标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-5-21 09:19 资料 短消息 只看该作者
希望能开源~


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发表于 2010-5-21 21:46 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主,优化伴侣做得非常棒
如果是早几年.39正火热的时候,楼主一定能得到更多的支持和回应
希望楼主做最后一个版本时,能完善军师推荐,恢复伤兵率和电脑进攻欲望
最后道声辛苦了


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发表于 2010-5-21 23:40 资料 短消息 只看该作者
伤病率还是不要恢复吧,好不容易调低了
恢复伤兵完全没难度
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发表于 2010-5-22 01:35 资料 短消息 只看该作者
请楼主更新下载链接 下载不了了
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发表于 2010-5-22 07:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-5-21 23:40 发表
伤病率还是不要恢复吧,好不容易调低了
恢复伤兵完全没难度

那就电脑伤兵率恢复,玩家不变(也不用再复杂了)
不然玩史实剧本,电脑很快就被打残了
还有希望委任电脑内政时也能能搞搞商业和农田,照顾一下喜欢后方都是巍峨大城的种田流

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-5-22 07:49 编辑 ]
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发表于 2010-5-23 02:04 资料 短消息 只看该作者
最主要是希望楼主可以恢复电脑的进攻欲望 呵呵  楼主辛苦了
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应该新版本发布快了吧?
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发表于 2010-5-24 09:33 资料 短消息 只看该作者
昨晚,开了个207刘备,赵云被曹仁用大招活劈了。。。
当那个动画出现的时候,我都不相信冲过来的是曹仁。。。
不服气。。。SL

又单挑了。。。还是这2位。。。
结果稍有不同。。。曹仁出了2次大招。。。赵云被劈到武力只有50多。。。直接被推倒。。。

开了伴侣了。。。不知道是不是这个伴侣的原因。。。反正以前没见过这么惨的赵云
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发表于 2010-5-24 12:14 资料 短消息 只看该作者
是楼上的RP爆发了,开伴侣之后小赵同学貌似在混战中很容易挂掉,PK倒是能砍翻很多人的
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赵云是冷静型武将,比起勇猛型来,单挑爆发是要差一些。不过,和张辽比起来已经是好的太多了。
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发表于 2010-5-25 12:14 资料 短消息 只看该作者
打不开网页。。。。。。。。
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发表于 2010-5-25 15:24 资料 短消息 只看该作者
通过讨伐联盟调整信望系统平衡(这是我对联盟讨伐的意见请各大大论证其可行性)

好感动啊终于39在有突破
我们的些老鸟终于能在玩上一段了感谢楼主作出的贡献!
对于目前觉得需要改进的就是
1、能否适当调低联盟盟主对信望的增加点数稳定平衡各势力(刘备上升一般太厉害了)
2、对被一致联盟的打压的势力降低其信望(例如声讨是降40点声望、联盟期间不能达成的回补20点声望)(联盟盟主一开始一样当盟主增加20点声望完结不能达成的就跌回20点声望,如能消灭势力君主或灭族就把声望加到消灭所在势力加40点盟主就不会降回原来声望)
通过信望系统平衡(这是我对联盟讨伐的意见请各大大论证其可行性)
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发表于 2010-5-25 15:31 资料 短消息 只看该作者
通过讨伐联盟调整信望系统平衡(这是我对联盟讨伐的意见请各大大论证其可行性)

1、例如联盟达成被声讨方(A势力)应降(A势力)40点声望
2、联盟期间不能达成消灭(A势力)应回补(A势力)20点声望。
3、联盟达成声望高者(B势力)一开始一样当盟主增加20点声望。
4、在盟期内不能达成消灭(A势力)或消灭君主的(B势力)应跌回20-30点声望。
5、如能消灭被讨伐(A势力)君主或灭族,就把达成方(C势力)声望增加40点,原盟主(B势力)则达成盟期就不需要降回原来声望值。
6、如达成方就是盟主方(B势力)也直接增加40点声望。

(A势力)原声望200经被声讨后降为160如盟期结束则回升至180
(B势力)原声望200当盟主后220如盟期结束不能达成则跌回(200-190声望)
(C势力)原声望200要是能消灭敌方就增加至240



通过信望系统平衡(这是我对联盟讨伐的意见请各大大论证其可行性)

[ 本帖最后由 30339982 于 2010-5-25 16:12 编辑 ]
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发表于 2010-5-25 15:45 资料 短消息 只看该作者
通过信望系统平衡后基本信望能达到风水轮流转了!
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发表于 2010-5-25 15:49 资料 短消息 只看该作者
通过信望系统平衡后基本信望!
就一定程度能把各势力的人物稳定性等各需求调平一下!
也合乎规律!
不可能永远一个势力当死盟主了吧除非他超长规发展了,也有个能被别的势力联合压制了!
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发表于 2010-5-25 16:10 资料 短消息 只看该作者
我觉得外交并非39之重点,但信望自此至中贯穿整个游戏
经常有玩家被出工不出力的刘备无论如何你都赶不上他通过当盟主上升信望的快
往往后期就被他反制其中,其实我想说i名的就是
当盟主未必就一定能像火箭那样涨信望!
出力的盟成员才是最大赢家。
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发表于 2010-5-25 16:11 资料 短消息 只看该作者
而且这对外交手段也需要更多的变数!
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发表于 2010-5-25 16:14 资料 短消息 只看该作者
请楼主与各位大大研究其可行性

1、例如联盟达成被声讨方(A势力)应降(A势力)40点声望
2、联盟期间不能达成消灭(A势力)应回补(A势力)20点声望。
3、联盟达成声望高者(B势力)一开始一样当盟主增加20点声望。
4、在盟期内不能达成消灭(A势力)或消灭君主的(B势力)应跌回20-30点声望。
5、如能消灭被讨伐(A势力)君主或灭族,就把达成方(C势力)声望增加40点,原盟主(B势力)则达成盟期就不需要降回原来声望值。
6、如达成方就是盟主方(B势力)也直接增加40点声望。

(A势力)原声望200经被声讨后降为160如盟期结束则回升至180
(B势力)原声望200当盟主后220如盟期结束不能达成则跌回(200-190声望)
(C势力)原声望200要是能消灭敌方就增加至240



通过信望系统平衡(这是我对联盟讨伐的意见请各大大论证其可行性)
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发表于 2010-5-25 16:22 资料 短消息 只看该作者
当然这一系统关键还有各君主有宝马的逃跑问题!
达成也真是相当不易但如果通过3次讨伐后就算不成功也对优势力其信望有很大的影响了想升官也可真不易啊,就栓现在有军师系统和多人搜索也一定程度平恒了优势势力与其他联盟方的差距我觉得大有可为的!应该难度不大吧!
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发表于 2010-5-25 16:24 资料 短消息 只看该作者
热切其当楼主您的回复!!!

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发表于 2010-5-25 16:44 资料 短消息 只看该作者
1、盟主势力方基本结盟所影响是相当不明显的没可能让他有额外声望增加,最多体现在结盟时声势较大而已。
2、通常最为出力的孙家等应有体现例如结盟各方一起增加5点声望、盟主方必须责任制,不能达成消灭敌方应承担后果除了20个点还要倒扣10点声望。
3、如第3方势力完成讨伐任务当然要大举增加其信望40-60点信望
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发表于 2010-5-25 16:54 资料 短消息 只看该作者
有一些小问题希望可以修复:
1. 电脑不封官. 虽然可以增加出战的部队数目,但是太不经打了. 建议要么设置无官爵可以带20000兵或者让电脑封一些官.
2. 电脑做内政的频率很低,基本都在搜索.
3. 希望可以更改运输队的行动力,有些地图默认运输队的行动力很低,优化伴侣仍然会让电脑用运输队去运兵,结果完全没有效果.
谢谢楼主大大的贡献!!!
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发表于 2010-5-26 16:39 资料 短消息 只看该作者
希望吧贴顶起来让优化大人看到我的贴!

各大大可对数值与可行性作出回复!!
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发表于 2010-5-26 17:09 资料 短消息 只看该作者
再此顶起期望各位高人关注并联系优化大人商讨可行性事宜


1、例如联盟达成被声讨方(A势力)应降(A势力)40点声望
2、联盟期间不能达成消灭(A势力)应回补(A势力)20点声望。
3、联盟达成声望高者(B势力)一开始一样当盟主增加20点声望。
4、在盟期内不能达成消灭(A势力)或消灭君主的(B势力)应跌回20-30点声望。
5、如能消灭被讨伐(A势力)君主或灭族,就把达成方(C势力)声望增加40点,原盟主(B势力)则达成盟期就不需要降回原来声望值。
6、如达成方就是盟主方(B势力)也直接增加40点声望。

(A势力)原声望200经被声讨后降为160如盟期结束则回升至180
(B势力)原声望200当盟主后220如盟期结束不能达成则跌回(200-190声望)
(C势力)原声望200要是能消灭敌方就增加至240



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发表于 2010-5-26 17:57 资料 短消息 只看该作者
30339982 ,你来晚了,楼主已经做了很长时间了,很累了,准备休息了
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发表于 2010-5-27 09:36 资料 短消息 只看该作者
期望他在最后一次完整版时能完成以下这项就很感激了!
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发表于 2010-5-27 19:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
有些可惜的是,做的改动,基本上是战术级的改动。没有战略级的考虑。电脑容易进入四面开战(只要相对兵力多就进攻),小强不攻(敌人是小势力,但在边界城市屯兵不少,点强,但整体实力很差),孤军深入(优势之城一味向前推进,而后应不及,攻下的城市呈一条线分布),结盟也欠考虑。算法完全没有考虑每个城市的特殊地理结构。没有重镇这一说,对虎牢关,寿春,这类军事要冲没有任何反应。最可惜的是:没有曹操刘璋的君主差别,应该让君主行为有差别的(电脑曹操的思考肯定多且准,而电脑刘璋就会屯兵而基本不敢动)。
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发表于 2010-5-27 19:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主也是神人了,可惜 在下现在才看到 楼主的大作。我也是写程序的。很敬仰楼主的作风。也是39的狂热爱好者。
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发表于 2010-5-27 20:15 资料 短消息 只看该作者 QQ
1.我强烈建议把电脑的智慧分级,曹操刘备是第一等(进攻算法最复杂,判决条件最多,智慧最深,无论综合判断与战争智慧都顶尖),孙权袁绍张角为第二级(思考水平不及第一等,但也很高,整体观好,战争智慧稍好),吕布马腾公孙瓒为第三级(出兵果断,善于进攻,攻城时会先用野战消耗敌城兵力,战争的智慧很高),其他为第四级(喜欢屯兵,进攻保守)。2.城的行为分战争与内政模式,内政模式在将领分配上注重平均分布和差内政城市优先,而不是考虑兵力,战争模式则以兵力多少分配将领到前线3.至于电脑攻击算法,我觉得电脑可以有优先级式的出兵方案,首先是遍历自己周边势力,优先对小势力(例如总城市数少,如3个以下,和本势力相邻城市相对多,如 大半城市)进攻,进攻前,衡量这个势力的最大可调动兵力(减去各城留守兵力),调动敌军两倍的力量(是力量不是兵力,像曹操这类将强相智的大势力可以调动1.5倍兵力就够了)进攻,如果临城的敌军兵力不少(如5万以上),则减少自己相邻城的兵力(诱敌深入),这样提高电脑大势力的灭城能力。优先对自己城包围的城(如和自己两个城以上临界)则优先攻击,这样防止攻击的城成一条线,成了孤军深入,也可以用优先攻击自己所在州的城市,先统一州,这样电脑的城市分布就不会一条线。再者的优先级是,垃圾君主(前三级开外的势力,当然在这前三级势力城兵很少时 又会优先攻击这些势力,就是优先扼杀未来的大敌)。和与自己相当的势力作战,算法可以有诱敌深入,主动进攻(以野战阵)。4.电脑会尽量把敌人数目降到一个,方法就是外交等等,这点非常重要,电脑懂了这个,玩家就真的头疼了。5。和玩家相邻的势力,如果决定不和玩家开战,那也把相邻城市的战力调整到玩家的势力机动战力相当的水平,如果大不到,就不和其他势力开战。守备玩家6.当电脑灭完了周边中小势力,就得和大势力作战,外交一定多用,尽量和对手的对手搞好关系,一致对外
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发表于 2010-5-27 20:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
1.我强烈建议把电脑的智慧分级,曹操刘备是第一等(进攻算法最复杂,判决条件最多,智慧最深,无论综合判断与战争智慧都顶尖),孙权袁绍张角为第二级(思考水平不及第一等,但也很高,整体观好,战争智慧稍好),吕布马腾公孙瓒为第三级(出兵果断,善于进攻,攻城时会先用野战消耗敌城兵力,战争的智慧很高),其他为第四级(喜欢屯兵,进攻保守)。2.城的行为分战争与内政模式,内政模式在将领分配上注重平均分布和差内政城市优先,而不是考虑兵力,战争模式则以兵力多少分配将领到前线3.至于电脑攻击算法,我觉得电脑可以有优先级式的出兵方案,首先是遍历自己周边势力,优先对小势力(例如总城市数少,如3个以下,和本势力相邻城市相对多,如 大半城市)进攻,进攻前,衡量这个势力的最大可调动兵力(减去各城留守兵力),调动敌军两倍的力量(是力量不是兵力,像曹操这类将强相智的大势力可以调动1.5倍兵力就够了)进攻,如果临城的敌军兵力不少(如5万以上),则减少自己相邻城的兵力(诱敌深入),这样提高电脑大势力的灭城能力。优先对自己城包围的城(如和自己两个城以上临界)则优先攻击,这样防止攻击的城成一条线,成了孤军深入,也可以用优先攻击自己所在州的城市,先统一州,这样电脑的城市分布就不会一条线。再者的优先级是,垃圾君主(前三级开外的势力,当然在这前三级势力城兵很少时 又会优先攻击这些势力,就是优先扼杀未来的大敌)。和与自己相当的势力作战,算法可以有诱敌深入,主动进攻(以野战阵)。4.电脑会尽量把敌人数目降到一个,方法就是外交等等,这点非常重要,电脑懂了这个,玩家就真的头疼了。5。和玩家相邻的势力,如果决定不和玩家开战,那也把相邻城市的战力调整到玩家的势力机动战力相当的水平,如果大不到,就不和其他势力开战。守备玩家6.当电脑灭完了周边中小势力,就得和大势力作战,外交一定多用,尽量和对手的对手搞好关系,一致对外


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