标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
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发表于 2011-7-24 17:21 资料 文集 短消息 只看该作者
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1

建议把军营改写成鹿寨吧
兵营和军营实在难区分,看了图才能明白


PS:88楼的实在难以领会
还是81楼的看了明白几分

[ 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-24 17:23 编辑 ]


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发表于 2011-7-24 23:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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88的意思貌似是把陈当作了一个储存器,用陈的(精神力-101)来储存牛皋的等级。
PS:我不太懂剧本,剧本没有直接调出人物等级的命令吗?


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发表于 2011-7-25 09:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令

另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来
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发表于 2011-7-25 18:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛头山之战 叁


图片附件: 牛头山之战 叁.JPG (2011-7-25 18:33, 114.15 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      

      困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
      困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50

      高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具(#防具类型由人物等级决定
      高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
      高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备

      战前出现分支选择「几人接应」和「不接应
   ◆   选择「几人接应」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到牛皋接应部


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、高宗回到玉虚宫
      二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
      二、粮车被劫
      三、回合数超过20

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3

★   战斗事件确认

      铁华车暗装、明装设定
      友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
   ◆   困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
   ◆   普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
   ◆   非困难难度下每回合
            10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
      我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌

      高宠相关事件确认
      第一回合高宠攻击力上升
      第二回合高宠士气上升
      第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
      当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
      当高宠进入混乱区域,高宠附加混乱状态
      当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
   ◆   简单难度下战斗胜利

      当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10

      金兀术被击退后,触发此事件得分加5
      哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

★   战斗胜利确认

      从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
   ◆   已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
   ◆   高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退
         ■   选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
         ■   选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体
      当我军或友军进入坐标时,触发此事件得分加10,战斗胜利

      如果在第十二回合前,高宗还未进入玉虚宫且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 ]
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发表于 2011-7-25 18:42 资料 文集 短消息 只看该作者
终于明白混乱区域了

困难难度下铁华车的每回合能力加成多少?
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发表于 2011-7-25 18:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升
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发表于 2011-7-25 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
困难难度估计觉得9级的软猬甲和还我河山已经足够分量了,正常情况下一般等同于敌军回合防御力提升100多,还有必定爆击的设定。
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发表于 2011-7-25 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2011-7-25 18:33 发表
★   战斗胜利确认

      从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
   ◆   已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利

   ◆   高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退」
         ■   选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
         ■   选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体」
      当我军进入坐标壹时,触发此事件得分加10,战斗胜利

这样的话如果我和高宠对话的同一回合,通过消灭最后一个铁滑车获胜,那么原定会冒出来的两个强化铁滑车就不会出现,直接胜利,是这样吧?还有就是那10分还有吗?
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发表于 2011-7-26 01:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #98 3_141592653589 的帖子

如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现
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发表于 2011-7-26 19:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛头山之战 肆


图片附件: 牛头山之战 肆.JPG (2011-7-26 19:17, 101.84 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)                              等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)                     等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      粘罕(资治通鉴)                                                    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯)       等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
      银弹子(梅花亮银锤)                                              等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      

      普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
      困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、金兀术撤退
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、敌军占领玉虚观
      三、回合数超过13

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

★   战斗事件确认

      当我军或友军进入伏兵区域一时,隐藏敌军金虎大师出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入桥头区域时,隐藏敌军金熊大师出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入伏兵区域二时,隐藏敌军铁华车部出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入出击区域时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入营后区域时,敌军金兀术部行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
      当敌军进入玉虚观时,战斗失败

★   单挑对话撤退确认

      当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
      当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
      当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
      无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
   ◆   如果我军或友军未进入营后区域时,战斗胜利
   ◆   否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
      金兀术被击退后,战斗胜利
      当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3(银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…
      我方武将被击退后,触发每个事件得分减5

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 ]
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发表于 2011-7-26 21:21 资料 短消息 只看该作者
楼主也是制作人之一吗
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发表于 2011-7-26 21:24 资料 短消息 只看该作者
专家啊
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发表于 2011-7-27 12:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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最近重打岳飞传,正好达到这,看了这个,再加上教头的攻略这关总算打得比以前好了。我军可以跳过伏兵区,先打粘罕,再收拾4头熊。以前总是一开始熊就跳出来,然后韩彦直那个傻冒就上山打熊
所以这贴一定要顶
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发表于 2011-7-27 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
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董先、何元庆、张宪挑战金弹子的剧情木油说明么?
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发表于 2011-7-27 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #104 郝伯道 的帖子

这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退
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发表于 2011-7-27 19:24 资料 文集 短消息 只看该作者
最近看剧本时候发现,好像梁红玉在牛头山四再次可以出战之后,再到共线部分结束,梁红玉撤退都没有扣分的指令。
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发表于 2011-7-27 19:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛头山决战


图片附件: 牛头山决战.JPG (2011-7-27 19:28, 67.88 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)             等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      粘罕(干将莫邪+资治通鉴)                     等级加成4级
      

      西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
      西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
      东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
   ◆   简单难度下张保士气上升      

      开战后出现分支选择「与金兀术决战」、「直攻粘罕营寨」和「救援杨沂中
   ◆   选择选择「与金兀术决战」后,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」,金兀术部敌军士气下降
         ■   选择「高宠」或「张宪」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「直攻粘罕营寨」,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」无事件发生
         ■   选择「高宠」,粘罕部敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「张宪」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「救援杨沂中」,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」无事件发生
         ■   选择「高宠」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「张宪」,杨沂中部我军士气上升(#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升
                  贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、全灭敌军
      失败条件:
      一、高宗被擒
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
      当敌军进入玉虚观同时玉虚观中没有我军存在时,触发此事件得分减5

      我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1

★   战斗事件确认

      刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,喇罕狼主部敌军行动方针更改为主动出击
      韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,泽利狼主部敌军行动方针更改为主动出击


★   单挑对话撤退确认

      岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
      当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:24 编辑 ]
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发表于 2011-7-27 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
杨沂中部我军士气上升……我突然想起第一次打的时候那个骑兵把枪举过头顶,然后什么事都没发生,让我直接在电脑面前喷了口刚喝的水,金陵大帅的儿子果然就一个名头,神马影响都没有。
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关注!!刚下载完成精忠报国岳飞传的MOD,兰州的图文攻略很详实,支持!
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发表于 2011-7-28 19:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖
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擂鼓战金山


图片附件: 金山渡之战.JPG (2011-7-28 19:18, 48.57 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)               等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)      等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      

      粘莫喝部出击后,判定线以上我军及友军士气上升

★   胜利/失败条件

       胜利条件:
       一、金兀术撤退
       失败条件:
       一、岳云、梁红玉撤退
       二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      梁红玉离开金山事件确认
      当梁红玉离开金山区域时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5

★   战斗事件确认

      金兀术出击事件确认
   ◆   第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标
         ■   如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
         ■   如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入北岸区域时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
   ◆   粘莫喝在第八回合前被击退,金兀术部敌军行动方针更改为到指定点坐标
            当金兀术进入南岸区域时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
      以上两事件相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
      粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4

      金兀术被击退后,战斗胜利
   ◆   如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
      友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑 ]
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发表于 2011-7-28 22:36 资料 文集 短消息 只看该作者
挑点小刺,兰州莫怪吹毛求疵

107楼:

东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和时期下降,张浚、金节、傅光爆发力下降



111楼

第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标壹,金兀术部敌军攻击力上升

重复了

粘没喝吧

[ 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-28 22:40 编辑 ]
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发表于 2011-7-28 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #111 alance1981 的帖子

图上南岸的地形少了什么,记得南岸北边有一排船挡路的。

还有既然兀术部的方针是移动到贰,为啥我打的时候,龙虎大王被我南下的部队诱骗到北边去了?AI在方针为移动到定点时,不同行动的优先级是怎么一个判定?
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发表于 2011-7-28 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #112 郝伯道 的帖子

107楼是笔误,已修正

111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
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发表于 2011-7-28 23:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上

至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细
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发表于 2011-7-28 23:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击
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发表于 2011-7-29 16:34 资料 短消息 只看该作者
支持继续作下去,不过还是有些辛苦的
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发表于 2011-7-29 18:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2011-7-28 23:01 发表
107楼是笔误,已修正

111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正

游戏中是粘没喝
不是莫
我进游戏确认过了
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发表于 2011-7-29 22:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #118 郝伯道 的帖子

原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!
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发表于 2011-7-29 22:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
九龙山之战


图片附件: 九龙山之战.JPG (2011-7-30 11:07, 96.19 K)



★   战前设定

      杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      天师(松纹古定剑+诸葛巾)                      等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
      

      杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
      杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
      天师的防御力和精神力额外加成10
   ◆   普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
      ◆   困难难度下无变化(#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)

★   胜利/失败条件

       胜利条件:
       一、击败杨再兴
       失败条件:
       一、岳飞撤退
       二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1

★   战斗事件确认

      第一回合出现分支选择「正面突击」、「前后夹击」和「攻敌两肋
   ◆   选择「正面突击」,寨内敌军防御力上升
   ◆   选择「前后夹击」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
            ■   如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
            第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军伏兵一出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
         ■   如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
            ■   当我军或友军进入伏兵区域时,伏兵二出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
                  触发此事件得分加2
   ◆   选择「攻敌两肋」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
            敌军伏兵一伏兵二出现,伏兵一移动力上升,触发此事件得分加4
            第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军伏兵一士气和移动力下降,同时附加麻痹状态

      当我军进入寨内区域时,除杨再兴、天师和坐标中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击

      当我军或友军进入落石区域时,触发陷阱落石,落石区域中我军HP减少40
      当我军或友军进入流火区域时,触发陷阱流火(该陷阱只能触发一次
      当我军或友军进入飞沙区域时,触发陷阱飞沙,飞沙区域中我军HP减少100同时附加中毒状态(该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次
      当我军或友军进入陆离区域时,触发陷阱陆离,陆离区域中我军攻击力下降(该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次
      当我军或友军进入狂殇区域时,触发陷阱狂殇,狂殇区域中我军HP减少30,MP减少10

      当我军或友军进入坐标,陷阱陆离解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱流火解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱落石解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱狂殇解除
      如果曾选择「攻敌两肋」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
   ◆   简单难度下寨内敌军附加混乱状态
   ◆   普通难度下寨内敌军中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
   ◆   困难难度下寨内敌军中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击

★   单挑对话撤退确认

      当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
      当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
      天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑 ]


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