加上副将设定,可以减小使用群狼战术的优势,也可以减少S/L的冲动,避免玩家使用这招打的没劲。
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因为原游戏设计上的缺陷,导致了群狼战术的出现。如果想通过其他设定来限制群狼战术的使用,恐怕也非易事。所谓“拆东墙补西墙”是很容易出现的情况。而且,目前的优化中,电脑的防守大量使用群狼战术,如果群狼战术被限制,很多代码都是白写了。
E兄 你说的以下这句话 我非常反对:
适当减低些群狼战术、S/L、妖术等的优势,我们玩家玩得才有意思。
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如果你觉得没意思 你自己不用就是 群狼战术 s/l 你完全是可以自己控制的
妖术、攻心的优势 如果你觉得太变态 你可以自己通过修改剧本来修改
你为什么老是纠结这个问题呢? 你为什么老是想把自己的意志强加于其他san9玩家身上呢?
其他玩家觉得s/l 或者群狼战术好玩 人家喜欢 那就让他们玩就好 本来嘛 玩游戏就是为了开心
不知是我表达有误,还是这样子反过来讲,没人看的懂。
我是说,群狼战术优势过于明显,需要降低下其过大的优势。
这就好比五联动突击一下子干掉别人50000兵一样,一个幻术干掉几十万兵一样,过大了就没法用。
好比原子弹,打胜了,你会认为有意思吗?你会认为用原子弹这核武干掉一个国家显示自己很会打仗吗?
优势过于明显,杀伤力过于大的东西,就得改弱些,要不然,就不好要,也不方便用。
一旬杀掉别人几十万兵,这样子打似乎不是优化伴侣的作用,也失去游戏玩的是过程的意义。
所以,优势过于明显的方面,就要改小些(机率、威力改小些。),比如说:单挑、群狼这些战术。
要不然,如果改成兵法的间隔为1或0,威力100,那动不动一旬就几百个兵法,动不动一旬就可干掉几百万,
那这兵法还用吗?这游戏还要打吗?