标题: 发布6.2版exe修正版
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发表于 2021-2-18 15:54 资料 文集 短消息 只看该作者
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是的


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发表于 2021-2-18 16:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 godtype 的帖子

惊现G大,随便试试催更最终引擎5.0。我摸索了一阵子,做了个简单的MOD,感觉G大的引擎还是黑科技很多的,和Star的感觉完全不一样。如果有时间可以小更一下。当然没有任何别的意思,毕竟是当做有生之年系列。


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发表于 2021-2-18 18:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
高级大佬,赞一波,然后膜一波
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发表于 2021-2-18 20:14 资料 文集 短消息 只看该作者
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不好意思是我表达错误,其实不是自定义武将,而是改名武将,比如data号590作为改名用,在r000当成关羽,在s002当成刘备,在s006当成张飞,那战场上人物列传能不能分开设置,我用的是6.1,现在同样的情况只能空白在那里

顺便再麻烦大神一个问题,同样data号的改名武将在s战场结束后会出现回档的问题,比如:我在r005和s005设置590号武将改名刘备,在s005结束后,我在r006开始的位置将590改成张飞,如果在s005结束后不关游戏不读档直接下去,就算在开头重新将590改名成张飞,说话的还是刘备,但是读一次存档却又正常了,大神知道是什么原因吗
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发表于 2021-2-18 22:28 资料 短消息 只看该作者
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同样的提问,【诱敌】是不是也存在和【瞬移】同样的BUG?

【诱敌】施法人员上一格如果被占,使用策略敌人都不会动的。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-18 23:45 编辑 ]
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发表于 2021-2-18 22:55 资料 短消息 只看该作者
按照2楼修正【瞬移】后,会闪退。
看停止情况,是计算武器经验的时候,未能读取到武器信息。
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发表于 2021-2-18 23:49 资料 短消息 只看该作者
感谢star大佬

[ 本帖最后由 天道圣君 于 2021-2-19 00:20 编辑 ]


图片附件: 85a4f577dcd8dde.jpg (2021-2-19 00:19, 204.17 K)

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发表于 2021-2-19 09:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 a117398902 的帖子

希望G仔大佬  出一个6.2的修改器~~~
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发表于 2021-2-19 10:42 资料 短消息 只看该作者
那啥,围观各路大佬
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发表于 2021-2-19 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #95 59054695 的帖子

004226BF  |> \C605 BF005000>|MOV BYTE PTR DS:[5000BF],2              ;  诱敌

把这句NOP掉就行,但某些情况下可能会出现无限移动的bug(一般不太容易出现),自己斟酌


修正【瞬移】后,会闪退的情况暂未发现
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发表于 2021-2-19 15:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #100 star175 的帖子

STAR 大神 6.2的策略施展条件 位置偏移到哪里了?
我打开UE 看 在原来6.1的1F47B附近找不到?

嗯 还有策略附加效果的位置也没找到  可以告知一下吗?

[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-19 15:31 编辑 ]
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发表于 2021-2-19 23:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #101 c381612 的帖子

一、以为新策略也有施展条件的判断,所以这个把这个函数整个都重写了

二、不知道你指的是那些效果
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发表于 2021-2-19 23:11 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #94 long4444000 的帖子

一、这个改名本就是为龙套而设计,其实完全没有考虑过列传这块

二、看起来像个bug,不过我也没完全测试过
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发表于 2021-2-19 23:47 资料 文集 短消息 只看该作者
E5\U_select.e5 这个文件是否必须替换?不替换用6.1版会有问题吗?
6.2引擎以后对友军减血的策略没法使用啦,不知有无解决办法?
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发表于 2021-2-20 08:37 资料 短消息 只看该作者
star 那需要在哪里修改呢?希望告知
第二个如图所示 也找不到具体的地址了


图片附件: QQ图片20210220083538.png (2021-2-20 08:37, 90.86 K)

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发表于 2021-2-20 09:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star又更新引擎了,爷青回。
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发表于 2021-2-20 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #104 ylh2004 的帖子

就是新增了几张图而已,可以先用形象指定器导出,在新增到自己的U_select里面

6.1没有对友军减血的策略,一定是你自己修改过了
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发表于 2021-2-20 10:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #105 c381612 的帖子

一、新的函数是40EA94

二、地址变化了
22214变成21FC2
24E3F变成24E53
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发表于 2021-2-20 11:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #108 star175 的帖子

多谢大神提示 今天忙 明天去试着改~~
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发表于 2021-2-20 11:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
竟然更新了,真是不可思议啊。
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性别:男-离线 ylh2004
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发表于 2021-2-20 14:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #107 star175 的帖子

策略是否伤血的新ue位置求一下。
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发表于 2021-2-20 14:38 资料 短消息 只看该作者
特别上号前来感谢,感谢大佬一直以来的付出,让这游戏火了20年了
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发表于 2021-2-20 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
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发表于 2021-2-20 21:05 资料 短消息 只看该作者
star大神 问一个问题 6.2的引擎可以做到施加debuff的同时也损血吗?

我记得之前的引擎 把debuff修改成可以损血的策略类型后 是可以损血了 但是却没有的debuff了

6.2还没来得及修改 不知道两者是不是能兼顾?如果还是不可以 我就不浪费时间去搞了
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发表于 2021-2-20 21:57 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 程军超 于 2021-2-20 17:24 发表
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。

啊?不是可以用超过99号地图的图片了吗,发布贴有啊。

我重新理解了一下,是准备在S的过程中换地图吗?

[ 本帖最后由 演作游 于 2021-2-20 22:01 编辑 ]
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发表于 2021-2-20 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #111 ylh2004 的帖子

48FB7
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发表于 2021-2-20 23:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #113 程军超 的帖子

看代码分析,一个s中可以添加的城门上限应该是250个(没有火,船的情况下,每个火、船都要算一个)

每个城门可以替换9格地图,250*9=2250格,远大于1600格的最大尺寸地图了,因此理论上讲是可以用城门完全替换s地图的,合理规划一下应该够用,

比如 你在(1,1)放一个城门可以替换掉(0,0)-(2,2)的地图

[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 00:00 编辑 ]
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发表于 2021-2-20 23:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #114 c381612 的帖子

不能,伤血和debuffer是两个不同的函数,目前只能二选一,即使你把debuffer策略设为伤血类型,也只是预览时会显示伤血,但实际施法后不会有伤血的效果
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发表于 2021-2-21 08:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #118 star175 的帖子

好的 我明白了 谢谢大神解决我的疑惑
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发表于 2021-2-21 09:01 资料 短消息 只看该作者
没想到居然能看到6.2,太激动了


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