的姓在游戏里支持(属于那203个姓之中)
内政上限是fixdata,放在主程序里面的,所以只有修改内存的时候才能看到并修改。你修改存档的时候是看不见的。
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
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van
平曲侯泸川军节度使
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2004-11-24
#212
发表于 2005-5-4 14:23
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回titiwo
我测试了一下,在内存修改模式下新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。
请直接在存档中修改,这样应该就没有问题了。
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2004-11-6
#213
发表于 2005-5-4 14:52
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QUOTE:
原帖由
van
于2005-05-04, 13:56:27发表
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
VAN先生:我是痴迷的种田派,喜欢把城市的农业上限改成9999,这样一番辛勤耕耘之后粮食收入就可以达到170万/每年,没几年城市粮食就达到9999999的上限了,很不爽,能不能在该存储单元字节数之内尽量放大此上限呢?
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titiwo
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2005-1-30
#214
发表于 2005-5-4 14:52
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于2005-05-04, 14:23:09发表
回titiwo
我测试了一下,在内存修改模式下新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。
请直接在存档中修改,这样应该就没有问题了。
谢谢VAN太守,知道了
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van
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2004-11-24
#215
发表于 2005-5-4 15:11
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只看该作者
回鲁瞪眼
这是游戏内部的限制,就算你用修改改得超过9999999,游戏也会当成9999999处理
PS:修改器里的上限一般都是和游戏里的上限一致的
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2005-4-28
#216
发表于 2005-5-4 21:04
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怎么补订栏里面都是空的?要到别的地方下吗?
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van
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2004-11-24
#217
发表于 2005-5-4 21:29
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怎么补订栏里面都是空的?要到别的地方下吗?
"补订栏"是什么东西,没明白你的意思
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2005-4-28
#218
发表于 2005-5-4 21:40
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写错字了
就是三、补丁模块那里得补丁 比如中文PK援助补丁什么的都是灰色的,这些补丁是程序里就有还是什么的?
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2004-11-24
#219
发表于 2005-5-4 22:10
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这些补丁只有当内存模式下才能使用,因为它们是针对三十主程序的(修改程序的一些指令)。你打开游戏后,用win键或Ctrl+Alt+M切出修改器,选文件菜单的Attach,然后就可以打补丁了
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2005-4-28
#220
发表于 2005-5-4 22:31
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ok 谢谢了
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2004-7-19
#221
发表于 2005-5-4 23:56
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Van大人,感谢你的修改器(以及多次的更新),但还有3个小问题:
1. “太守五品官以下补丁”:自己为七品官,率队攻下敌城,但不提示“是否申请当太守”,五品以上就OK;但自己是君主,可以任命七品官为太守,但也要修改器打开状态;
2. “酒馆依赖事随机补丁”只有打开修改器时才有效;
3. 武将登场状态中,有两个“圆圈”,我个人感觉两个圆圈不一样,但说不出来(会用);另外,所在城市选“无”会怎样?我希望实现在野武将随机出现不同城市,如何改?
谢谢!!!!!!!
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2004-11-24
#222
发表于 2005-5-5 00:19
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1、那个补丁不针对电脑AI,只针对玩家任免。
2、不会吧?我试了没关系的。打完补丁后,关不关修改器没有关系的
3、两个圈圈的问题,新版修改器已经改成“未发现”和“已登场”了
所属城市“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了,至于所在改成“无”的话,效果类似
在野武将不是会自己移动的吗?
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#223
发表于 2005-5-5 03:13
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只看该作者
van兄的内存修改器能否增加完善以下功能:
1、修改-其它-据点特性中,点多项修改时,什么也不能改。
我感觉sanX中攻守不平衡(对电脑攻守而言),所以把所有最大城防加大了,但据点最大防御不能同步改大,希望能修改。
2、部队特性中,没有行动力修改(指战斗时不同地形走一步的行动力必要点数)。
sanX中行动力本来就不实际,PK版改善了骑步行动力的平衡,但行动力更离谱了。开战后要花几天走到城门口,还可以解释为离城很远就进入战斗场面。但在城里如果想从城东走到城西,连骑兵也要好几天,难道那时每个城都比现在大几百倍(面积)?东西横贯或南北纵行有几百里上千里那么长?如果东门吃紧,调西门的步兵去增援,应该几个时辰就可赶到,最多半天,如果要近十天才能赶到,那是什么城?在大地图上行军几天就到了别的城,在城里反而要走更多天,有点搞笑。
希望能修改。或者能改(大)战斗时将领的初始行动力(计算因子)更合理,因为每步必要点数太小的话,不同地形的差别不容易设置的恰当。
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2004-9-4
#224
发表于 2005-5-5 03:18
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只看该作者
van兄的内存修改器能否增加完善以下功能:
1、修改-其它-据点特性中,点多项修改时,什么也不能改。
我感觉sanX中攻守不平衡(对电脑攻守而言),所以把所有最大城防加大了,但据点最大防御不能同步改大,希望能修改。
2、部队特性中,没有行动力修改(指战斗时不同地形走一步的行动力必要点数)。
sanX中行动力本来就不实际,PK版改善了骑步行动力的平衡,但行动力更离谱了。开战后要花几天走到城门口,还可以解释为离城很远就进入战斗场面。但在城里如果想从城东走到城西,连骑兵也要好几天,难道那时每个城都比现在大几百倍(面积)?东西横贯或南北纵行有几百里上千里那么长?如果东门吃紧,调西门的步兵去增援,应该几个时辰就可赶到,最多半天,如果要近十天才能赶到,那是什么城?在大地图上行军几天就到了别的城,在城里反而要走更多天,有点搞笑。
希望能修改。
或者能改(大)战斗时将领的初始行动力(计算因子)更合理,因为每步必要点数太小的话,不同地形的差别不容易设置的恰当。
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#225
发表于 2005-5-5 03:44
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1、暂时不提供据点的修改。你可以在据点信息(不是其它下的)里用多项修改,那里既能改据点的防御,也能改据点的最大防御
2、我还不清楚地形对应行动力消耗是在什么地方指定的,所以不能提供修改
行动力是由max(武、智)+经验加成/30决定的。
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#226
发表于 2005-5-5 04:17
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回lwt
据点最大防御的修改已经加入
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#227
发表于 2005-5-5 04:17
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5.4日更新
1、修正以下bug
在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出(感谢轩辕网友titiwo发现此bug)
说明:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新增
2、新增功能
a、快捷操作-城市:部队全满(分普通和强力两种,如果不满意默认的设置,可以再切到城市部队界面,利用多项修改调整)
新增武将仕官年的修改(感谢NetShow网友独孤寒的建议)
b、加入战斗系列补丁,可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高)(感谢网友smile的建议)
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。
比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
具体包括各种计谋必成功、火箭必然着火和水面不被冲走
c、时间停滞补丁
让你在城市里的时间停滞,包括裁决、内政、师事、宴会等瞬间完成(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
d、新增据点属性的修改(FixData)
目前能够修改据点的最大防御(感谢轩辕网友lwt的建议)
3、改进
Event查看中提供剧情名称的详细描述
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2004-10-28
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慕容世家
#228
发表于 2005-5-5 07:50
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VAN这次更新的非常好用,特别是时间停滞补丁和剧情名称详细描述的,简直是高兴死了,更新去.
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2005-2-18
#229
发表于 2005-5-5 08:18
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VAN太守太强了,赶紧下载一个!
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2005-2-28
#230
发表于 2005-5-5 09:24
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VAN兄提个建议:能让置入其它城中的间谍不会被发现!
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2005-1-4
#231
发表于 2005-5-5 10:50
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van达人能否提供新建武将时复制武将的功能,即把已有的某个武将的全部属性复制成一个新建的武将,这样如果想建立和历史人物相似的武将就轻松多了
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2005-3-2
#232
发表于 2005-5-5 11:31
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只看该作者
期待显示全部MSG以及MSG内容查询的功能,这样会让30的寿命大大延长的。
ps:不仅要修正游戏中全部的翻译错误,而且还可以编写属于自己的文字剧情,太令人向往了^0^
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phoenix9t
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2005-4-8
#233
发表于 2005-5-5 11:51
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不错,不错,时间停止真好,不过我发现指导子女20多次后,时间还是过去了2天,可见时间也不是完全停止的,不过是太靠近了光速的原因罢! ^_^
另外,发现一个问题:我用新武将作君主,新势力的城池上还是没有自己的姓(我是直接用原版的存档复制到pk版save文件夹里的),如果我是重新开始的话,倒是可以显示.不知此bug能不能修复,van兄可用原版存档测试一下,确实如此
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phoenix9t
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2005-4-8
#234
发表于 2005-5-5 12:09
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ps: 时间停滞是对主角而言,还是对所有武将,如果武将内政时也时间停滞了会怎么样?? 另外指导对被指导者的能力值有没有影响(智力/武力啊等等)
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2004-11-24
#235
发表于 2005-5-5 13:19
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回phoenix9t
时间停滞仅针对主角而言。至于你说的不能完全停滞是因为你点之前系统就已经给你加上1/8天(游戏内部最小的时间单位)了。(类似的,你在大地图上一天至多只能走8步)
关于旗帜的问题,那个补丁只针对新建游戏。对你新建好的游戏没有作用的。你可以直接在新武将界面修改旗编号。(下次我再加个快捷操作,批量给旗帜好了)
回wenquanes
内存修改器不支持新建新武将(只能从内存或存档中将所有的新武将导出)
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zhaozehui
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2004-10-23
#236
发表于 2005-5-5 13:41
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厉害啊~多谢
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钧天侯
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2005-4-14
#237
发表于 2005-5-5 14:14
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又更新了,下截下截.
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公孙义
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2005-4-30
#238
发表于 2005-5-5 16:46
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下载了
看看怎么样
第一次用
呵呵
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鲁瞪眼
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2004-11-6
#239
发表于 2005-5-5 16:54
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麻烦问一下:在什么情况下,需要使用时间停滞补丁呢?
还有,为城市新建部队这个功能非常好,配套完善,能否批量增加呢?比如我想给敌人城市增加10只青州兵部队,就需要手动操作10次,Van大人能不能下次更新的时候考虑考虑。。。
另外,我发现,命令太守带兵攻打无主的石阵,会导致该部队永远在目标地域混乱,粮食吃完、士气降到1,也不会消失,我用尽办法也搞不掉这支部队(该太守是自创武将),但是电脑部队就不会出现这个问题,不知道大伙碰到这个问题没有?
目前各个编辑器对于军势的修改都是坐标和钱粮,目标、状态、士气等细节能不能修改呢?
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jeryzhong
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2005-5-2
#240
发表于 2005-5-5 17:57
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为什么补丁用不了啊?
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