游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
» “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
6467
7/216
|‹
‹‹
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#181
发表于 2010-1-10 23:38
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
我觉得这个兵粮支出,要乘以一个系数,这个系数就是360天/10天=36,因为决定粮食收入的最关键的是6月下旬那一旬,其他旬都是没多大关系的。。。。。。
势力窗口中的兵粮信息,我的理解:
1)兵粮支出是士兵从现在吃到6月下旬所需兵粮
2)(势力兵粮-兵粮支出)是估计的势力余粮。假设势力一直不做任何动作,比如征兵和战斗,到6月下旬时,兵粮余额还是是这个值。
==========================================================================================
兵粮支出是士兵从现在吃到6月下旬所需兵粮,没错,
但是,只有过了6月下旬,到了7月上旬,才收粮,不到7月上旬,是不会有粮的。
6月下旬时,比如说,一个势力有百万大军,如果他此时部队都在都市里,那么在窗口显示需粮2万多,
如果出动了部队,则显示近3万。
假设势力一直不做任何动作,比如征兵和战斗,到6月下旬时,兵粮余额还是是这个值。
还有7月分的收粮呢?你忘记了。
我觉得这个兵粮支出,要乘以一个系数,这个系数就是360天/10天=36,
因为决定粮食收入的最关键的是6月下旬那一旬,其他旬都是没多大关系的。
楼主做这个程序,我玩游戏,觉得你是以(势力兵粮-兵粮6月下旬支出)来做的。
而这一旬,纵有百万大军,也不过2万多的军粮就可过这一旬,
此时6月底,势力兵粮不多,而收粮又不足,怎么能挺到下个秋季?
游戏是以旬为时间计算单位的,一年是36旬。
6月下旬时,最要让电脑某势力还有有10万的兵粮。
变成
y=6月下旬势力兵粮+正常产粮—36倍的兵粮单旬支出
y小于20万兵粮,则产粮加倍。
y大于20万兵粮,并且小于50万兵粮,则不加倍,也不减。
y大于50万兵粮,则兵粮产量减半。
这样应会好些吧。
因为通常,我们剧本的设定某势力兵数都是在10万到100万之间的多,
当势力兵数为100万时,玩家都市或其他势力的都市一般都不超过10个,
(假设一个都市正常产粮5万,则10个都市产粮50万)
以50万人的势力来看,一年不打仗就要兵粮40万,打仗很可能要50万以上。
(10万人的势力,一年不打仗就要兵粮8万,打仗很可能要12万以上。)
(100万人的势力,一年不打仗就要兵粮80万,打仗很可能要100万以上。)
假设6月还有粮10万,正常产粮20万,10万+20万=30万,铁定是不够粮的,
资金也是一样。
举例:比如我的抗日解放战争剧本,春秋战国剧本开楼主的这个程序,
就常常出现钱粮不够的情况,玩家玩的也是很郁闷,因为开支太大了。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 00:01 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#182
发表于 2010-1-10 23:45
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
关于阵型费,我有个疑问。步兵阵型和骑兵阵型都是野战阵型,但是前者肯定比后者便宜,而北方势力的武将大多习弓马,会使用骑兵阵型,
所以,游戏初期的经济压力明显比南方势力要大。 E世飞将等玩家说要拉大骑兵阵型与步兵阵型费用的差距,这该怎么办呢?很难处理。
====================================================================================
关于出阵费用,楼主改的步兵的鱼鳞、鹤形是250钱,
弓兵的雁形、箕形是250,
与骑兵的锋形、弓骑兵的锥形都是300钱,
它们之间的差距太小。
而出五种少数民族阵(要阵形补丁)贵的要命,要2500钱。
(要的太贵,形同虚设。最好让电脑可用,因为玩家想用。)
建议步兵的鱼鳞、鹤形改成100钱,因为这步兵阵就是要便宜,用来防守的。
弓兵的雁形、箕形改成200,这是进攻的,比防守的贵些,但要与骑兵和弓骑兵的
拉开费些距离。
五种少数民族的出兵费,我建议步兵系的三种改成250钱,
另外的两个骑兵系乌丸和羌阵,改成500。
(步兵部队的费用,应比骑兵部队的费用大吧。
北方多骑兵,经济压力大些,很正常啊,因为骑兵威力大嘛,骑兵不高些费用,步兵就一点优势都没了。)
没有说改贵啊,都是说改便宜点。
本来开支就大嘛,减低一点可以理解吧。
这个应好办吧。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-10 23:57 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#183
发表于 2010-1-10 23:47
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
楼主,希望你改进防守AI其中比较重要的一点是:电脑优先考虑出动野战型的阵形来
迎击玩家的攻击型
阵形,
避免电脑常被玩家的野战型阵形的部队引诱去了
优选野战阵型在现有的软件版本中已经实现了。
我是说电脑要
迎击的是攻击形的阵形
,
要电脑避免被玩家的野战型阵形的部队引诱去了。
我建议电脑在受玩家攻击时,每队人马下限为5000,最多出动两队对玩家一队。
如玩家出动5000以下的兵马,电脑就出动5千以上,2万以下的兵马。
如玩家出动5000以上的兵马,电脑就出动5千以上,不大于玩家二倍的兵马。
当电脑部队两旬或超过两旬不与它的敌人交战时,则自动撤退。
以此来防止玩家的引诱和骚扰。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-10 23:59 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#184
发表于 2010-1-11 00:12
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
如果不是直接该改变设施的功能,而是采用一些迂回的方法,也许有可能实现设施的经济意义。
========================================================
嗯,让设施全面拥有都市的功能,很难,甚至是不可能的,当然实现了很好。
我只想设施能实现增加兵役、征兵、收钱、收粮的功能。其他什么商人驻在、买卖粮草的功能,要不要无所谓。
征兵、收钱、收粮,这三项实现了一项,那每个固定设施,不管它在哪,都有作用了。要不,就废弃了许多。
现在想问问楼主,想知道,征兵、收钱、收粮,这三项实现其中某一项的难度和进度。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
rapeman
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
2
帖子
206
编号
214328
注册
2007-9-11
#185
发表于 2010-1-11 00:30
资料
短消息
只看该作者
飞将,你能不能把你的下面的签名改掉,名次看到我都是头晕加心痛!
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#186
发表于 2010-1-11 00:32
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
楼主,玩家兵役增加是怎么计算的呢?好像玩家上了二十万大军,兵役增加就是电脑兵役增加的四分之一了,小于二十万,楼主设定的增加兵役,玩家是电脑的一半。
这我说下,兵役人口增长速度按照势力士兵数来计算,也是3个分隔点,大概(有点记不准)是:7w, 20w, 50w。
=================================================================================================
我建议玩家的兵数小于20万,则兵役不加倍也不减半;电脑的兵数小于20万,则兵役加倍。
玩家的兵数大于20万,不大于60万,则兵役减半;电脑的兵数大于20万,则兵役不加倍也不减半。
玩家的兵数大于60万,则兵役为原来的四分之一;
不管怎么样,就不要减电脑的兵役增长速度啦。
我们玩39游戏,注重的是过程,而不是结果。
我们希望的是电脑AI的提高,而不是电脑吃皇粮,有张飞关羽不用,用刘阿斗来迎战曹操。
比方说,刘备和张飞关羽以及儿子刘禅(阿斗)在成都有兵5万,我们玩家选曹操出动2万来打败之,
它有张飞关羽不用,却让刘禅出战,我们胜的也没什么意思。就算给他再增加1万兵,还是未必能胜过曹操。
削减玩家实力,不如增加电脑的AI。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 10:36 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
gt187
组别
仕女
级别
护军
功绩
5
帖子
456
编号
294773
注册
2008-10-14
#187
发表于 2010-1-11 09:29
资料
短消息
只看该作者
这个版不是39的么?哪来的36 310
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#188
发表于 2010-1-11 10:40
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
楼主,电脑的封官还是不太合理,
电脑不会优先考虑给高统高智的人才高官,
能不能让电脑优先考虑给高统高智的人才高官,做大将。其次才考虑武、政。
我们玩家一般是让高统的作大将,出战部队和留守人员中留一名高智的作军师,
以防策略、谋略系的伤害或伪报等。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#189
发表于 2010-1-11 11:32
资料
文集
短消息
只看该作者
楼主,电脑的封官还是不太合理,电脑不会优先考虑给高统高智的人才高官,能不能让电脑优先考虑给高统高智的人才高官,做大将。其次才考虑武、政。
官爵问题我知道的,但是,现在的事情很多,一个一个来,修改游戏没那么快的,耐心点。
我们玩家一般是让高统的作大将,出战部队和留守人员中留一名高智的作军师,以防策略、谋略系的伤害或伪报等。
高统的问题可以通过官爵优化来解决。我设计的出征部队武将分组是按相性来的。玩家当然比电脑聪明,
电脑不会考虑这么全面。我就那么点代码,也只能干这点事。先凑合着用吧,以后再改进。
我建议玩家的兵数小于20万,则兵役不加倍也不减半;电脑的兵数小于20万,则兵役加倍。玩家的兵数大
于20万,不大于60万,则兵役减半;电脑的兵数大于20万,则兵役不加倍也不减半。。。。。
只减少玩家的兵役人口,电脑兵役不变。在现在的基础上提升一点:10w, 30w, 60w。这样还行吧。
过30w就有希望成为联盟目标了。减少兵役,我是希望玩家通过战斗增加士兵。
现在想问问楼主,想知道,征兵、收钱、收粮,这三项实现其中某一项的难度和进度。
你这问题,我还没考虑
1)你这个是为了制作剧本提出的要求,和提高游戏难度没关系
2)怎么实现,我没一点头绪。你也不提供个详细的设计思路。征兵,人口和兵役都没有,怎么征?要不要用户操作界面和增加信息的显示呢?问题多多。还有,剧本中可以给设施增加兵役人口属性吗?
我现在在弄“电脑互相赠与”,下一步是“屏蔽敌势力情报”,你这个只能往后了。
我建议电脑在受玩家攻击时,每队人马下限为5000,最多出动两队对玩家一队。。。。。。。
你这些想法,我大致都考虑过了。你仔细玩玩就会明白。5k士兵是不是太少,打不了几下,就该撤退了。
下一个软件更新,我对反击部队的数目进行了优化,你去试玩下,应该更加合理。
因为通常,我们剧本的设定某势力兵数都是在10万到100万之间的多,
当势力兵数为100万时,玩家都市或其他势力的都市一般都不超过10个,
(假设一个都市正常产粮5万,则10个都市产粮50万)
以50万人的势力来看,一年不打仗就要兵粮40万,打仗很可能要50万以上。
(10万人的势力,一年不打仗就要兵粮8万,打仗很可能要12万以上。)
(100万人的势力,一年不打仗就要兵粮80万,打仗很可能要100万以上。)
假设6月还有粮10万,正常产粮20万,10万+20万=30万,铁定是不够粮的,
-------------------------------------------------------------------
10万+20万=30万,就是余粮/势力兵粮=1/3,这个比例和我估计的差不多。但是你想想,一个
势力兵粮等于30万的势力,它能有100万士兵吗?它应该大致有个10多万的兵力,所以,年兵粮支出大致
不超过20万,不就刚好维持兵粮的收支平衡吗?你应该按比例算,不能按绝对值算。我的估算比例:总兵粮=兵粮支出2/3+余粮1/3
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-11 11:38 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#190
发表于 2010-1-11 12:49
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
只减少玩家的兵役人口,电脑兵役不变。在现在的基础上提升一点:10w, 30w, 60w。这样还行吧。
============================================================
我做的剧本,如三国志9PK史实版,三国志9PKIF版,春秋战国剧本、楚汉争霸剧本、隋唐剧本、抗日解放战争剧本…………
用楼主的程序,都将玩的比较压抑,郁闷,我设置的许多小势力,都是20万左右的士兵的。
中等势力都在30万到60万的兵力,大势力都有80万以上的兵力。
而我们做剧本的,常以历史的兵数乘以五,就算做是游戏的兵数。
(因此势力的史实的5万,做剧本就做成这个5万的五倍,即25万,楼主却给这个玩家小势力减去一半的兵役,怎么和电脑的大势力抗衡啊?)
比如说,史书上常说精骑2000,精骑3000,精骑5000之类的,
我们做剧本,就换算成相应的10000,15000,25000。因为三国志9
的兵法威力值,一下就是几百几千,那史书记的什么精骑2000,不过个把
回合的兵法就打掉了。
玩家的兵役增加值太小了,选小势力很难发展起来,这巡察做的也没什么意思,
这巡察到1000,也不过那可怜的千把百十兵,巡察就做的没劲了。玩家选小势力
好难发展,只好打其他主意了。这个巡察也就差不多形同虚设了。
我建议在现在的基础上还要提高一点,以利于大势力与小势力庞大兵力的剧本,
要不然,多兵的剧本不适合用楼主的程序。
我建议三个区分点改为:25W,50W,75W。
(或者30W,60W,90W),要不然,我的一大堆的剧本要想用楼主的程序,
就非得要全部修改,这个工作量好大啊。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 12:53 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#191
发表于 2010-1-11 13:00
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
但是你想想,一个
势力兵粮等于30万的势力,它能有100万士兵吗?
==================================
不是这样子说的吧。
我认为应这样子说,有100万士兵的势力,只有30万军粮怎么办。
100万士兵就不能在某个时候用得还剩30万兵粮吗?
至于我说的兵粮修改好,还是楼主说的好,还请诸位玩家多玩些不同的剧本,玩久点,
到时说说。
我本人玩自己的剧本系列,
三国志9PK史实版,三国志9PKIF版,春秋战国剧本、楚汉争霸剧本、隋唐剧本、抗日解放战争剧本……
其中,春秋战国剧本和抗日解放战争剧本,还是很容易出现钱粮赤字,兵饿死,武将发不起工资。
而在其他的剧本中,如三国志9PK史实版,三国志9PKIF版,楚汉争霸剧本、隋唐剧本这些剧本中就很少出现。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#192
发表于 2010-1-11 13:08
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
“电脑互相赠与”与“增加玩家周围势力的友好度”两者各有各的好处。
增加玩家周围势力的友好度,一般只在1月上旬,4月上旬,7月上旬,10月上旬(也就是收钱的那旬,春、夏、秋、冬变换界面颜色的那一旬),这就有点死板。这样修改,时间就有点定死,但是这样子好处大,修改容易。
送礼,这样子修改效果有可能会差些,但更灵活,时间任意,
还有一点不足,就是修改困难些吧。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#193
发表于 2010-1-11 13:20
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
1.多人探索功能
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,T=切换单人/多人探索,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
==================================================================
:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4都用了,都会用了,
唯有多人探索不知怎么按键。
问问,楼主的这个San9PKHard程序,
怎么用多人探索快捷键啊?
是哪个键啊?按了T键,什么也没动啊。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 13:21 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
永远的小兵
白衣伯爵谏议大夫
组别
白衣卿相
级别
镇北将军
好贴
1
功绩
185
帖子
3475
编号
1979
注册
2004-4-27
#194
发表于 2010-1-11 13:23
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
楼上按T,再进入游戏进行探索时,就会出现多人探索了
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#195
发表于 2010-1-11 13:40
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
谢谢楼主和楼上。
我没用过专用的多人的的探索补丁,
也不爱用名将补丁(我用名将补丁,觉得很容易造成游戏跳出),
终于会用了。
要先点“探索”,再勾选相应的武将,再点“探索地点”,原来是这样的。
我还以为只按“T”键,武将就在原地探索呢。
其实,我们玩家也多半是要武将在原地探索,而不是到其他地方探索。
而且,多半是用闲置人员全部在本地探索。
我想,这样子改好不好。
比如,按一下O键,就将玩家的全部未下指令的人员全部在其所在地探索。
按一下X(爱克斯),就将玩家的未下指令的人员中武力前五的进行士兵的训练。
我们玩家一般不会让人员闲置而不训练提高士气的吧。
这点应很容易实现吧。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 13:44 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#196
发表于 2010-1-11 20:57
资料
文集
短消息
只看该作者
软件更新
1)改进电脑势力的反击部队数的选择方法
2)减少部分阵型的费用
3)加快钱粮增长速度
势力资金余额=5~10~20w, 势力兵粮余额=20~40~80w
4)加快兵役人口增长速度
势力士兵数=10~30~60w
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
我建议三个区分点改为:25W,50W,75W。
(或者30W,60W,90W),要不然,我的一大堆的剧本要想用楼主的程序,
就非得要全部修改,这个工作量好大啊
这样吧,我再加个“大势力剧本”选项,选中时,按你的剧本参数设置。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#197
发表于 2010-1-11 22:14
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
楼主,为什么将鱼鳞阵(重步兵阵)的费用比鹤形(轻步兵阵)的贵呢?
为什么雁形的比箕形的还贵呢?
关于出阵费用,楼主改的步兵的鱼鳞是150、鹤形是200钱,方圆(铁甲兵阵)是150,
弓箭兵的雁形是250、弩兵的箕形是200,
与骑兵的锋形是250、弓骑兵的锥形都是300钱,
它们之间的差距太小。
而出五种少数民族阵(要阵形补丁)贵的要命,要2500钱。
(要的太贵,形同虚设。最好让电脑可用,因为玩家想用。)
建议步兵的鱼鳞阵形、鹤形阵形,方圆阵形改成100钱,因为这步兵阵就是要便宜,用来防守的。
弓兵的雁形、箕形改成200,这是进攻的,比防守的贵些,但要与骑兵的300费用和弓骑兵的300费用
拉开些距离。帅帅的酷酷的少数民族阵改的太贵了,
电脑和玩家出动这样的阵形的机率就非常少。当然,也不能太便宜了。
另外,楼船要1000,斗舰要2000,这个也未免太贵了,建议分别减低一半。
即:楼船要500,斗舰要1000。
强烈要求改这些费用。
五种少数民族的出兵费,我建议步兵系的三种改成250钱,(不要超过300的骑兵阵形费用了,因为步兵威力小于骑兵的。)
另外的两个骑兵系乌丸和羌阵,改成500。
(步兵部队的费用,应比骑兵部队的费用大吧。
北方多骑兵,经济压力大些,很正常啊,因为骑兵威力大嘛,骑兵不高些费用,步兵就一点优势都没了。)
我在想,要是楼主做这个程序,在勾选“保留剧本设置”的情况下,费用也按自制剧本的费用设定来决定,就好了。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 22:48 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#198
发表于 2010-1-11 22:58
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
说真的,我的剧本中,少数民族阵都改成了2000到2500钱,
好多人都反映太贵了,
但我认为合适就没改了。
因为在没有楼主的程序时,开支并不大,救援也不要钱,出一队,不管怎么样,最高也就是2500,
而楼主现在增大了玩家大大的开支,出一队2万少数民族骑兵队,就是3000多钱;出动5万,就要8000,
真是太贵了。
真的。
希望楼主在做电脑势力之间可以外交交好或增加电脑之间的友好度时,
能修改好这个阵形的费用。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-11 23:00 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
i smile 1111
组别
羽林都尉
级别
安西将军
功绩
86
帖子
3114
编号
7711
注册
2004-5-18
#199
发表于 2010-1-11 23:00
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
这么晚才看到这个帖子。很钦佩楼主能够在这条路上走下去,空闲下来一定要玩一会。
在这帖又看到几个老友,都不知道说什么了。活好玩好啊
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
夜阑
南诏公主
谏议大夫
★★★★
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
功绩
424
帖子
8173
编号
18557
注册
2004-9-27
家族
幽神幻韵
#200
发表于 2010-1-11 23:05
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
优化同学此次立功,让N多潜水艇浮上来了,小兵、端轩……
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
xuflf1111
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
88
编号
101870
注册
2007-1-18
#201
发表于 2010-1-11 23:05
资料
短消息
只看该作者
回复 #178 优化伴侣 的帖子
楼主你的邮箱是???
我来翻翻看哈,因为这两天的没玩三9.
还有,我就是用鼠标点的进行,没用空格。这样的情形大概遇到了三四次吧,前两次我没太在意,因为跳出后,只用我重新载入存档,就又可以继续下去。
但后两次,一次是我重复四五次载入存档,照样一点进行就退出,我也关闭了一切可能导致退出的东西,没反应,最后一将优化伴侣关掉再进行,就又可以继续下了。
第二次是我在征兵,刚总概括5人,点确定来着,然后一声脆响,退出了~
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
白衣天子
组别
校尉
级别
平东将军
功绩
32
帖子
2427
编号
49131
注册
2005-9-17
#202
发表于 2010-1-12 00:36
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
给楼主几点建议:
1每次软件更新后最好详细标注版本,加上说明以便区别。
2不需要面面俱到,改的过细,因为你改的越细,对游戏的限制实际上就越死,而每个人的想法和玩法其实是有很大不同的,改的再好也怕众口难调。其实作为三九而言,提高难度不是唯一目的,目的应在于如何让它相对而言游戏性更完善才是。否则,为难而难,不过是增加玩游戏时的繁琐程度罢了,未必能提高多少可玩性。一个游戏工具,是为了帮助玩家发掘游戏的最大乐趣,而不是束缚玩家的手脚。
以前的PKME虽说做的不完善,但是它好在能够让玩家在很大程度上对游戏自由设置。所以楼主设计时不妨尽量多把一些设置权交给玩家,让他们自由选择。
看到楼主工作的热火朝天,我本来是不应该出来泼冷水的。可是我和楼主一样,也深爱这款游戏,有些话不吐不快,楼主姑妄听之,有言语不周的地方,请海涵。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#203
发表于 2010-1-12 00:47
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
整合(统合)时,整合出的势力手下武将,忠心度好多都太低,好多忠心度不足100,
怎么编个程序加100的忠心度?请楼主帮忙下。
这两天用大势力打,打着打着电脑就统合(整合),亦即两家合作一家了,有一家不见了,
但是合成的新的大势力,好多武将的忠心度才是1到20几,少的可怜,然后呢?
就是各种势力去登啦,结果就可能出现某处武将因被登,而变成了另个一个势力的。
当然,去登忠心度低的武将,还是玩家聪明、快捷,得先机。
好像开不开优化伴侣,都是一个样的。
不知楼主看了前面的贴有没有改。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#204
发表于 2010-1-12 09:49
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
关于外交,我还想到了一点。就是电脑还可以送礼给玩家。
如果玩家不接受,就将与周边的势力关系友好度下降或降低玩家的信望。
当然,为了不致于过大的束缚玩家的手脚,要将电脑送礼给玩家的机率改低些。
总观以上几十楼,楼主的真是劳苦功高。
但过大的限制玩家,过度的束缚了玩家的手脚,就不太好了。
也就是说,恳请楼主不要把费用搞的过高,比如说出阵费用这项,某些费用太高(详细见上面几贴),
玩家又 舍不得不用你的程序,就会用修改器改高钱粮,或者用编辑法编辑兵役钱粮,这不过是增加了
玩家的繁琐程度罢了,而只给电脑加实力,只给玩家减实力的情况,这和直接调用PK0到PK200以难度
区别不是很大。所以,游戏的重点是提高AI,电脑会综合合理的发展,让玩家没有大的漏洞可钻,
而不是直接增加电脑的实力。
(当然,电脑不可能没有漏洞可钻,游戏的修改就是要改小些,而不是追求改的很小,或改的一点也没有。)
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#205
发表于 2010-1-12 10:03
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
3)加快钱粮增长速度
势力资金余额=5~10~20w, 势力兵粮余额=20~40~80w
===========================================
在钱低于下限5W,玩家的都市的钱能不能像电脑那样提高成二倍?
(当然,我不赞成你降低武将工资而不使都市金钱增长为二倍。
因为楼主改的这个武将工资系统很不错,之所以说楼主改的好,
就是因为楼主改的这个工资系统改的比较合理,比较平衡其他支出。
唯一的缺点就是钱开支太大而收入又太少。
不用改工资系统,直接改多收入些钱,就解决了。)
在粮低于20W时,玩家的都市的粮能不能像电脑那样提高成二倍?
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-12 10:04 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zidaneluo
(罗睺祭使)
太常丞
★
组别
白衣卿相
级别
安北将军
功绩
264
帖子
2678
编号
40739
注册
2005-6-11
来自
九黎幽都
家族
幽神幻韵
#206
发表于 2010-1-12 10:25
资料
个人空间
短消息
只看该作者
我提个技术方面的建议,lz不放考虑一下:
建议把优化参数写到一个单独的配置文件里面(如.ini),这样优化伴侣就有了很大扩展性和灵活性,玩家因为可以自行调整参数,也就大大减少了分歧。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
一统江山
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
315430
注册
2009-3-22
#207
发表于 2010-1-12 10:33
资料
短消息
只看该作者
惊现神作
楼主你太棒了 俺爱是你了
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#208
发表于 2010-1-12 11:43
资料
文集
短消息
只看该作者
阵型费用设置
1)鱼鳞=150、鹤形=200钱,方圆=150,雁形=250、箕形是200,锋形=250、锥形=300钱;
井栏=冲车=600,发石=800,象兵=1200
注意:其他阵型/船只(比如船只和异族阵型)的费用我没有修改,“E世飞将”你是不是看错了!!!
2)注意:所有阵型费用是士兵数1.6w时的出征费
3)步兵阵型是防守阵型,骑兵阵型也是防守阵型,北方势力习骑兵,南方习步兵,两者在初期的经济压
力差距是很明显的。所以我感觉这两种阵型的费用不应该拉开太大差距
4)鱼鳞是歼敌为主,鹤型可以抓人,前者是基本,后者应该贵点;箕形是最平衡的阵型,既可野战,也
可攻城,但2方面都不强,而且,由于兵法熟练度不易增长,阻击率变小,其价值减小,雁形是攻城阵型
,应该贵点;锋形是野战阵型,便宜点,锥形兼顾攻城,速度又快,应该贵点。
楼主你的邮箱是???
lnt_163@sohu.com
,软件帮助的最后写了。
每次软件更新后最好详细标注版本,加上说明以便区别
我按时间来区分版本的,我就不注明版本号了,毕竟我这个不是专业软件。
需要面面俱到,改的过细,因为你改的越细,对游戏的限制实际上就越死,而每个人的想法和。。。
你说的是,确实总口难调,我只能给出一个我认为合理的设置,如果大家玩的时候觉得不合理,
就用pkme自己修改吧(这个软件很方便,平时我调试软件也会用它修改内存数据),实在不行,我再做个设置界面吧。
整合(统合)时,整合出的势力手下武将,忠心度好多都太低,好多忠心度不足100,
怎么编个程序加100的忠心度?请楼主帮忙下
势力整合的情况我还未分析。
在钱低于下限5W,玩家的都市的钱能不能像电脑那样提高成二倍?
(当然,我不赞成你降低武将工资而不使都市金钱增长为二倍。
因为楼主改的这个武将工资系统很不错,之所以说楼主改的好,
就是因为楼主改的这个工资系统改的比较合理,比较平衡其他支出。
唯一的缺点就是钱开支太大而收入又太少。
不用改工资系统,直接改多收入些钱,就解决了。)
在粮低于20W时,玩家的都市的粮能不能像电脑那样提高成二倍
也许你说的对,但是,刚出一个软件更新,已经将钱粮收入提高了,你先试玩吧。
议把优化参数写到一个单独的配置文件里面(如.ini),这样优化伴侣就有了很大扩展性和灵活性,玩家因为可以自行调整参数,也就大大减少了分歧
1)其实,很多设置可以用pkme来做的
2)如果要用ini文件,还不如做个设置界面
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-12 12:02 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
kjww
组别
校尉
级别
忠义校尉
功绩
18
帖子
267
编号
34788
注册
2005-3-17
#209
发表于 2010-1-12 12:07
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
好贴必顶
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#210
发表于 2010-1-12 13:20
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
下面是我的巧计挑战版的剧本设置:(我的剧本,最先是精计骑兵之版、再次是精计骑兵版、再次是计略步骑版,才到巧计挑战版)
阵形 对部队 对守兵 对城墙 守备力 机动力 费用
重步 25 16 10 25 13 0(鱼鳞)
轻步 26 15 10 24 14 0(鹤形)
弓骑 28 20 10 20 20 500(锥形)
铁骑 30 12 30 21 18 500(锋形)
弓箭 21 18 10 20 15 0(雁形)
弓弩 24 18 10 19 15 0(箕形)
轻骑 26 15 10 20 20 0(长蛇)
铁甲 25 15 10 25 13 0(方圆)
云梯 18 30 10 18 14 500(井阑)
冲车 20 16 50 19 12 500
发石 20 20 40 18 12 1000
象兵 20 16 40 20 13 1000
走舸 16 12 6 16 20 0
蒙冲 18 10 10 15 21 0
楼船 18 12 8 18 20 500
斗舰 20 15 10 18 18 1000
陆运 15 10 10 18 22 0
水运 12 10 8 16 25 0
陆建 15 10 10 18 15 0
水建 12 10 8 16 20 0
进军
(正阵)20 20 10 20 18 0
特种 30 20 10 20 18 1000
豹骑 28 20 10 20 20 2000
骁骑 30 15 20 21 20 2000
御林 25 16 10 25 16 1000
近卫 25 16 10 25 16 1000
异船 20 15 10 20 20 2000
某阵攻击力增加2点,才能抵消其他阵守备力增加1点
兵种系统 兵 法 威 力
步兵 7 9 11
骑兵 8 10 12
弓骑兵 6 8 10
弩兵 5 7 9
水军 箭雨2 箭岚5 强袭7 强攻10
谋略 混乱10 陷井 攻心10 幻术10
策略 辱骂10 鼓舞10 治疗19 妖术11
陷井 穴陷9 火陷10 水陷8 岩陷9
注: 幻术、妖术、箭雨、箭岚的间隔改为10
混乱、辱骂、鼓舞、穴陷的间隔改为6
治疗的间隔改为5,其它的均为原值。
===========================================================
建议步兵的鱼鳞阵形、鹤形阵形,方圆阵形改成100钱,因为这步兵阵就是要便宜,用来防守的。
弓兵的雁形、箕形改成200,这是进攻的,比防守的贵些,但要与骑兵的300费用和弓骑兵的300费用
拉开些距离。帅帅的酷酷的少数民族阵改的太贵了,
电脑和玩家出动这样的阵形的机率就非常少。当然,也不能太便宜了。
另外,楼船要1000,斗舰要2000,这个也未免太贵了,建议分别减低一半。
即:楼船要500,斗舰要1000。
强烈要求改这些费用。
为什么呢?因为在做剧本时,将某阵攻击力增加2点,才能抵消其他阵守备力增加1点,
在剧本中攻防值都为20的阵形,在游戏中显示的攻防值是不同的,例如攻为336,防为648,防增长的速度是攻的近两倍。
鱼鳞阵比鹤形阵攻高防少,机动力小;鹤形阵比鱼鳞阵攻少防多,机动力大,可加大捉敌人武将的机率。(两者差不多,建议都改成100的费用。)
箕形阵比雁形阵攻高防少,狙击率高,利于弩兵、弓骑兵;雁形阵比箕形阵攻少防多,利于弩兵。(两者都差不多,属于进攻型的,改成200的费用吧。)
骑兵的,你改250或300,这个相信大家没什么意见。
(如果雁形比箕形费用高,防低攻低,你说玩家喜欢用哪种?不用说,箕形。而电脑也是喜欢用箕形。双方都不用雁形,雁形可以宣布作废。所以我将他们之间的差别如上表调好。)
关于少数民族阵形,我们在自制剧本中,已将普通阵形的攻防力较官方剧本调高了,因此,少数民族阵形对普通阵形优势差不是很高,玩家用少数民族阵形已经形成不了大的优势了。
这样子,就没必要将少数民族阵形改的那么贵,要不然,有了少数民族阵形补丁又有什么用呢?出个5万人的少数民族骑兵,就要8000金,贵啊,实在太贵。建议不要超过800金。
在巧计挑战版中,我应许多玩家的反映,把锥形、锋形的费用调为了500。
而楼船、斗舰的分别为500,1000。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-12 15:12 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
6467
7/216
|‹
‹‹
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 -
70
人在线 -
0
位会员(
0
隐身),
70
位游客
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-22 06:41
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.020566 second(s), 8 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计