标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-10-10 18:24 资料 短消息 只看该作者
所谓防御体系.好比光荣的前几代.都会有城市之间的相互救援.

我觉得电脑AI缺少攻守同盟.所谓的联盟,起码要大打折扣.往往玩家攻击A势力.B势力完全没有反应.这样下去.玩家无疑为各个击破.这能否扭转呢?


三九就像剑.剑是中庸的.可攻可守.唯独三九在守上存在很大问题.所以导致很多不平衡.什么事情还是中庸点好.电脑打不动玩家.总能防御.前者是时间问题导致AI瘫痪.防御几乎没有可描可点性."收放自如"是我对电脑AI的最好期望.


防御体系能不能理解为:提前布置.在玩家攻伐电脑A时.B就应该感到危机.有了危机就会在重要地方设置容纳兵力的城塞.譬如优化兄说的.救援天水.为什么玩家夺取阳平关之前.为什么不在陈仓设置第一道防线.我个人幻想接力救援应该是州的范围.在玩家攻阳平甚至很早之前.就应做好防御措施.譬如州内运输兵力.把兵力运输到前线.这里就是天水.倘若玩家攻击陈仓.天水就会救援.我的理解是这样.


另外在玩家没有立足之时.为什么不能袭击玩家呢?


我的想法纯粹是幻想.不知道是否能否施行.不论如何.但愿以后会有机会吧.


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发表于 2010-10-11 11:53 资料 短消息 只看该作者
呵呵 我觉得楼上的观点非常不错  顶一个

===============================

关于打西河  宛温老虎的问题

还是成功不了   我改了很多武将数据去打  还是成功不了

但是只要关掉优化伴侣  武力无论是80以上还是90以上  我张飞 赵云打老虎照样成功

和什么会不会奋斗 鼓舞  关系不大

QUOTE:
原帖由 iizu 于 2010-10-10 11:19 发表

我开优化伴侣成功过
好像条件是会奋斗和鼓舞,武力最好在80-90之间
你把所有武将都编辑成这种数据,然后打打看

你这个条件是看的三九电子书上的攻略吧  

我关闭优化伴侣 完全不需要这些条件 照样成功  

开启优化伴侣  符合这些条件也怎么都成功不了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-10-11 11:54 编辑 ]


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发表于 2010-10-12 00:38 资料 短消息 只看该作者
希望优化兄能做个兵法屏闭的选项
像妖术幻术大规模杀伤本身就不合理
电脑哪经得起打 外族很容易就灭了
还有那混乱多路出击几乎打遍天下无敌手AI几乎一直在混乱
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发表于 2010-10-12 13:14 资料 短消息 只看该作者
请问9月24号更新的那个San9PK1.01_nocd.exe怎么使用啊?
我把它改名字覆盖原来的san9PK.exe但是没有体现出最新功能啊
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发表于 2010-10-12 18:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2010-10-12 00:38 发表
希望优化兄能做个兵法屏闭的选项
像妖术幻术大规模杀伤本身就不合理
电脑哪经得起打 外族很容易就灭了
还有那混乱多路出击几乎打遍天下无敌手AI几乎一直在混乱

================================================
汗。。。。又回到以前的一个问题了

这个很容易解决嘛  你觉得太变态 你不要用酒可以了

何必劳烦优化兄呢

如果你觉得的电脑用这个太变态的话。。。那就没办法了。。。
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回复 #2072 sjajy 的帖子

我在开伴侣的情况下,没有一次不成功,多S/L吧。

今天发现个问题,在峨眉遇到左慈赠送《遁甲天书》,收下的人智力没有立马上升,需要没收后再赐予,才能智力上升,很奇怪。
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发表于 2010-10-13 17:51 资料 短消息 只看该作者
我在开伴侣的情况下,没有一次不成功,多S/L吧。

==================================

绝对不是S\L所能解决的问题

我S\L不下50次了 说夸张点 不下100次  各种人 各种打 各种失败

无限打 无限打失败。。。。但是只要关掉优化伴侣 就很容易成功
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应该与优化伴侣无关,刚才又试了试,开伴侣,大约S/L将近26次左右,马云騄打虎成功。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-10-14 14:45 编辑 ]
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发表于 2010-10-14 16:42 资料 短消息 只看该作者
补丁状态下,一般发石车会停下来发石,有时直接贴城是怎么回事?还有玩到最后时候电脑分军团了。明明补丁上禁止分军团上已经打勾了。 是否是因为中途修改的补丁选项所以不奏效吗?
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发表于 2010-10-16 03:16 资料 短消息 只看该作者
身為台灣的39玩家  提供一個想法 關於熟練度問題 不知道是否有人提出過
其實要突出武將的優劣  要從根本著手 修改熟練度上升的幅度抑或是增加上限
我覺得都是治標而已   從另一個思路想  戰法學習加上個條件機制即可順利解決
舉例來說:A武將初始步兵熟練100 無精通 騎兵熟練300 精通 弩兵熟練500 精通
則A將戰法修得上限為 步兵1級也就是奮戰  騎兵2級 突進 弩兵3級 連弩
也就是說就算A將三種熟練度都到達1000  他依然只能習得奮戰 突破 突進 齊射 連射 連弩
學習2級以上戰法的充分條件為該項為精通  學習3級也就是頂級戰法為精通且初始熟練度XX以上
(此值請各位前輩分析  個人認為400-500是個可接受範圍 畢竟單項初始500以上牛人太少)
而智力系部分也是2級學習前提為精通  3-4級能學習的初始熟練度可以再討論

如此一來極大多數蝦兵蟹將最多只能學習到2級戰法  頂級戰法還是由各大名將們擁有著
而且可以顯著的表現出三勢力武將的拿手戰法(魏騎 蜀步弓 吳水)  除了少數神級將領外能跨兩系外
能三種兼通的似乎沒有 連戰法強勢的奉先文遠子龍都無水 且智力系極缺乏
智力強勢如孔明伯言等 能兼步弓卻毫無騎兵能力等等      不知這是否能通過補丁來實現  
假如可以的話 那就不會有二三流將領也能輕易成為奮迅突擊飛射連弩皆通牛人的情況發生了!
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发表于 2010-10-16 07:39 资料 短消息 只看该作者
楼让想法不错
不过这么一来,很多连动就无法实现了,比如玩家常用的赵云陈到等,这比较可惜
另外楼上提到的熟练度上限,不知楼主有没有办法加到2000?
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发表于 2010-10-16 08:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #2081 iizu 的帖子

還是可實現阿 只是在戰法的選擇上必須有所修正罷了

比如五虎中 本來馬 趙都是騎兵好手 其他三位相對不擅騎兵

就算在原設定中  想要達成五虎全突擊布陣 也不是件容易的事

也要練阿練阿練好久  好好的戰略遊戲玩成RPG 也失去意義了

假如經過我上述所說的限制   在這邊出陣選擇就更考驗玩家的想法了

比如五虎的步 騎戰法都能夠達到至少2級好了  就會有至少三種出陣選擇 :
A:為連動效益 而修正出戰戰法 比如出騎兵陣 馬 趙兩人就下修到突進 跟其他三虎相同
這樣配上高連動率加上五虎高武力  就算是突進5連動威力也是很可觀的

B:同樣五虎出擊 都配上自己最強戰法  同上如騎兵陣  趙 馬 突擊  三虎突進
還是有利用連動率 只是會分開連動而已  運氣好的話(同時連動) 會比A來的強 但A相較之下戰法輸出較穩定

C:五虎拆開  如關張黃可加上其他兩位相性接近的將 出五奮迅步陣  趙馬則與馬家軍或公孫軍出五突擊騎陣
理論上能把傷害最大化 但由於隊伍人物關係下降 連動率也會下降  實際效果如何就看RP了

如此三國各將領的在作戰中的角色就可主可輔  增加了隊伍配對的多樣性
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发表于 2010-10-16 09:03 资料 短消息 只看该作者
對武將戰法習得做出限制主要是為了突出名將特質

對二三流武將會有所削弱  但實際遊戲情況也未必如此

假如在補丁方面能調整到AI野戰部隊的構成條件

首先為相性 再來是陣型與共同戰法   能實現的話 就算手下名將大把

出戰時碰上一堆3-5人相性接近的奮戰 突破甚至奮鬥 突進等等隊伍 頻頻連動時也會頗為頭痛吧

[ 本帖最后由 Hellforce 于 2010-10-16 09:10 编辑 ]
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发表于 2010-10-16 11:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Hellforce 于 2010-10-16 03:16 发表
身為台灣的39玩家  提供一個想法 關於熟練度問題 不知道是否有人提出過
其實要突出武將的優劣  要從根本著手 修改熟練度上升的幅度抑或是增加上限
我覺得都是治標而已   從另一個思路想  戰法學習加上個條件機 ...

呵呵  你的想法很好 也很新颖  这样做的话 也比较符合实际

  这样可以体现出名将和一般将领的区别

从这个角度来说我是非常赞同你的观点的

=====================================
但是如果从另一方面想的话  有些玩家是很喜欢练兵的

然后把自己配的队伍 全部练成奋迅啊 连弩之类的

比如我就非常喜欢把关羽  关平 周仓  刘封 放一队  再配个军师

然后慢慢的打  慢慢的全部学会奋迅  连弩  

这样练兵的过程也是一个非常享受游戏的过程




呵呵 只能说每个人的玩法都不同吧   如果优化兄

要弄的话  我建议弄成选项  这样给不同的玩家选择

不同的游戏方式与空间
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这样的话,可以加入一个以前的老想法,就是初级兵法发动时联动顶级兵法,顶级兵法发动不能联动初级

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-10-16 12:19 编辑 ]
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发表于 2010-10-17 01:19 资料 短消息 只看该作者
期待優化大哥對實行技術上的回應
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发表于 2010-10-20 08:56 资料 短消息 只看该作者
窃以为,上面几位的建议,如熟练度的修改等,早有名将补丁或风舞渊剧本等了,自己不满意再修改就是,我就是根据自己对三国人物的理解和爱恶修改的,包括4围和熟练度。不过这些都是末节,包括什么兵法的上下一级联动等。个人见解,诸君莫怪。
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发表于 2010-10-20 12:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-10-20 08:56 发表
窃以为,上面几位的建议,如熟练度的修改等,早有名将补丁或风舞渊剧本等了,自己不满意再修改就是,我就是根据自己对三国人物的理解和爱恶修改的,包括4围和熟练度。不过这些都是末节,包括什么兵法的上下一级 ...

名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?

名将补丁。。。就是一堆新增头像加数据

凤舞渊剧本 看他的剧本说明很爽 各种想法也非常的好

我非常喜欢  但是都是空想 根本无法在三九里面实现

所以他的剧本我个人不喜欢  把一些完全不能实现的东西加进去

搞的不伦不类  什么特技之类的 全部乱七八糟

而且我们需要的是适应三国原剧本及自制剧本

莫非我们用修改器在凤舞渊的剧本基础上进行修改?

这两个东西根本就不适应我们的需要 完全不是同一个概念的东西

andersonsilva你应该没看懂我们说的是什么意思吧 建议你再仔细读读前几楼的内容
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发表于 2010-10-20 15:21 资料 短消息 只看该作者
呵呵,名将补丁我也不用,我只是拿来做个比喻,因为修改器的存在,每一个武将我们都可以设定他是否精通某项技能,熟练度上限是多少,那还用优化吗?至于风的剧本,你说的我基本同意,他没能在他的剧本上实现他的很多想法。但不可抹杀他的一些努力,如史实感加强了,如地域人口分布,人物的一些反映在技能上的特点等。他的剧本中也就200年的剧本比较适合拿来玩,当然要加入自己大量的修改。  就凭他仔细的给几百个三国人物重新加入了很多介绍信息,我就很表示尊敬:这是一个很有诚意的玩家啊!
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发表于 2010-10-20 16:25 资料 短消息 只看该作者
额  凤的剧本 我肯定的就是他的想法 我也非常喜欢

当我看到时 万分惊喜 但是放到游戏里面 非常失望

额。。。修改器可以设定熟练度上限么?

我做了这么多剧本怎么从来没注意  我看看去


===============================

剧本修改器设定不了每个武将的兵法熟练度上限

只能修改每个兵法的习得熟练度上限

这样不行 这样是对所有武将发生作用  

达不到那样的目的

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-10-20 16:29 编辑 ]
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发表于 2010-10-20 16:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #2089 andersonsilva 的帖子

我想有少部分的39玩家會很樂意 很耐心的去對500個以上的武將數據一一修改

但大部分玩家僅僅只是想"玩遊戲"而已  他們僅僅需要一個共通的 讓許多玩家認同的優化模組來讓遊戲更富挑戰性

而不是針對那些數字來做深刻的研究   所以一個大眾化的補丁就足夠了

我一開始所提的修正也完全是從光榮所給的初始數據來做更動  我想這是最公平的了

因為任何玩家提供所謂"平衡"的數據   那不過也是他or他們所"認為"平衡的數據罷了

但事實上我們玩的是"光榮"的39   作為一個單純想"玩遊戲"玩家中的一員  這是小小淺見

[ 本帖最后由 Hellforce 于 2010-10-20 16:54 编辑 ]
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发表于 2010-10-20 17:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #2090 sjajy 的帖子

前輩你好  我不太清楚一些其他版本的修改器對熟練度方面的設定 我遊戲時只有開相容PK的存檔修改器

這裡有一個誤區 用修改器修改每個武將的熟練度上限 抑或是加上修改戰法習得的熟練度

實際上只是讓AI跟玩家的差距更大罷了 因為熟練度完全與戰法傷害跟抵擋機率相關聯

假如是修改武將熟練度上限 OK! 雜魚武將熟練度500好了 名將800-1000(800為默認學頂級兵法的下限)

結果就會形成名將能力大勝雜魚 戰法傷害大勝雜魚 就連抵擋戰法率也大勝雜魚

所以我們只會出名將打仗 而AI只會讓雜魚來送死送兵

再來就算是後者 兩者兼用 一邊提高熟練度上限 一邊提高習得下限 也許3級兵法需求1200-1500吧

那也不過是上述所說的延伸而已 雜魚就算到了1000熟練度 嘿嘿名將就到了1500

差距一樣存在 所有對AI的削弱一樣存在   所以最後變成 本想就修改熟練讓游戲平衡度變強  但結局卻適得其反
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发表于 2010-10-20 20:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #2092 Hellforce 的帖子

呵呵 前辈不敢当

   你说的很有道理

其实我想说的就是你所表达的意思

我前面支持的就是你的观点  后面的回复我自己搞乱了

呵呵  不是用熟练度来限定战法学得  而是用初始熟练度和精通来决定

对吧
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发表于 2010-10-20 22:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #2093 sjajy 的帖子

是的 在同樣的熟練度上限下 藉由習得戰法的限制 做出名將與普通將的區別

這樣大家都能到達極限1000熟練   熟練度所影響的差距就能達到最小

至少普通將領在戰法威力與能力差距雙重弱勢之下  在抵擋戰法方面能夠解套
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发表于 2010-10-20 22:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-10-20 12:37 发表



名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?

名将补丁。。。就是一堆新增头像加数据

凤舞渊剧本 看他的剧本说明很爽 各种想法也非常的好

我非常喜欢  但是都是空想 根本无法在三九里面实现

所以他 ...

凤舞渊是个做事很专注的玩家,有兴趣可以去游侠看他的帖子。他也许不是编程方面的高手,但他认真投入的态度是绝对值得称赞的!我心目中三9的两大神人就是文者凤舞渊(博闻广知)武者优化伴侣(动手能力超强)。

“名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?”你提出的这句话似乎不太妥当,不管你喜不喜欢,请不要侮辱一个把自己辛勤劳动成果拿出来免费跟大家分享的人。
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发表于 2010-10-20 23:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-10-20 22:10 发表


凤舞渊是个做事很专注的玩家,有兴趣可以去游侠看他的帖子。他也许不是编程方面的高手,但他认真投入的态度是绝对值得称赞的!我心目中三9的两大神人就是文者凤舞渊(博闻广知)武者优化伴侣(动手能力超强)。

“名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?”你提出的这句话似乎不太妥当,不管你喜不喜欢,请不要侮辱一个把自己辛勤劳动成果拿出来免费跟大家分享的人。

额  我声明一下 并没有任何恶意的攻击 也不是想侮辱谁  

  我说法确实不妥  但的确没有恶意

凤舞渊的帖子 我就是在游侠看到的   

当时我在游侠搜三九的帖子 看到他的

让我眼前一亮  的确各种想法非常的好

而且我花了几个小时 把他写的那些东西

仔仔细细的读了两遍

对他写的这些东西 我表示非常钦佩

但是他的剧本 我也实话实说 真的不是很好

就犹如我前面说的一样
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发表于 2010-10-21 19:11 资料 短消息 只看该作者
总觉得电脑的武将太容易被我抓到了,宝物修改器名马追加20个已经都给了,但是还有很多武将不想让他们被我抓到,直到其势力消失为止...怎么办才好呢?不想故意流放。优化能不能帮整下概率呢?如:武力80以上武将灭队被抓概率,智力80以上...破城被抓概率,等等。当然不采纳的话可以忽略哦。
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发表于 2010-10-22 09:19 资料 短消息 只看该作者
提个建议:
希望能加强兵役增加量与城市人口总数的联系
现在游戏中,最影响兵役的就是民心,人口基数这个至关重要的因素却基本可以忽略,这很不符合实际情况

可能有些人对这个问题没有注意,下面是某玩家的研究成果:

都市非兵役人口对兵役人口的影响
以周瑜的老家柴桑为例(民心1000不变):
(非兵役,下同)人口10000~40000时每增加一万人口,增加兵役加13(真可怜  )
但人口从40000增加到50000时,增加兵役一下增加了270!(也不多嘛,有什么好惊讶的  )
从50000到140000时,仍旧是人口每增加10000,增加兵役增加13到14,可是一到了150000,增加兵役一下子增加了277!
顺着这个规律发现从240000到250000时增加兵役增加了284,而其他时候人口每增加10000,增加兵役只增加13~15不等

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-22 09:21 编辑 ]
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发表于 2010-10-22 09:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-10-10 01:04 发表

就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢

  第1条,感觉不是很合理。

...

可不可以设置成 大将统率影响行军速度
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发表于 2010-10-22 20:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #2099 iizu 的帖子

相信加上士氣作為比例參數會更符合實際些 行軍速度為大將統御*士氣參數

士氣100即為*100%  90即為90%


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