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标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
smphang
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2010-9-5
#121
发表于 2010-9-7 16:41
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回复 #118 大汉抚菊使 的帖子
没有. 我使用繁体输入,不过没有更改任何武将名字.
游戏仍然可以运行,武将兵种特技也对 (eg 张飞枪还是S,刘备还是A), 只是无法显示兵种适性. 其余显示正确.
离出SIRE后,显示再次是正常的.
p/s: 我使用硬盘 SAN11pk1.2, 但换用 SAN11pk1.1.exe
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本帖最后由 smphang 于 2010-9-7 16:50 编辑
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2010-5-11
#122
发表于 2010-9-7 18:44
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原帖由
benchenben
于 2010-9-7 14:12 发表
纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久
这个我到没测试过,不过这也不算是BUG的,只要调整到100%以下不是就能缩短时间了么,这点我会写在帮助文档里的
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2010-5-11
#123
发表于 2010-9-7 18:45
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回复 #121 smphang 的帖子
用简体试试看行不 .
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smphang
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2010-9-5
#124
发表于 2010-9-7 20:34
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回复 #123 大汉抚菊使 的帖子
我已经试过,全变成乱码.
难道只有我有这个问题?
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#125
发表于 2010-9-18 08:11
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回复 #124 smphang 的帖子
使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.
原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的, 只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.
(在自定义适性名称处打开编辑)
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本帖最后由 fyy-0987 于 2010-9-18 08:13 编辑
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smphang
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#126
发表于 2010-9-18 09:02
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QUOTE:
原帖由
fyy-0987
于 2010-9-18 08:11 发表
使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.
原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的, 只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.
(在自定义适性名称处打开编辑)
谢谢!
没问题了!
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ice5lailo
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2009-12-6
#127
发表于 2010-9-19 09:09
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楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……
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#128
发表于 2010-9-19 23:37
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QUOTE:
原帖由
ice5lailo
于 2010-9-19 09:09 发表
楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……
请国庆的时候再来参拜一次,因为据说国庆有更新
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#129
发表于 2010-9-20 10:03
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昨天收到消息,中秋准备更新一次
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#130
发表于 2010-9-23 12:56
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9月23日更新1.14版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、解决了异民族都只出山越武将的BUG。
2、组合新特技功能放出。
3、提供了武将属性修改功能,弥补VAN无法选择100以上新特技、能力经验无法大于3000、适性无法选择S+100%以上的缺陷。目前允许修改内存和修改剧本,修改存档功能下次放出。
【新特技制作教程】
1、在特技定制界面,右键菜单,选择“新增组合特技”,弹出如下界面,完成后点确定。
2、新特技打勾,总的“启用新特技”的勾一定要打
3、点击“应用修改”,然后点击“小人”按钮
4、打开武将属性修改界面,你可以修改内存即时数据,也可以修改剧本数据
5、双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技
6、返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”
7、进入游戏,看效果:
【关于组合特技的几点说明】
1、原始0-99号特技也是可以组合的,比如给神将加上威风效果。
2、特技不能嵌套组合,比如“神将”组合了“威风”,然后新建一个特技组合“神将”,但这时不会有“威风”效果。
3、组合的特技效果和“特技修改”页中的修改有关,比如修改“驱逐无视武力”,那么任何特技所组合的“驱逐”,都是无视武力的。
4、允许新建的组合特技共100个,请合理分配。
5、组合特技不是PKME的隐藏特技,每个武将还是只允许有一个特技,当他学习新特技时,原来的特技就会洗掉。
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#131
发表于 2010-9-23 22:37
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1.14b版修复内容
1、修复了修改内存武将信息并保存,会跳出的BUG
2、修复了剧本加载、保存存档后重新加载,新特技会消失的BUG
3、修复了白板武将自带飞将效果的BUG
由于修复BUG 2时,改了一个加载存档/加载剧本时很多地方都用到的一个非常非常COMMON的函数,不知道会有什么未知的影响,ryan机器上现在跑得满好的,不过还是请大家帮忙测测吧~~
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feiyue1206
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2009-1-5
#132
发表于 2010-9-24 22:21
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好久没玩,近期尝试了一下,果真是大有进步啊,哇哈哈,狂赞作者
骑兵作用大大加强啊,大赞,如果骑兵的强制单挑再做出来,骑兵绝对超过枪兵的控场,成为第一兵种,行动两次也差不多了。加上骑兵的产量限制,很符合历史啊。还有那个马匹耗粮基数,希望可以自定修改,这个应该不难的吧,感觉作者忘记了吧
特技订制,这个已经算高价值了。还是希望添加对新特技的兼容性,更希望新创些特技出来。
内政用地这个,感觉还是mod里用的比较多吧,可以改变城市,但都提高到30,个人感觉又不好了,需要个人设定了
感觉此修改器,除了迷雾没有做到外,其他的只是些细节问题了,已经算是神作了,不知还会不会有质的突破呢
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diveking
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2009-4-28
#133
发表于 2010-9-24 22:27
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如果能加入“多人探索”功能,就完美了。PKme有这个功能,但是提供修改的内容太少,一直想用这个修改器,但是自己感觉离不开“多人探索”功能了~~
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#134
发表于 2010-9-25 00:08
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回复 #133 diveking 的帖子
多人搜索搞不定啊,没有PKME的完整源码出不来呢
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#135
发表于 2010-10-1 15:53
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10月1日更新1.15版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、新增了下列13个特技:
1)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
2)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
3)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
4)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的)
5)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
6)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
7)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
8)陷阵——部队战法的消费气力变为五分之一(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
9)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率加倍(是100%伤哦,如果电脑有狙击,那么还是带个护卫吧...)
10)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
11)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
12)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
13)料敌——敌方计策成功率降低到原来的25%(因为对虚实、神算等必中技能无效,所以与洞察、明镜比起来还算比较鸡肋,但比看破要强...)
2、藤甲:由于有了兵圣特技,藤甲火伤害不加倍的功能取消....
3、配合“神臂”特技,“兵种与战法”页的“弓兵射程上限增加一格”选项取消,改为必然加载的默认功能
4、只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施的设置对AI有效
5、增加修改EditPrsn.s11和MakeData.s11文件,可以对全局武将资料和新武将资料进行编辑,同时解决了修改的剧本在新开游戏时看不到新特技的问题。
6、增加特技单独导入导出功能,方便共享交流
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benchenben
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2006-2-17
#136
发表于 2010-10-2 23:07
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虽然现在不玩了,还是大力支持
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#137
发表于 2010-10-9 22:19
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10月9日更新1.16版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、新增了下列9个特技:
0)127号特技由“陷阵”改名“百战”,以与“百出”相对应
1)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
2)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不是过高?呵呵)
3)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-50(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
4)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
5)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前选择人的时候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择,这点比较讨厌)
6)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
7)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
8)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
9)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
2、新武将可修改的人数增加到150人。
3、为了防止错误的武将数据编辑,在读取和保存的时候都做了内容的校验。
4、剧本、新武将、全局编辑的位置,下次打开时自动设置到前次打开的目录。
5、修正了某些设置情况下爆击无伤害的问题。
6、修正了对统率高于127的部队实施战法必成功的BUG。
7、解决了特技名称修改后,组合特技中该特技又需要重新组合的不方便操作。
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feiyue1206
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#138
发表于 2010-10-10 11:35
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刚刚看到竟然有新特技放出了
一定要试一试
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发表于 2010-10-11 20:57
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【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.16b更新:
1)修正了计略成功必爆击的BUG
2)武将编辑界面,增加了多人修改的功能
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1.jpg
(2010-10-11 20:57, 60.04 K)
图片附件
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2.jpg
(2010-10-11 20:57, 46.08 K)
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feiyue1206
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#140
发表于 2010-10-12 22:56
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开了这个,玩新剧本,《 华夏风云-幻想志》
发现一个问题,即使开了 ai攻击不需要达到内政最小职,还是过了n久,电脑才主动出兵
查了下,过了5个月了才出兵,难度bug了
[
本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-12 22:57 编辑
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#141
发表于 2010-10-13 09:49
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回复 #140 feiyue1206 的帖子
311好像前5个月是AI不会出兵的 .
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benchenben
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#142
发表于 2010-10-14 18:52
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建议加强AI强度,最好能像三9伴侣那样难
比如增加AI计略成功率,AI间容易同盟、停战,优先攻击玩家,与玩家好感每月自动下降,把强力武将拉上前线等等
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feiyue1206
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#143
发表于 2010-10-14 22:59
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恫吓+陷阵,往人群里一放,太帅了
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发表于 2010-10-14 23:32
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回复 #143 feiyue1206 的帖子
加个兵圣的话就是一架坦克了
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发表于 2010-10-15 20:36
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偶又来提要求了
1、马匹耗粮可修改,另外,能不能出兵时把马匹的耗粮也计算在内,依旧默认是200天的粮草。
2、武将页,应该添加一项 搜索功能,现在找起来太费劲
3、骑兵的强制单挑,快点出来
4、整合pkme里的功能,剩下的几个特技,以及多人搜索
5、新特技啊新特技,最好多出些被动技能,电脑用起来强的技能
再次赞作者及lz
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发表于 2010-10-15 21:23
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骑兵待机再次行动,有bug,刚才没成功过,以前都好好的
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#147
发表于 2010-10-15 23:18
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可以给那些弱小的武将也设计一些特技,让更多的人有利用价值,比如:
怯战:部队攻击力-20%,防御力+30%。
莽撞:部队攻击力+30%,防御力-20%。
避战:待机的回合,气力回复10。
退缩:混乱对其为伪报。即把混乱状态强制改为伪报。
冲锋:攻击无法被抵挡,伤害*1.3,同时受反击伤害*1.2。
粉碎:战法使敌部队移位时有几率破坏攻城兵器或船(井栏冲车变剑兵,斗舰变走舸,够狠吧)
恶名(欠扁):部队周围的敌军默认齐攻该部队。比如敌军一个部队带着这个特技,则在你的回合,在该部队周围的你的部队自动齐攻该部队,而不受你控制。(这个特技配合加强防御的特技能有效地牵制对手,很有战略价值)。
地道:攻城时直接杀伤士兵而不减城防。
土匪:攻击时大量夺取对方部队钱粮(断粮战术,远征军的噩梦)。
暗箭:普通攻击(近战)时有一定几率使敌武将受伤。
骂神:舌战时所有话术牌都为大喝(这个是以前有人提出的)。
辩才:舌战时所有话术牌都为诡辩。
再补充:
红颜:对敌男性武将队计略暴击率翻倍。
祸水:对敌男性武将队战法暴击率翻倍。
离间:对智力低部队使用内讧必成功并暴击。
暗度:任何地形都可使用伏兵,伏兵必成功。
辱骂:计略暴击时有几率使敌武将受伤。
骂阵:周围敌部队每回合气力-5.
乞饶:当所受伤害大于士兵数时,有几率不溃灭而保留1兵。(对于谋士来说,1兵足矣)
疑兵:当兵数远多于己方的部队攻击己方时,有几率变成伪报状态。
[
本帖最后由 benchenben 于 2010-10-16 20:09 编辑
]
本帖最近评分记录
feiyue1206
2010-10-16 23:09
+20
有想法
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benchenben
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#148
发表于 2010-10-16 21:00
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只看该作者
再说一下加强AI强度的:
统率60以下禁止出兵(运输除外);统率75以下减小出兵概率;防守时若兵力相当或处于劣势,尽量贴城战(在城池攻击范围内)或固守;在兵力悬殊时考虑弃城(人才移动走防被俘,一般武将带输送队撤离)。
增加AI机略成功率;成功率低于40%禁止放计略(别再对洞察放计了);成功率较高时优先放混乱和伪报(兵力占优则优先混乱,兵力劣势则优先伪报);减少对有反计的部队放计略;出兵时可以组建策略部队(低武高智,带上倾国连环言毒机略等特技,少攻击,多放计)。
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#149
发表于 2010-10-17 17:16
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只看该作者
回复 #146 feiyue1206 的帖子
这个BUG本来就有的,一般是能移动两次打一次的,如果你用一个部队对别势力部队使用歼灭的话能打两次
另外说个我自己发现的BUG,也是骑兵移动两次的——如果一队骑兵这个回合不移动也不按待定就直接进行,但有提示说还有队伍没操作,这个时候选择不管就运行的话,那个骑兵队就再也不能移动了,只有在回合末要进行的时候把骑兵队待定掉才能在下回合移动或者攻击
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feiyue1206
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#150
发表于 2010-10-19 10:37
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只看该作者
恫吓太强了,可以概率下调,到30%看看
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