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标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
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郝伯道
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2006-6-9
#91
发表于 2011-7-24 17:21
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当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
建议把军营改写成鹿寨吧
兵营和军营实在难区分,看了图才能明白
PS:88楼的实在难以领会
还是81楼的看了明白几分
[
本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-24 17:23 编辑
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#92
发表于 2011-7-24 23:55
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回复 #91 郝伯道 的帖子
88的意思貌似是把陈当作了一个储存器,用陈的(精神力-101)来储存牛皋的等级。
PS:我不太懂剧本,剧本没有直接调出人物等级的命令吗?
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2006-4-24
#93
发表于 2011-7-25 09:21
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根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令
另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-4-24
#94
发表于 2011-7-25 18:33
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牛头山之战 叁
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牛头山之战 叁.JPG
(2011-7-25 18:33, 114.15 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50
高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具(
#防具类型由人物等级决定
)
高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备
战前出现分支选择「
几人接应
」和「
不接应
」
◆ 选择「
几人接应
」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到
牛皋接应部
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、高宗回到玉虚宫
二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
二、粮车被劫
三、回合数超过20
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3
★ 战斗事件确认
铁华车暗装、明装设定
友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
◆ 困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
◆ 普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
◆ 非困难难度下每回合
10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌
高宠相关事件确认
第一回合高宠攻击力上升
第二回合高宠士气上升
第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
当高宠进入
混乱区域
,高宠附加混乱状态
当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
◆ 简单难度下战斗胜利
当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10
金兀术被击退后,触发此事件得分加5
哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
★ 战斗胜利确认
从第十二回合开始,如果高宗进入
玉虚宫
时,进入分支事件确认
◆ 已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
◆ 高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「
杀入金营
」和「
撤退
」
■ 选择「
撤退
」,触发此事件得分加5,战斗胜利
■ 选择「
杀入金营
」,胜利条件更改为「
抢回高宠遗体
」
当我军或友军进入坐标
壹
时,触发此事件得分加10,战斗胜利
如果在第十二回合前,高宗还未进入
玉虚宫
且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑
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#95
发表于 2011-7-25 18:42
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终于明白混乱区域了
困难难度下铁华车的每回合能力加成多少?
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#96
发表于 2011-7-25 18:50
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回复 #95 郝伯道 的帖子
让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升
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#97
发表于 2011-7-25 19:43
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困难难度估计觉得9级的软猬甲和还我河山已经足够分量了,正常情况下一般等同于敌军回合防御力提升100多,还有必定爆击的设定。
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#98
发表于 2011-7-25 21:49
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QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2011-7-25 18:33 发表
★ 战斗胜利确认
从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
◆ 已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
◆ 高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退」
■ 选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
■ 选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体」
当我军进入坐标壹时,触发此事件得分加10,战斗胜利
这样的话如果我和高宠对话的同一回合,通过消灭最后一个铁滑车获胜,那么原定会冒出来的两个强化铁滑车就不会出现,直接胜利,是这样吧?还有就是那10分还有吗?
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#99
发表于 2011-7-26 01:03
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回复 #98 3_141592653589 的帖子
如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现
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#100
发表于 2011-7-26 19:17
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牛头山之战 肆
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牛头山之战 肆.JPG
(2011-7-26 19:17, 101.84 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘罕(资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯) 等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
银弹子(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳飞撤退
二、敌军占领玉虚观
三、回合数超过13
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
★ 战斗事件确认
当我军或友军进入
伏兵区域一
时,隐藏敌军
金虎大师
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
桥头区域
时,隐藏敌军
金熊大师
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
伏兵区域二
时,隐藏敌军
铁华车部
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
出击区域
时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
营后区域
时,敌军
金兀术部
行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
当敌军进入
玉虚观
时,战斗失败
★ 单挑对话撤退确认
当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
◆ 如果我军或友军未进入
营后区域
时,战斗胜利
◆ 否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
金兀术被击退后,战斗胜利
当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3(
银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…
)
我方武将被击退后,触发每个事件得分减5
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑
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#101
发表于 2011-7-26 21:21
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楼主也是制作人之一吗
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#102
发表于 2011-7-26 21:24
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发表于 2011-7-27 12:06
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回复 #100 alance1981 的帖子
最近重打岳飞传,正好达到这,看了这个,再加上教头的攻略这关总算打得比以前好了。我军可以跳过伏兵区,先打粘罕,再收拾4头熊。以前总是一开始熊就跳出来,然后韩彦直那个傻冒就上山打熊
所以这贴一定要顶
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发表于 2011-7-27 12:45
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回复 #100 alance1981 的帖子
董先、何元庆、张宪挑战金弹子的剧情木油说明么?
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发表于 2011-7-27 19:16
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回复 #104 郝伯道 的帖子
这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退
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发表于 2011-7-27 19:24
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最近看剧本时候发现,好像梁红玉在牛头山四再次可以出战之后,再到共线部分结束,梁红玉撤退都没有扣分的指令。
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牛头山决战
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(2011-7-27 19:28, 67.88 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘罕(干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级
西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
◆ 简单难度下张保士气上升
开战后出现分支选择「
与金兀术决战
」、「
直攻粘罕营寨
」和「
救援杨沂中
」
◆ 选择选择「
与金兀术决战
」后,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」,
金兀术部
敌军士气下降
■ 选择「
高宠
」或「
张宪
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「
直攻粘罕营寨
」,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」无事件发生
■ 选择「
高宠
」,
粘罕部
敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「
张宪
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「
救援杨沂中
」,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」无事件发生
■ 选择「
高宠
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「
张宪
」,杨沂中部我军士气上升(
#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升
)
贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、全灭敌军
失败条件:
一、高宗被擒
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当敌军进入
玉虚观
同时
玉虚观
中没有我军存在时,触发此事件得分减5
我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1
★ 战斗事件确认
刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,
喇罕狼主部
敌军行动方针更改为主动出击
韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,
泽利狼主部
敌军行动方针更改为主动出击
★ 单挑对话撤退确认
岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:24 编辑
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发表于 2011-7-27 20:10
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杨沂中部我军士气上升……我突然想起第一次打的时候那个骑兵把枪举过头顶,然后什么事都没发生,让我直接在电脑面前喷了口刚喝的水,金陵大帅的儿子果然就一个名头,神马影响都没有。
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关注!!刚下载完成精忠报国岳飞传的MOD,兰州的图文攻略很详实,支持!
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发表于 2011-7-28 19:11
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回复 #109 gcmbbs 的帖子
这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖
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粘莫喝部出击后,
判定线
以上我军及友军士气上升
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳云、梁红玉撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
梁红玉离开金山事件确认
当梁红玉离开
金山区域
时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5
★ 战斗事件确认
金兀术出击事件确认
◆ 第八回合,
金兀术部
敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标
壹
■ 如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
■ 如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入
北岸区域
时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
◆ 粘莫喝在第八回合前被击退,
金兀术部
敌军行动方针更改为到指定点坐标
贰
当金兀术进入
南岸区域
时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
以上两事件相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4
金兀术被击退后,战斗胜利
◆ 如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑
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发表于 2011-7-28 22:36
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挑点小刺,兰州莫怪吹毛求疵
107楼:
东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和
时期
下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
111楼
第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标壹,金兀术部敌军攻击力上升
重复了
粘没喝吧
[
本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-28 22:40 编辑
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#113
发表于 2011-7-28 22:40
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回复 #111 alance1981 的帖子
图上南岸的地形少了什么,记得南岸北边有一排船挡路的。
还有既然兀术部的方针是移动到贰,为啥我打的时候,龙虎大王被我南下的部队诱骗到北边去了?AI在方针为移动到定点时,不同行动的优先级是怎么一个判定?
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#114
发表于 2011-7-28 23:01
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回复 #112 郝伯道 的帖子
107楼是笔误,已修正
111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
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#115
发表于 2011-7-28 23:03
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船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上
至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细
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#116
发表于 2011-7-28 23:21
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还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击
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#117
发表于 2011-7-29 16:34
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支持继续作下去,不过还是有些辛苦的
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#118
发表于 2011-7-29 18:46
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QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2011-7-28 23:01 发表
107楼是笔误,已修正
111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
游戏中是粘没喝
不是莫
我进游戏确认过了
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#119
发表于 2011-7-29 22:04
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回复 #118 郝伯道 的帖子
原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!
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#120
发表于 2011-7-29 22:14
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九龙山之战.JPG
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★ 战前设定
杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
天师(松纹古定剑+诸葛巾) 等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
天师的防御力和精神力额外加成10
◆ 普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
◆ 困难难度下无变化
(#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、击败杨再兴
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
★ 战斗事件确认
第一回合出现分支选择「
正面突击
」、「
前后夹击
」和「
攻敌两肋
」
◆ 选择「
正面突击
」,寨内敌军防御力上升
◆ 选择「
前后夹击
」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
■ 如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军
伏兵一
出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
■ 如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
■ 当我军或友军进入
伏兵区域
时,
伏兵二
出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
触发此事件得分加2
◆ 选择「
攻敌两肋
」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
敌军
伏兵一
和
伏兵二
出现,
伏兵一
移动力上升,触发此事件得分加4
第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军
伏兵一
士气和移动力下降,同时附加麻痹状态
当我军进入
寨内区域
时,除杨再兴、天师和坐标
壹
、
贰
、
叁
、
肆
中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
落石区域
时,触发陷阱落石,
落石区域
中我军HP减少40
当我军或友军进入
流火区域
时,触发陷阱流火(
该陷阱只能触发一次
)
当我军或友军进入
飞沙区域
时,触发陷阱飞沙,
飞沙区域
中我军HP减少100同时附加中毒状态(
该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次
)
当我军或友军进入
陆离区域
时,触发陷阱陆离,
陆离区域
中我军攻击力下降(
该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次
)
当我军或友军进入
狂殇区域
时,触发陷阱狂殇,
狂殇区域
中我军HP减少30,MP减少10
当我军或友军进入坐标
壹
,陷阱陆离解除
当我军或友军进入坐标
贰
,陷阱流火解除
当我军或友军进入坐标
叁
,陷阱落石解除
当我军或友军进入坐标
肆
,陷阱狂殇解除
如果曾选择「
攻敌两肋
」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
◆ 简单难度下
寨内敌军
附加混乱状态
◆ 普通难度下
寨内敌军
中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
◆ 困难难度下
寨内敌军
中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
★ 单挑对话撤退确认
当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑
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