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标题: 发布6.2版exe修正版
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2006-11-16
#91
发表于 2021-2-18 15:54
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回复 #88 59054695 的帖子
是的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
轩雅凌枫
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2009-12-27
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轩辕学院
#92
发表于 2021-2-18 16:43
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回复 #27 godtype 的帖子
惊现G大,随便试试催更最终引擎5.0。我摸索了一阵子,做了个简单的MOD,感觉G大的引擎还是黑科技很多的,和Star的感觉完全不一样。如果有时间可以小更一下。当然没有任何别的意思,毕竟是当做有生之年系列。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
冲天飞
(陈庆之)
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2015-1-31
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轩辕学院
#93
发表于 2021-2-18 18:08
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long4444000
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2012-7-18
#94
发表于 2021-2-18 20:14
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只看该作者
回复 #53 star175 的帖子
不好意思是我表达错误,其实不是自定义武将,而是改名武将,比如data号590作为改名用,在r000当成关羽,在s002当成刘备,在s006当成张飞,那战场上人物列传能不能分开设置,我用的是6.1,现在同样的情况只能空白在那里
顺便再麻烦大神一个问题,
同样data号的改名武将在s战场结束后会出现回档的问题,比如:我在r005和s005设置590号武将改名刘备,在s005结束后,我在r006开始的位置将590改成张飞,如果在s005结束后不关游戏不读档直接下去,就算在开头重新将590改名成张飞,说话的还是刘备,但是读一次存档却又正常了,大神知道是什么原因吗
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
59054695
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2009-2-13
#95
发表于 2021-2-18 22:28
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只看该作者
回复 #91 star175 的帖子
同样的提问,【诱敌】是不是也存在和【瞬移】同样的BUG?
【诱敌】施法人员上一格如果被占,使用策略敌人都不会动的。
[
本帖最后由 59054695 于 2021-2-18 23:45 编辑
]
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59054695
(筱尐小白)
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2009-2-13
#96
发表于 2021-2-18 22:55
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只看该作者
按照2楼修正【瞬移】后,会闪退。
看停止情况,是计算武器经验的时候,未能读取到武器信息。
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天道圣君
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2020-2-8
#97
发表于 2021-2-18 23:49
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只看该作者
感谢star大佬
[
本帖最后由 天道圣君 于 2021-2-19 00:20 编辑
]
图片附件
:
85a4f577dcd8dde.jpg
(2021-2-19 00:19, 204.17 K)
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c381612
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2009-7-24
#98
发表于 2021-2-19 09:35
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只看该作者
回复 #6 a117398902 的帖子
希望G仔大佬 出一个6.2的修改器~~~
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maomao83118
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2005-3-13
#99
发表于 2021-2-19 10:42
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只看该作者
那啥,围观各路大佬
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2006-11-16
#100
发表于 2021-2-19 12:59
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回复 #95 59054695 的帖子
004226BF |> \C605 BF005000>|MOV BYTE PTR DS:[5000BF],2 ; 诱敌
把这句NOP掉就行,但某些情况下可能会出现无限移动的bug(一般不太容易出现),自己斟酌
修正【瞬移】后,会闪退的情况暂未发现
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
c381612
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2009-7-24
#101
发表于 2021-2-19 15:14
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只看该作者
回复 #100 star175 的帖子
STAR 大神 6.2的策略施展条件 位置偏移到哪里了?
我打开UE 看 在原来6.1的1F47B附近找不到?
嗯 还有策略附加效果的位置也没找到 可以告知一下吗?
[
本帖最后由 c381612 于 2021-2-19 15:31 编辑
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2006-11-16
#102
发表于 2021-2-19 23:05
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只看该作者
回复 #101 c381612 的帖子
一、以为新策略也有施展条件的判断,所以这个把这个函数整个都重写了
二、不知道你指的是那些效果
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2006-11-16
#103
发表于 2021-2-19 23:11
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只看该作者
回复 #94 long4444000 的帖子
一、这个改名本就是为龙套而设计,其实完全没有考虑过列传这块
二、看起来像个bug,不过我也没完全测试过
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ylh2004
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2004-11-5
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#104
发表于 2021-2-19 23:47
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只看该作者
E5\U_select.e5 这个文件是否必须替换
?不替换用6.1版会有问题吗?
6.2引擎以后对友军减血的策略没法使用啦,不知有无解决办法?
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c381612
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2009-7-24
#105
发表于 2021-2-20 08:37
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只看该作者
star 那需要在哪里修改呢?希望告知
第二个如图所示 也找不到具体的地址了
图片附件
:
QQ图片20210220083538.png
(2021-2-20 08:37, 90.86 K)
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轩辕学院
#106
发表于 2021-2-20 09:56
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只看该作者
star又更新引擎了,爷青回。
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#107
发表于 2021-2-20 10:53
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只看该作者
回复 #104 ylh2004 的帖子
就是新增了几张图而已,可以先用形象指定器导出,在新增到自己的U_select里面
6.1没有对友军减血的策略,一定是你自己修改过了
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2006-11-16
#108
发表于 2021-2-20 10:59
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只看该作者
回复 #105 c381612 的帖子
一、新的函数是40EA94
二、地址变化了
22214变成21FC2
24E3F变成24E53
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2009-7-24
#109
发表于 2021-2-20 11:34
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只看该作者
回复 #108 star175 的帖子
多谢大神提示 今天忙 明天去试着改~~
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★天空★
(海外的天空,自然的美丽)
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2013-6-22
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#110
发表于 2021-2-20 11:37
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只看该作者
竟然更新了,真是不可思议啊。
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ylh2004
(萧雨客)
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3556
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2004-11-5
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轩辕学院
#111
发表于 2021-2-20 14:34
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只看该作者
回复 #107 star175 的帖子
策略是否伤血的新ue位置求一下。
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ANDYSEVEN
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在野武将
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2007-1-7
#112
发表于 2021-2-20 14:38
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只看该作者
特别上号前来感谢,感谢大佬一直以来的付出,让这游戏火了20年了
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程军超
(虎贲郎赵统)
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2014-3-4
来自
山东烟台
#113
发表于 2021-2-20 17:24
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只看该作者
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
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c381612
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2009-7-24
#114
发表于 2021-2-20 21:05
资料
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只看该作者
star大神 问一个问题 6.2的引擎可以做到施加debuff的同时也损血吗?
我记得之前的引擎 把debuff修改成可以损血的策略类型后 是可以损血了 但是却没有的debuff了
6.2还没来得及修改 不知道两者是不是能兼顾?如果还是不可以 我就不浪费时间去搞了
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演作游
(演作游)
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2018-8-18
来自
东莞
#115
发表于 2021-2-20 21:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
程军超
于 2021-2-20 17:24 发表
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
啊?不是可以用超过99号地图的图片了吗,发布贴有啊。
我重新理解了一下,是准备在S的过程中换地图吗?
[
本帖最后由 演作游 于 2021-2-20 22:01 编辑
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2006-11-16
#116
发表于 2021-2-20 23:37
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只看该作者
回复 #111 ylh2004 的帖子
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2006-11-16
#117
发表于 2021-2-20 23:48
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只看该作者
回复 #113 程军超 的帖子
看代码分析,一个s中可以添加的城门上限应该是250个(没有火,船的情况下,每个火、船都要算一个)
每个城门可以替换9格地图,250*9=2250格,远大于1600格的最大尺寸地图了,因此理论上讲是可以用城门完全替换s地图的,合理规划一下应该够用,
比如 你在(1,1)放一个城门可以替换掉(0,0)-(2,2)的地图
[
本帖最后由 star175 于 2021-2-21 00:00 编辑
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2006-11-16
#118
发表于 2021-2-20 23:53
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回复 #114 c381612 的帖子
不能,伤血和debuffer是两个不同的函数,目前只能二选一,即使你把debuffer策略设为伤血类型,也只是预览时会显示伤血,但实际施法后不会有伤血的效果
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2009-7-24
#119
发表于 2021-2-21 08:02
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回复 #118 star175 的帖子
好的 我明白了 谢谢大神解决我的疑惑
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2014-11-11
#120
发表于 2021-2-21 09:01
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只看该作者
没想到居然能看到6.2,太激动了
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