标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-10-22 21:15 资料 短消息 只看该作者
经常上来看,期待LZ更新啊


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发表于 2010-10-25 10:25 资料 短消息 只看该作者
楼主地址已经失效了能否从新发个地址~~~~~~~~~~~~~


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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2010-10-25 20:31 资料 短消息 只看该作者
想见LZ的真身好难呀又消失了
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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2010-10-25 20:32 资料 短消息 只看该作者
楼主能出来说下优化伴侣4的发布时间吗
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不要急,这是个很辛苦的活。楼主的人品绝对可以信任,他说更新就一定有的,耐心等等。
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性别:未知-离线 andylu811

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发表于 2010-10-28 12:32 资料 短消息 只看该作者
谁有优化伴侣发个2691447@qq.com,谢谢了
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性别:男-离线 巨尖枪

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发表于 2010-10-28 17:52 资料 主页 短消息 只看该作者
支持一下楼主,辛苦了。谢谢您的无私贡献。
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2010-10-28 23:44 资料 文集 短消息 只看该作者
关于打西河  宛温老虎的问题
   这个和优化伴侣应该无关,我也不清楚原因,自己多试试吧。

希望优化兄能做个兵法屏闭的选项。像妖术幻术大规模杀伤本身就不合理
   这个玩家自己控制,我就不限制了。

请问9月24号更新的那个San9PK1.01_nocd.exe怎么使用啊?
   这个就是1.01升级版,带免cd,和优化伴侣配套使用的版本。我是想方便那些找不到1.01升级版的玩家。

补丁状态下,一般发石车会停下来发石,有时直接贴城是怎么回事?还有玩到最后时候电脑分军团了。明明补丁上禁止分军团上已经打勾了。 是否是因为中途修改的补丁选项所以不奏效吗?
   发石,必须给我发存档,我才能分析。注意:所有设置修改后必须在加载存档/或者开始新游戏后才生效。

身為台灣的39玩家  提供一個想法 關於熟練度問題 不知道是否有人提出過
其實要突出武將的優劣  要從根本著手 修改熟練度上升的幅度抑或是增加上限
我覺得都是治標而已   從另一個思路想  戰法學習加上個條件機制即可順利解決
舉例來說:A武將初始步兵熟練100 無精通 騎兵熟練300 精通 弩兵熟練500 精通
則A將戰法修得上限為 步兵1級也就是奮戰  騎兵2級 突進 弩兵3級 連弩
也就是說就算A將三種熟練度都到達1000  他依然只能習得奮戰 突破 突進 齊射 連射 連弩
學習2級以上戰法的充分條件為該項為精通  學習3級也就是頂級戰法為精通且初始熟練度XX以上
   以前,有玩家提出提高兵法熟练度上限,你这个是限制武将习得兵法上限,蛮有意思的想法。但是,有个地方不好实现,武将的初始熟练度在剧本文件中,而不是在游戏内存中,要找到它是件麻烦事。
   鉴于大家的建议,我准备在新版本中增加一个武将属性配置文件。可以配置每个武将的兵法熟练度上限。初步设计,将熟练度的上限划分成4档,9类兵法的4档均在配置文件中给出,范围大概在500~1500之间。具体格式,我再考虑。另外,这个配置文件不是必须的,没有则按游戏默认配置。

总觉得电脑的武将太容易被我抓到了,宝物修改器名马追加20个已经都给了,但是还有很多武将不想让他们被我抓到,直到其势力消失为止...怎么办才好呢?不想故意流放。优化能不能帮整下概率呢?如:武力80以上武将灭队被抓概率,智力80以上...破城被抓概率,等等。当然不采纳的话可以忽略哦。
  我建议你流放,还能涨点信望,虽然涨得不多,呵呵。
  其实,游戏在抓俘虏的程序部分,存在一些bug。城破计算俘虏概率时,武将的位置是按照他最近一次出兵打仗时的位置。其实,我觉得正确的位置应该是,大将在前锋,其他武将在后卫。但是,这个bug是随机的,没有什么偏向性(唯一的偏向,就是武力高的武将容易在前锋位置。但是,武力高的武将的俘虏概率相对小些,越狱概率也会高些)。对于这种无关痛痒的bug,我一般就不改了。

希望能加强兵役增加量与城市人口总数的联系现在游戏中,最影响兵役的就是民心,人口基数这个至关重要的因素却基本可以忽略,这很不符合实际情况。
  这个还真得没研究过。是否有优化的必要,还不太清楚。但鉴于大家对此的意见不多,所以,先放放。

就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
第1条,感觉不是很合理。
...
可不可以设置成 大将统率影响行军速度?
  这条感觉不是十分必要,优劣很难说。

楼主地址已经失效了能否从新发个地址~~~~~~~~~~~~~
  我暂时没有其他网盘。只好等这个网站好了再说吧。

楼主能出来说下优化伴侣4的发布时间吗
  我也不能确定,感觉自己满意了,就可以发布了,呵呵。

新版本的进程大概过半。写的过程中,总会看看以前的代码,然后做一些改进,也会不时冒出些新的想法。就这样慢慢写吧,就象小火炖粥。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-10-28 23:47 编辑 ]
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-10-29 18:44 资料 短消息 只看该作者
嘿嘿 抢个沙发  楼主辛苦了~
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性别:未知-离线 damned

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发表于 2010-10-31 20:33 资料 短消息 只看该作者
優化之下衝車是否完全沒用了?
這樣要打外族貌似難了很多。。。。

[ 本帖最后由 damned 于 2010-10-31 20:34 编辑 ]
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性别:未知-离线 無双

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发表于 2010-11-1 10:48 资料 短消息 只看该作者
非常感谢优化兄对san9这个游戏作出的巨大贡献!

电脑进攻部队发现兵力处于劣势时撤退是一个非常好的设定,但这样同时也降低了
发生战斗的可能性,因此在下有个小的改进建议请优化兄考虑是否可行:

当电脑进攻部队发现在兵力处于劣势时,可否根据带队大将的性格决定是否撤退。
比如当部队大将性格为 慎重 时,发现处于劣势正常撤退,
而当部队大将性格为 莽撞 时则会继续进攻,
大将性格为刚胆、冷静时 撤退的概率分别为 30%  70%

不知这样处理的工作量是否很大。如果易于实现,则这样不但可以增加战斗发生的可能性,
还能凸显出武将人物性格对其行为的影响,使修改与游戏本身结合得自然~

再次感谢优化兄的出色工作!
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性别:未知-离线 yttok

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发表于 2010-11-1 18:57 资料 短消息 只看该作者
多谢 分享!!   有空可以 挑战一下!!
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性别:未知-离线 陈建北

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发表于 2010-11-2 19:52 资料 短消息 只看该作者
俺只想看看大大有没有办法委任军团后,能调动兵马,每次输送兵马到前线时,都得把军团城市弄掉,太麻烦了大老板弄几个小地盘给你们小的管理,PK时叫你们送点小弟来助阵还得先把地盘收回来还反了天
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性别:未知-离线 陈建北

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发表于 2010-11-2 20:08 资料 短消息 只看该作者
爽呀~~太爽了呀~~~射了~~~~百万级大战优化老大太帅了。。俺在长安一带招集近80W小弟,100多员大将~分成20多队人马~后防20W后备军,冲向统一中原河北佣兵近180W将200多的CC老大重地洛阳~CC老大,出动满地图运输兵。黑压压的一大遍~~这战打了近半年。。。最后。。。。俺小弟没他多80W呀。。回到家了不到几W伤兵俺占领西北西南荆州荆南近10年功夫才凑到百W小弟现在只有20来W的那么大的地盘没法守了~~~`冲动是魔鬼。。。
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性别:未知-离线 無双

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发表于 2010-11-3 17:17 资料 短消息 只看该作者
上次提的建议,就是根据武将性格决定进攻劣势时是否撤退,
我又想了一下可能有不合理的地方:如果武将性格是莽撞,又
恰好带冲车队,那么这种时候明明野战要吃亏还要硬上,就显得
很不合适了。因此是否值得采纳还请优化兄斟酌。
其实,想到这里不由得联想到优化兄做优化时也要
反复思量可能出现的各种情况,的确是辛苦l劳神。再次道声
优化兄辛苦!

另外,小弟初来乍到,在这里向前辈们问好了!
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性别:未知-离线 Hellforce

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发表于 2010-11-5 07:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #2108 优化伴侣 的帖子

您好  最近忙學業  抽空上來看看  針對您對我看法提出的回應  有一個很大的重點要把握住  那就是除非熟練度不影響戰法

抵擋以及戰法傷害  僅僅只影響戰法學習的話   修改熟練度上下限永遠都是治標之法   因為除了高熟練度的一流武將外  其

餘將領恐怕都會成為被犧牲者  兩層級間會有完全無法跨越的鴻溝   這樣會回歸到我前幾篇文所講的  玩家都只出一流武將

而AI會猛派雜魚武將來送兵送死  最後反而讓遊戲性降低  讓玩家有更多的無奈!

而我建議的在熟練度上限一視同仁  而專注於做出戰法習得的限制(相關設定前文我有詳細說明)   我想這是解決平衡性的一條思路

舉例來說 : 一個畢身浸淫劈空掌的武人  雖說劈空掌乃是江湖中的三流的武術   但他已把這門武術練至爐火純青行雲流水的地步

碰到這樣的對手   就算你是個身懷一流絕技降龍十八掌的絕頂高手   也不敢小覷對方吧! 就是這樣的道哩!

[ 本帖最后由 Hellforce 于 2010-11-5 07:33 编辑 ]
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个人觉得,楼上的建议很不错
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发表于 2010-11-5 17:16 资料 短消息 只看该作者
舉個例子說明熟練度的影響    自選君主  與曹操結盟  在滅掉張繡與大耳後 對上了已解決張魯佔領西北方五座城的馬家軍

結果我方出新收的子龍 與原本自帶將領的馬妹妹組成夫婦突擊隊   對上馬超+馬鐵+龐德三突擊隊  我方騎兵熟練約6-700

而AI的三將都已達到1000   結果最後我已將近5比1的兵力才消滅對方(200%不S/L)  為何如此慘烈  很簡單   相差300多的

熟練度就足以讓我總共放出的7次突擊  只成功了4次  中間只有一次是出動畫的爆擊(也是最後一擊  不然可能損失更

多)  而對手突擊6次 幾乎都至少2連動   而且全部成功   這僅僅只是300多的熟練度差距 而且是使用同等級的戰法喔!!  

假如我出的將領只會1 2級戰法 熟練度差距不變  那對敵方的傷害就更低了 若是500跟1500這樣的誇張差距出現 那AI大概就只剩普通傷害的能力了(戰法怎麼放都只聽到鏘鏘鏘鏘的聲音)

[ 本帖最后由 Hellforce 于 2010-11-5 17:27 编辑 ]
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发表于 2010-11-7 13:49 资料 短消息 只看该作者
又来支持了
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发表于 2010-11-8 14:49 资料 短消息 只看该作者
等待更新
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发表于 2010-11-9 00:58 资料 短消息 只看该作者
首先必须感谢楼主做的贡献!
下面说正题:
用了今年6月的优化版本,有几个选项不太明白,比如说 电脑群攻 这啥意思啊?另有点不解的是:194剧本,自选角色,占领洛阳,后占领宛,(钱粮紧张)然后声东击西把长安占了,一下子得到许多李X的粮食和金钱,然后又把许昌拿下,一下子又多了许多钱粮,这算不算漏洞呢?电脑的钱粮是玩家的两倍,加强了电脑的收入,提高了电脑的攻击力,可我占领了电脑的一个城市,一下子就抢到许多钱粮。我观察了下许昌的孔伷,现金都6W多了,可自己的兵一直是3W,也就是说,有些电脑主公的钱就像是个肉鸡,电脑的钱粮多了,也不是好事吧~

个人感觉:
想玩真实的战略类游戏,信长12能改成三国模式的吗?那种模式,又是即时战略又是SLG传统内政开发,又有各自特性技能,感觉不错。
电脑和玩家是平等的,电脑有什么,玩家就有什么,就是希望电脑AI再强化一下,但是不要在钱粮上做文章,电脑钱多的没地方花,随便打下个电脑城市,就能抢到电脑城市好多钱。

最后还是要支持楼主,继续优化,哈哈
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发表于 2010-11-11 21:11 资料 短消息 只看该作者
我也下了今年6月的优化版本,里面没有“减少抓获俘虏概率”的选项,可为什么每当我攻下一个城,想处决几个武将的时候,却一个俘虏都没有呢?

[ 本帖最后由 hexiangu 于 2010-11-11 21:16 编辑 ]
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发表于 2010-11-12 11:29 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主,您顶楼的下载链接失效了,麻烦修正一下,谢谢。
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性别:未知-离线 solen

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发表于 2010-11-13 02:22 资料 短消息 只看该作者
http://www.uudisc.com/user/lntuushare/files/2373749

地址变了??

http://e.ys168.com/?39pk
http://e.ys168.com/?herb

[ 本帖最后由 solen 于 2010-12-5 05:24 编辑 ]
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发表于 2010-11-13 10:00 资料 短消息 只看该作者
好东西啊,提1个不成熟的建议

好东西啊,提1个不成熟的建议!
委任方面,能不能实现后方自动运输士兵到前线上去?
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发表于 2010-11-13 21:23 资料 短消息 只看该作者
期待更新
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发表于 2010-11-13 21:25 资料 短消息 只看该作者
楼主不要偷懒
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发表于 2010-11-17 11:04 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2010-11-17 20:53 资料 短消息 只看该作者
地址失效的话,大家就去这个网盘下吧
三个版本都有
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发表于 2010-11-21 12:59 资料 短消息 只看该作者
优化兄能不能做个禁止电脑烧夷选项,不停的派人来烧,用鼠标点修筑点的手痛死了


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