性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2024-5-6 22:25 资料 短消息 只看该作者
曹操不在的关卡,为什么出战前界面,点买进,然后武器店和道具店切换的时候 会很卡,才能刷出来界面


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性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2024-5-7 21:12 资料 短消息 只看该作者
如视频所示,之前没有这个问题  就是加载道具商店会卡一下~恳请大佬们看一下是啥问题


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性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2024-5-7 22:14 资料 短消息 只看该作者
还有是作战指令方框(攻击、策略、移动、待命这个方框)、兵种界面有时候字体也要加载一下,不知道什么原因 之前一直正常
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发表于 2024-5-25 23:54 资料 短消息 只看该作者
希望优化一下形象指定器-人物批量修改功能,经常打了钩就忘了取消了,导致改其他的数据一并改了
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性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2024-5-27 19:58 资料 短消息 只看该作者


[ 本帖最后由 南山不北 于 2024-5-27 20:00 编辑 ]
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发表于 2024-5-28 14:27 资料 短消息 只看该作者
十四、扩充人物特效号至255(0-FE)个

      在设置效果时用配套的形象指定器或信息传送指令都可以,但由于还要增加相应的特效说明,这就会占用掉撤退台词的位置,因此把撤退台词整体移到了imsg的最后,在imsg(要用6.4配套的imsg,440200字节)的最后增加9800字节,再把这些台词搬运过去就可以了,此外,撤退台词搬运到新的位置以后,就只能用形象指定器来修改了(打开data-人物属性)
      注:用自己的Imsg也可以,只要是440200字节,并适配了6.4exe的都可以
      
      此外,如果是从6.4搬运特效数据到6.5,源地址 da198 目标地址 d9000 数据量 1440

------------------------------
6.4的exe,imsg里撤退台词挪了位置后,应该还要在exe里修改一下才会生效吧?请教一下要修改哪里?
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性别:男-离线 柯基爵士
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发表于 2024-5-28 23:26 资料 短消息 只看该作者
建议 data人物中增加“搜索” 快速定位到想要改的人物
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性别:未知-离线 neochan

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发表于 2024-5-31 21:36 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2024-6-2 16:19 资料 短消息 只看该作者
请问大佬们 这个界面 为什么我鼠标放到人物身上,不显示名称呢


图片附件: 1717316322823.jpg (2024-6-2 16:19, 200.07 K)

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性别:未知-离线 落花逝流水

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发表于 2024-7-19 15:32 资料 短消息 只看该作者
虽然我一点都看不懂,但是感觉很牛逼

反正就是牛逼
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发表于 2024-7-30 10:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我记得去年楼主好像发布了一个2048人数data的扩展,以及扩展了剧本里最大友军,最大的敌军的人数的东东。

好像论坛自动回档了,就没了。

不知楼主啥时再发出来,谢谢。
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性别:未知-离线 59054695
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发表于 2024-7-30 11:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #131 szwd1997 的帖子

没有2048DATA,
战场人数是扩展了。
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性别:未知-离线 鲍三郎

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发表于 2024-8-30 19:39 资料 短消息 只看该作者
六、环境设定进入公档(数据保存至sv.e5的04-06位置)

调节音量的方式有2种,方式1的调节不进入公档(数据保存至sv的07位置)


是不是说6.5之前的引擎的sv中,04-07的字节都是预留出来的没有实际意义的字节?另外我发现sv中的10-10e似乎是留给宝物图鉴的,那么08-0f字节是否也是预留出来的字节呢
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性别:男-离线 norton

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发表于 2024-9-3 08:07 资料 短消息 只看该作者
AI显示方针勾选后     友军选了  攻击武将显成了前往(0,0)   跟随武将显成了撤往(0,0)   是这个原因导致的吗?

[ 本帖最后由 norton 于 2024-9-11 11:21 编辑 ]


图片附件: 屏幕截图 2024-09-11 111719.png (2024-9-11 11:21, 20.3 K)

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性别:男-离线 柯基爵士
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发表于 2024-11-13 00:28 资料 短消息 只看该作者
反馈一个bug,关闭bgm就会卡顿
以下是一些个人拙见:
1.暴击是否可以影响穿透效果,尤其是策略暴击,因为法师后期主要是以aoe为主,25%的暴击加伤也确实不强。
2.保底命中和格挡我军和敌军用不同的变量,我军的保底命中是为了降低sl,敌军有保底命中将会是一种恐怖的事情。
3.关于必杀系统,必杀系统难用的主要原因是sp获取机制,我个人的一些想法:每次攻击+5,被攻击+3,施法+10,击杀额外+5。
4.特效屏蔽和特效模仿是非常强大的特技,尤其是模仿太过影响平衡,是否可以分为武器 防具 辅助 个人 兵种 这几类,用特效值来区分。
5.能否支持一些负面的特技,例如减少命中率,降低攻击伤害,降低防御力等等(或者支持编辑负值?!),和强大的特技组合起来感觉会是一件有意思的事情。
6.全屏战场!如果能做出来简直是革命意义!
7.10级装备效果编辑功能,这个还是普罗教给我,才知道10级效果是可以编辑的,如果10级不能质变可以适当加强装备基础属性。
再次感谢star先生

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-11-13 01:07 编辑 ]
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