原帖由一直温柔于2004-12-21, 10:24:16发表
绝对支持本初的修改.但是对于其中的某些修改细节,我有自己的看法:
1.五火神焰扇的属性为+2的移动,实在是逻辑上不通,还是应加强火系法术.
2.白银盾如果是远距离伤害减半,就和铜制马铠没有任何区别了。
3.绝影为+2的移动,那又等于是爪黄飞电第二,我觉得可以改成物理伤害减半.
4.铁盔是骑马攻击+100%,也太强了,后期基本上每个步兵一个铁盔,杀起骑兵来实在是...如果非要如此,我建议同时改皮盔为+20%骑马攻击,铜盔为+50%骑马攻击,使装备的属性连贯.
5.皇帝的能力实在是,太变态了,希望可以适当调整.
6.弓骑的攻击范围等于是原来的弓骑加骑兵,目前看起来普通骑兵成了鸡肋.所以我觉得还是对弓骑的攻击范围在斟酌一下.
呵呵~,感谢楼上几位的支持
说明一下
1.五火神焰扇这个属性我是因为想不到更好的改法而设的。毕竟加强火属性20%真的算不了什么,但是加的太多又会BT,所以想了N个月也没想出来。如果实在不行,再改回加强火属性也不迟
2.白银盾和铜制马铠绝对不一样,虽然都是减少50%远程伤害,但是白银盾任何部队都可以装备,许褚,徐晃,典韦等等,尤其是文官,中期比较需要
3.绝影改+2也只是不成熟的想法,暂时就这么放着,要不考虑改为突击移动?我记得有不少人喜欢用赤兔马,不过这样一改,救典韦就没有任何难度了
4.铁盔一点也不BT,我测试下来还算可以,毕竟步兵的攻击只有B,当然庞德就要强一点,不过大家可以放心,我是测试过的,不会强的离谱
5.皇帝不强,那我们还要什么难度?
6.弓骑本来就是鸡肋兵种,攻击范围不大,地形优势,致命一击都不如步弓兵,攻击力虽然强,但是综合属性还是在步弓兵之下,我给它加近身四格就是为了加强反击机会,以此来提升弓骑的威力。如果你用骑兵砍弓骑感到比较郁闷,那么说明我的设定起作用了