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» 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字)
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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
大头笨笨
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#91
发表于 2006-5-25 22:21
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嫁不出去的明星
再没有哪个游戏,会像《明星志愿Ⅱ》这样为主角安排如此之多的结局。除了与四位不同身份的男主角的剧情外,还有“嫁入豪门”、“成为交际花”以至“家庭主妇”等十余种,基本上涵盖了女人所有可能的归宿。但是,游戏始终是游戏,理想化色彩十分浓厚。
与四位男主角的恋情,都有理想化的一面。要不就是嫁给圈中人——前天王巨星、大导演王瑞恩或现天王巨星黎华;要不就是圈外人——医生欧凯文或股场大亨郝友乾。
圈中人之间的婚姻,大多没什么好结果,能够历经风雨仍硕果仅存的,也就寥寥几对而已。就拿前一阵来说,温斯莱特婚变,亮相人前的她简直像个五十岁的主妇,尽管《泰坦尼克号》之中的她也漂亮不到哪儿去,但毕竟还有一样本钱——青春,现在,却连青春都没了。王瑞恩的身份可也是导演呀!
与黎华的剧情,没有任何风浪,主角只需完善自己,并且不要放过约会的机会,自然会入黎华的法眼。最关键的环节是一段对话,黎华问主角是否喜欢他,当然要答“是”,然后问喜欢他什么,要答“神秘的特质”,最后的问题是想不想结婚有孩子,要答“想结婚但不想有孩子”,过了这关,结婚指日可待。可我对这段婚姻并不看好——当黎华的“神秘的特质”在婚后的日子里被剥尽,结果会是什么?话再说回来,方若绮在婚后又是否还能容忍黎华继续“神秘”?女人天生的多疑很可能会使黎华的“神秘”变成在外鬼混的佐证。在婚姻面前,男女都一样难堪重负。
还有与欧凯文的剧情。与医生结婚,圈子中并非没有先例,可游戏中的欧凯文,简直就是个纯情少男,心比身上的白大褂还清白,想跟他有结局,首要条件就是不拍三级片和写真集。可说句实话,大多数玩家都会让方若绮“献身艺术”,拍王金(原型是王晶)的片子难道很丢脸吗?
人如其名的郝友乾倒是最好追的,但总让人有一种嫁给暴发户的感觉,只要主角魅力够高、够性感,他就会趋之若鹜,颇为猥琐。
没办法,只好一个也不要,随大潮吧——大多数时候都是嫁入豪门,花心一点的就去做交际花,这还实际点。
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#92
发表于 2006-5-25 23:17
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还是做艺能天王更好些,那4个男淫尽量少搭理,但也不能让他们完全死心,偶尔也会给次面子^_^
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#93
发表于 2006-5-27 10:57
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当年也算有空了,所有结局都玩了一下
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#94
发表于 2006-5-27 12:23
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大头笨笨
于 2006-5-27 10:57 发表
当年也算有空了,所有结局都玩了一下
2是女性视角,没有动力,所以半途而废了,更喜欢1、2000(3还没玩)。
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#95
发表于 2006-5-27 12:31
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说起明星志愿的婚姻,1的主人公原来是周映彤的高中同学,后来是经纪公司老板,似乎比2现实一些(据说1还能娶其他女明星、秘书甚至幕后老板的孙女,是真的吗,某家没尝试过)。
2000也是圈内人的婚姻,和2大同小异。
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#96
发表于 2006-5-27 20:09
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弓骑步
于 2006-5-27 12:31 发表
说起明星志愿的婚姻,1的主人公原来是周映彤的高中同学,后来是经纪公司老板,似乎比2现实一些(据说1还能娶其他女明星、秘书甚至幕后老板的孙女,是真的吗,某家没尝试过)。
2000也是圈内人的婚姻,和2大同小异。
没留意
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#97
发表于 2006-5-27 20:10
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另类公园
牛蛙公司是靠1994年出品的《主题公园》一举成名的,到了1999年,他们又推出了其续作《主题公园世界》。
一般来说,续作总不如前作吃香,因为前作先入为主,而人普遍有思维定势,会把前作当成“范本”,制作者走不出固有的圈子,玩家也会在比较中不自觉的挑挑拣拣。不过,《主题公园世界》是个例外——《主题公园》时期的青涩已经被成熟所取代,牛蛙就像玩熟了手中的鸟,在这款续作中把自己的奇思妙想发挥到了极致。也就是说,牛蛙初期的缺点,《主题公园世界》都扬弃了,优点却全都发扬光大,而且另有创新。
与人们心目中的公园不同,《主题公园世界》中的公园没有明媚的眼光,没有鸟语花香,没有循规蹈矩的工作人员,连游客都与众不同。游戏中设定了四个世界,每一个世界的建筑风格、设施甚至人物都与其背景相统一,这种严谨的制作态度已经能令许多习惯了换汤不换药的游戏公司汗颜。
在四个世界中,“失落的王国”背景亮丽,以过山车、急流勇进等极为刺激的游艺设施为主打,还有恐龙、大金刚等在现实公园中打死也见不到的东东;“空间地带”则比较静,且颇有神秘感,在太空中飘荡的月亮船柔美无比,而脱离地心引力的过山车,让人有非一般的感受;“神奇的陆地”仿似《格列佛游记》中的大人国,只不过大的不是人,而是植物,比如蘑菇就跟房子一样大,伴随着植物的昆虫同样大得夸张,听听“毛毛虫过山车”、“蜗牛碰碰车”等名目,就可以想象出它们有多大;而最能体现牛蛙荒诞风格的,还是要算“万圣节世界”,这个以西方的鬼节命名的世界鬼气森森,鬼火四处飘,蜘蛛网式的观览车是架在骷髅上的,厕所是阴森的墓地式,还有在吸血鬼电影中常见的破败钟楼。
与传统的模拟经营游戏不同的是,《主题公园世界》的自由度非常之高,并没有什么特定的关卡,这在1999年时,是非常难得的。牛蛙给玩家的,就只是一块空地,没有人会告诉玩家“公园应该是什么样子”,重要的是玩家想让它变成什么样子。就像小孩子的信手涂鸦,公园的规划也可以随心所欲,只要不会破产。
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#98
发表于 2006-5-28 12:04
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人如其名的郝友乾倒是最好追的,但总让人有一种嫁给暴发户的感觉,只要主角魅力够高、够性感,他就会趋之若鹜,颇为猥琐。
没办法,只好一个也不要,随大潮吧——大多数时候都是嫁入豪门,花心一点的就去做交际花,这还实际点
。
大头果然别具一格,与众不同!佩服!
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#99
发表于 2006-5-28 22:14
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风云再现
于 2006-5-28 12:04 发表
人如其名的郝友乾倒是最好追的,但总让人有一种嫁给暴发户的感觉,只要主角魅力够高、够性感,他就会趋之若鹜,颇为猥琐。
没办法,只好一个也不要,随大潮吧——大多数时候都是嫁入豪门,花心 ...
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发表于 2006-5-28 22:16
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有杀错无放过
“差得就剩下画面了”,不少所谓“大作”到最后就得了个这样的评价。创意跟不上技术的进步,说到底就是精神没跟上物质。技术这玩意儿,横下一条心,刻苦努力,自然会有提高,创意却不是只有努力就成的,需要的是天赋。可见在技术上有所突破远比在创意上打主意容易,但一鸣惊人、出类拔萃的机率,却也相对要比具创意的作品低。
能技术与创意兼备的游戏,走红率绝对是100%,哪怕是99%的技术加上1%的创意抑或相反,都不会例外。《古墓丽影》的创意不算太多,以女性为主角是一个,真实到每一个角落的名胜场景也算一个。但它在技术上也很有特点,是最早的3D游戏之一。
《古墓Ⅰ》诞生在还没有3D加速卡的时代。在那时候,以闹着玩的心态,自己躲在工作室里炮制两个3D场景,没人会有意见,但要放在游戏里给大家玩,就需要莫大的勇气。就算“试验”在自己那儿成功了,也要考虑广大玩家的简陋装备能不能达到这种高要求。虽说游戏客观上推动着硬件的发展,但限于经济、玩家口味等诸多因素,一款游戏能让10%的玩家肯花钱升级自己的机器,号召力就已经高到了极点,倘若80%的玩家都必须通过新机器才能领略游戏的风采,那这款游戏就别想卖了。
还好,《古墓Ⅰ》在让玩家领略即时演算的真3D环境的同时,也没太难为玩家,只要是部奔腾,支持256色,就能玩得转。
可到了二代,麻烦就多了。如果没有时价500大元的Voodoo卡,劳拉肯定嘴歪鼻子斜,缺胳膊少腿,想让她变漂亮,赶紧换显卡吧!
最惨的是,电脑档次不够高还会导致游戏玩不下去。当初我几乎为寻找某一关的暗门白了头发,人家告诉我墙上那个洞就是暗门,可我怎么找也找不到,后来才知道,因为我的显卡太垃圾,墙上那个洞除了颜色稍深外,跟周围的石块没有区别,难怪我找不到。吃了这个大亏后,我不敢再嫌麻烦,见到墙壁上有异样颜色就上去又抓又推,有杀错无放过,花了比别人多几倍的时间,才算玩完这款游戏。
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#101
发表于 2006-5-29 07:03
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唉,现在更让人受不了的是,电脑档次过高又会导致很多老游戏玩不了啊。
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#102
发表于 2006-5-29 18:38
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弓骑步
于 2006-5-29 07:03 发表
唉,现在更让人受不了的是,电脑档次过高又会导致很多老游戏玩不了啊。
我一直头痛这个……是很郁闷阿,当年玩个游戏慢吞吞,现在想爽以下,谁知道又不支持了
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泡泡营
#103
发表于 2006-5-29 22:27
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战争如何从平面化转为立体化
在《银河英雄传说》的相关漫画、卡通及游戏中,原著里的大量议论是很难被表现出来的,而即使表现出来,低年龄层的人恐怕也看不懂。所以,重心便从田中芳树的睿智见解转向了战争,这一切似乎都顺理成章。
但在我看来,表现战争更非易事,因为在《银英传》中,最令人垢病的就是它对战争的描写。
垢病主要来自战术方面——《银英传》在战术上的确乏善可陈,只要稍了解一点《孙子兵法》,也就能够理清那些位宇宙名将的战术了。这放在未来世界里,未免有点过时。对此,田中芳树在小说中为自己做了辩解:“自三、四千年来,战争的本质始终没有变”——也许战争的本质是没有变,但战争不能涵盖战术,最起码,孙子在著兵法时,不必考虑“海陆空大会战”。
田中芳树所采用的战争模式是“沙盘模式”——像我这样二十岁刚出头的人,小时候若没有玩过那种高一两公分、姿态各异的塑料小兵,那绝对是有点虚度童年的意味。而以塑料小兵来构架战争,就是典型的沙盘模式。认真一点的就找个大盒子,装满沙,来构筑各种地形;随便些的则就地取材,书桌、地板、家门口的院子,都可以做战场。但本质都一样——将战争平面化,路战为主、海战为辅。
如果说现在的“海陆空战争模式”已经将战争立体化的话,《银英传》中构筑在宇宙空间的战场就更应该是绝对的立体化。而采用沙盘模式,就等于将所有参战舰队放在同一平面上,而非立体组合,这太荒谬了。
限于这种平面作战模式,《银英传》的系列游戏一直都采用策略回合制。而反过来,策略回合制游戏是无法将战场立体化的,你能想象在一个多维空间里玩战棋游戏吗?别说玩了,就连看都会觉得晕。
说到底,成也萧何,败也萧何,田中芳树最难得的地方就是他深厚的中国古典文化底蕴。他对《三国演义》和《孙子兵法》的热爱绝对超过了大多数人的想象,但一旦走向极端,就使他忽视了历史与未来的区别,体现一种荒谬而不自知的“复古”倾向。
游戏跟着原著走,虽不是必然,却也算是理所当然。但我仍希望,《银英传》系列可以改变一下形式,例如以策略结合即时战略,这虽然会导致策略性的降低,但却可以解决立体化作战的问题。
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#104
发表于 2006-5-29 22:27
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回复 #101 弓骑步 的帖子
装双系统不就得了,一个是98,另一个是XP。
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#105
发表于 2006-5-29 23:25
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银英就是简单的1VS1,没法合纵连横,又不是原著的FANS,所以不是很喜欢玩
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发表于 2006-5-30 22:25
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鸾舞碧霄
于 2006-5-29 23:25 发表
银英就是简单的1VS1,没法合纵连横,又不是原著的FANS,所以不是很喜欢玩
我是FANS,但游戏就一般了
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#107
发表于 2006-5-30 22:26
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看着自己慢慢变老
自从《三国志》系列开创了“登录新武将”的设定后,我就习惯了让自己当君主,几个好友
从旁辅佐。至于各方面能力值,都力图“符合现实”,比如一个性格泼辣、经常揪人耳朵的“
母夜叉”朋友,在游戏里就成了武力99,堪与吕布、关羽试比高的猛将。女将的身份使游戏中
的她占了不少便宜,比如单挑时赢了,就一脸轻蔑的大叫“连女人都打不过,还怎么出来混”
,若输了,就说“连女人都打,不要脸”,反正嘴上是吃不了亏。年龄当然也属实,我玩《三
国志》的三代、四代时,输入年龄是15岁,去年玩七代,则是20岁,也算是我为《三国志》捧
场多年的一点见证。
初始年龄设定在二十岁左右,是件大大的便宜事儿——在《三国志》里,大半人物都是六七
十岁时便寿终正寝,年龄越小,混迹于三国舞台的时间就越多。扯远一点说,若四十年后,还
有《三国志》的X代可玩,而我也还有玩游戏的闲情的话,那么我是否会把年龄设定为现实中
的六十多岁,在游戏的一开始就“烈士暮年”呢?真是情何以堪!
当然,一般情况下,我是不需要用四五十年的时间来统一天下的,十年左右足矣。一次次的
看着不到三十岁的自己登上帝位,一统天下,颇为畅快。
也免不了有失手的时候,不久前重新把《三国志》五代翻出来玩,就先后几次错失良机,结
果拖到四十岁,还只能偏安一隅,与五六位诸侯共存。索性不再发起战争,一心治理内政,做
个仁义之君,把自己的小地盘搞得有声有色,使百姓们感激不尽。用了十多年时间,我的声望
值达到了最高的1000,治下每座城市的民忠都为100。另外那几个诸侯国都换了君主,像陶谦
这类年纪比较大的,都已病死。
又过了些年头,连曹操、刘备都病死了,几乎每个月都会有人送来噩耗,说某城的某位官员
因病去世。查看一下年龄,初登场时二十岁的自己,也已经六十多了。
已经没了一统天下的念头,只想看着自己慢慢变老。干脆按下“自动”模式,让游戏自行发
展。五年后,我一病不起。
再之后,仍是每个月去世一批人,各国都是人才凋零,战争越来越少,大家似乎都习惯了割
据局面,等待三国时代的结束,直至真的结束……
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无影天
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发表于 2006-5-30 22:37
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看着对手,心腹,朋友一个个离开的心情确实不舒服.
玩游戏玩到伤感差不多就是极至了吧
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记得三代的新君主,登录16岁或者30岁,能力是不一样的,30岁会强上一些
不知道以后几代是不是还保留着类似设定,不过有修改器的关系,这些原始数值已经不重要鸟
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无影天
于 2006-5-30 22:37 发表
看着对手,心腹,朋友一个个离开的心情确实不舒服.
玩游戏玩到伤感差不多就是极至了吧
连自己都离开呢
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鸾舞碧霄
于 2006-5-30 23:01 发表
记得三代的新君主,登录16岁或者30岁,能力是不一样的,30岁会强上一些
不知道以后几代是不是还保留着类似设定,不过有修改器的关系,这些原始数值已经不重要鸟
而且可以练人了,就算没有修改器……也不重要了
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发表于 2006-5-30 23:45
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嗯……,我也有同感,s10看着自己与兄弟姐妹别离…………
其他代也这样玩过…………
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#113
发表于 2006-5-31 18:22
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原帖由
轩辕苍龙
于 2006-5-30 23:45 发表
嗯……,我也有同感,s10看着自己与兄弟姐妹别离…………
其他代也这样玩过…………
其实是很郁闷的事情
顺便说一下,苍龙的签名我喜欢,呵呵
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#114
发表于 2006-5-31 18:51
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三十本人觉得简单,通关了一、二次后就放弃再玩。
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#115
发表于 2006-5-31 18:57
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风云再现
于 2006-5-31 18:51 发表
三十本人觉得简单,通关了一、二次后就放弃再玩。
我喜欢4、5、7三代
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#116
发表于 2006-5-31 19:02
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九代加强版感觉最好玩,现时三国志系列中,还很多人玩这个,你去运筹看看就知道了。
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#117
发表于 2006-5-31 19:28
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看过大头此篇自虐,突然有种很想再玩SAN7的冲动。还记得六年前选最后个剧本,257年以左传癖杜武库
来玩,那时侯除了上级给的任务以外,就是自个儿锻炼能力,去好友串个门写封信啥的。
蜀国暗弱,除吴国骚扰几次以外,小日子过得还算逍遥自在。白云苍狗,就这样匆匆过了十几年...
俺的君主曹髦已被司马炎赶下台禅位了。几乎每月都有往生,三国武将少得可怜。结局你也晓得,
俺趁两国无将可用之际,以迅雷不及掩耳之势攻破国都,游戏如梦,人似百代过客,须臾一生
[
本帖最后由 白手违命 于 2006-5-31 19:29 编辑
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#118
发表于 2006-5-31 20:05
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还是更喜欢3代,4.5.8也都可以
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#119
发表于 2006-5-31 22:43
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原帖由
风云再现
于 2006-5-31 19:02 发表
九代加强版感觉最好玩,现时三国志系列中,还很多人玩这个,你去运筹看看就知道了。
好久不玩三国志乐
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#120
发表于 2006-5-31 22:44
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白手违命
于 2006-5-31 19:28 发表
看过大头此篇自虐,突然有种很想再玩SAN7的冲动。还记得六年前选最后个剧本,257年以左传癖杜武库
来玩,那时侯除了上级给的任务以外,就是自个儿锻炼能力,去好友串个门写封信啥的。
蜀国暗弱,除吴国骚扰 ...
最后时刻发难……嗬嗬。
只记得到最后,很多城都是空城
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