标题: 岳飞传平衡初探, 更新至第五部分:烂泥扶不上墙和第六部分:无间道,兵种篇完成
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发表于 2007-4-5 20:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
简单点说,每个SRPG都会有兵种不平衡的情况,包括SRPG的顶峰纹章系列,别太苛求
其实就玩家来说,利用站位装备等级等把不平衡的地方削弱到最少也是一种乐趣.....


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发表于 2007-4-8 23:27 资料 短消息 只看该作者
觉得骑兵的防御可作略微提升.

但最重要的感觉是骑兵该天生具备突击移动能力.

无论就其兵种在历史中真实战斗力以及作用,还是处于游戏兵种平衡方便的考虑而言都当如此.

骑马的兵种不代表都是骑兵,骑兵就是为冲锋突破阵势而生的.如搂住所叙,即使增加些宝物也难以兼顾,如果攻防或是地形能力进行调整修改,又同时弱化其它兵种作用.

但如果骑兵天生拥有突击移动能力,其价值又另当别论了.战术应用上怕没有谁再认为它毫无意义或是意义不大吧.况且也很真实体现其作用,最强的机动性.


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发表于 2007-4-8 23:44 资料 短消息 只看该作者
岳飞传中兵种类别过多过杂,太多的分类本就让兵种难以单纯通过成长和地形适应轻易调整平衡.

只能通过给兵种定义更多元化的能力和作用才可能更好解决.其实就目前的状况而言,许多兵种已经存在这种特殊能力,但这点没有更进一步应用,才导致平衡差距细看十分脆弱的现象.

譬如拐子马,等若拥有特殊兵种克性附加能力,双枪的特殊格挡以及不错地形适应能力.君主类一直拥有的独特霸气全能力提升特性,等等.反观传统兵种,步兵肉盾作用从开始就算是特殊天赋,是故至今仍旧有其必要价值.而骑兵和弓兵,这样一经比较下来,差距就变成根本性的了.

这点才是两者比较别的兵种明显太弱的根本原因,为他们弥补些特殊天赋,才能解决根本问题,单纯的攻防士气数值的提升,指挥导致与别的兵种类似化,彼此无差别现象诞生.

其实岳飞传中被弱化的兵种不止这两者,过多的兵种设定,导致拥有高致命,格挡,爆发的兵种类别不少.传统型的武术家也有些沦为平庸.无论用于攻击还是防御,都完全可经有旁的兵种更好替代.

个人认为这些问题也都需要考虑和解决.若不能给与特殊强化天赋使这些兵种存在价值与其它接近或等同,在培养上也就无从给人必须作出取舍的抉择.可培养选择对象的多元化,我想最大的意义在于让人如何取舍都心有不足吧.像现在这样,大多培养选择都十分类同,那些坐冷板凳的舍弃了也没有几个人去可惜.

继续这种状况的话,还不如干脆让那些冷板凳沦为剧情友军来的好.也不致让人感觉华而不实,繁而多余.
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发表于 2007-4-9 14:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 landysolove 于 2007-4-8 23:27 发表
觉得骑兵的防御可作略微提升.

但最重要的感觉是骑兵该天生具备突击移动能力.

无论就其兵种在历史中真实战斗力以及作用,还是处于游戏兵种平衡方便的考虑而言都当如此.

骑马的兵种不代表都是骑兵,骑兵就 ...

非常好的建议 。但从战棋游戏的本质——布阵上来讲 ,这么修改的话,就会发现,骑兵是魔鬼。
不光我方有骑兵,敌人也有,而当骑兵具有了突击能力,我方的文官,就完全失去了存活的可能性,这才是最可怕的地方。
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发表于 2007-4-10 08:11 资料 短消息 只看该作者
几点感想!

1双抢不是BUG,人家有理由强,象王贵作双抢,别人笑掉大牙!
2至于八宝配合骑兵个人认为是最合理的,骑兵高攻,加攻击,放在主城120%,当远程导弹用,配合回归,杀杀文官很轻松!(另外,虎兵配八宝,远程也可以穿两个!大家可以试试)
3发表意见前最好象LZ这样玩几遍CCZ,这样才会有LZ的体会,没玩过的太片面,支持LZ!
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发表于 2007-4-26 19:47 资料 文集 短消息 只看该作者
顶楼更新,兵种篇完成。
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发表于 2007-4-26 20:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
关铃的攻击力是A,2*A<1*S。

不一定。根据伤害的公式z=[( x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×B。只要对方的防御为A或以下,2*A>1*S(具体我就不算了)。可一般情况下,对方的防御为S或S-的并不多。所以关铃的攻击输出要大于一个攻击力是S的攻击输出。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-4-26 20:30 编辑 ]
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发表于 2007-4-26 20:41 资料 文集 短消息 只看该作者
我一直呼吁让孟邦杰回来,而且说雷线里地雷挂了之后他也回来,可不知道未来如何……
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发表于 2007-4-26 23:49 资料 主页 短消息 只看该作者
写的很好,两年前就看到过lz在以前几个mod贴的发言,想必也是很有资历的老玩家了。
不过有几点不同意见。

老虎的低士气加青龙刀效果确实不怎么样,不过佩养个运气低于50的背嵬yyp用青龙刀效果还是比较理想的,毕竟比老虎低了一点的成长。只是感觉地位尴尬了点,类似双枪的战术,大不如用虎头的完美背嵬。说回来还是跟个人想怎么玩游戏有关,这次重玩困难压级收了曹宁,把防的缺失补偿回来,用虎头感觉也不比完美背嵬差。高宠就直接去死了,留着梁mm挺好,这样刷出来的八宝就可以考虑给及时补充运气的老虎用,而完全放弃弓兵。就像lz说的后期诸关基本上都是文官范围杀伤,武将定点清除。老虎这方面输出伤害不比金镖弓骑差,表现应该是优于金镖弓骑的。

游奕的攻击无反击没什么意义,制作组已经说了厉兵秣马只加攻击是bug,下个版本应该会改正常。会使用火系高级策略在几场攻城站中表现要比参军出色的多。但就像我再另一个帖里说过的,其和木兰应该属于一个战术性的兵种,只是移动太慢了点。总的来说游奕不弱,只是跟背嵬yyp冲突了,不知道下个版本会不会增加几个不良状态和天气策略,让伍尚志、伍连父子去当游奕肯定也比做骑兵好多的。
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发表于 2007-4-27 04:23 资料 文集 短消息 只看该作者
老虎是我从英杰传到孔明传到曹操传(把曹仁改成老虎)一直喜欢的部队,虽然的确不怎么样,我觉得改为攻击S,配合关铃的武力是个值得考虑的改变,甚至可以考虑士气再降下来,提高青龙的效果,同时可以装备还我河山,这样从效率最大的考虑,就可以用青龙+软猥+还我河山的组合,这样也许可以提高地位
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发表于 2007-4-27 09:19 资料 短消息 只看该作者
确实感觉樊和狄是没什么用,练汤的救汤,不救汤的练余,樊成实际是没什么空间的,还不如让他跟老爸学学用妖术。狄加入太晚了,不如留下孟
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发表于 2007-4-27 09:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-4-26 20:22 发表

不一定。根据伤害的公式z=×3/2×A×B。只要对方的防御为A或以下,2*A>1*S(具体我就不算了)。可一般情况下,对方的防御为S或S-的并不多。所以关铃的攻击输出要大于一个攻击力是S的攻击输出。

林冲老兄忘了一点:那就是关铃的地形适应能力。说岳中,打的几乎永远是110%的敌人。另外有一点是不可忽略的那就是奋起的作用。这样,8和6的差距就变成9.6和7.2的差距了。另外,在范围杀伤主要依赖文官的岳飞传中,如果武将没有定点清除的能力,单靠关铃的穿刺来实现范围攻击,无异于挠痒痒。
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发表于 2007-4-27 10:09 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
新补充的几点基本认同,

鸡肋兵种看来成了公论,祝贺大作完工.
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发表于 2007-4-27 16:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关铃的地形适应能力很差吗?山地上也是110%呀。不过我最不明白的是,既然山地上老虎是110%,为什么老虎在山地上要消耗机动力2!
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发表于 2007-4-27 16:42 资料 短消息 只看该作者
感觉不需要弄的这么复杂吧,最后一战随便上几个人就可以搞定啊,只是觉得有一关的水战很是麻烦,主要是我方适于水战的人太少,仅有的几个还怕策略,打了好长时间才过,后面的黄龙一和二基本是小儿科
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发表于 2007-4-28 05:07 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-4-27 16:02 发表
关铃的地形适应能力很差吗?山地上也是110%呀。不过我最不明白的是,既然山地上老虎是110%,为什么老虎在山地上要消耗机动力2!

我个人认为这是个不合理的bug,如果解决了这个bug,老虎的评价可能会有很大的改变。现在,具有讽刺意味的是,恰恰是过多的山地,限制了老虎的发挥。
不过,如果改了,在王佐不会群体混乱的等级打曹宁救出战,以及界山之战,就好玩了。
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性别:男-离线 林冲
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发表于 2007-4-28 05:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #106 liuyz 的帖子

好像不是制作组的本意,而是曹操传上的老虎就是这样设的。
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发表于 2007-4-28 05:35 资料 短消息 只看该作者
道士的山地适应也是110%,移动力也是2,怎么没人抱怨bug……
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发表于 2007-4-28 05:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #108 大布鲁斯 的帖子

因为他们是文官,反正是强势兵种。
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发表于 2007-4-28 14:27 资料 短消息 只看该作者
骑兵的士气可以考虑调整为S,本来骑兵冲锋陷阵就是提高军队作战士气的,振臂高呼冲向敌阵,呵呵
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发表于 2007-5-8 22:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2007-2-1 19:44 发表
要让弓兵翻身也难,
1.伤害输出肯定比不上文官、炮车
2.保命不如肉盾

战棋类游戏,说难听点只要两个职业,战士、法师。

如果是奇幻故事题材的战棋RPG,那么战士+法师是不为过。

既然以古代战争为主题,过于凸出法师团的群杀效果,法师团在队伍中占的比例过大,也不是什么好事。毕竟高阶魔法师的培养成本可不是骑士能比的。确保以骑士为中心的传统骑-步-弓-炮部队的优势地位可能更符合多数玩家对战争类战棋游戏的理解。

YFZ中特色兵种太多了(锤骑、女将、训虎/熊师、游奕、双枪、背嵬、拐子马、还有四系攻击法师),虽然丰富了游戏内容,但对于增加战棋游戏的游戏性并无太多帮助,反而有所削弱。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:15 编辑 ]
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发表于 2007-5-8 22:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 秘奇有天 于 2007-4-4 05:42 发表
骑兵太多了..!
   其他兵种少得很..!
加其他兵种减骑兵八..1

应该是文官团数量太多、能力太强,挤占了传统骑-步-弓的位置,建议适当削减之。而且面积法术攻击S/L起来也很烦。(要是没有即时S/L功能,我看谁敢依靠命中极不稳定的法师团)

魔法攻击和火炮攻击覆盖面积广、伤害力高是优势,但能否全部命中目标能否平均输出伤害全得看运气(结果随机),是不能倚重的部队;而传统的骑-步-弓虽然一次只能攻击一个目标,但能够确保100%命中,是可以信赖的战力。这样的设定才符合我对战棋游戏的理解。

今天法师团的强大,实际是建立在即时S/L功能提供的100%命中的基础上,而这可能背离了游戏开发组在设定法师类角色时的初衷。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:11 编辑 ]
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发表于 2007-6-5 13:07 资料 短消息 只看该作者
楼主怎么平衡的?我练级时候往往不小心防御弱的就挂了,那下一关这些人出来更是炮灰,比如我风波亭到地狱岳云总共升了10级(他不打不行),但是陆文龙几乎连出场机会都没有,等到地狱回来两个人的技术相差了13级。更不要说另外的人了,但是金母猪不买账,都是比岳云级数没低多少,这个还怎么练?个人级数还好说,关键是武器级数,我的湛卢7近8级,青龙刀才4级刚过,这样怎么打?
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发表于 2007-7-14 23:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
曹操传的平衡,很大程度上得益于战斗中的误差。

岳飞传的制作群为了突出不同兵种的各种优势,将强弱确定化了,例如岳飞传中减少了致命和两段的几率。

缺少了误差,尽管有使游戏更平衡的初衷,但却更不平衡。而且降低了游戏的乐趣,边缘化了S/L这一策略游戏的特点。
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发表于 2007-7-15 10:19 资料 短消息 只看该作者
其实我也犹豫了很久,最后还是决定不要张显!
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发表于 2007-10-20 21:06 资料 短消息 只看该作者
张显培养起来感觉就是在用曹洪……
其实个人认为不平衡也没有什么
谁能接受一个无名小卒与杨再兴拥有相同能力?
很多时候需要独当一面的英雄
呵呵小子谬论莫要认真
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发表于 2007-10-20 21:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 liuyz 的帖子

難怪一直覺得怪怪的,
其實水寇的攻擊也是S。
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发表于 2007-10-29 04:08 资料 短消息 只看该作者
寫的很不錯~~
值得玩家參考
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性别:未知-离线 sharpest

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发表于 2007-12-22 22:58 资料 短消息 只看该作者
新版的骑兵可厉害了,柳叶+赤兔,加一个霸气,放人堆里怎么也死不了,攻击力还特别强,连击和暴击都很多,感觉就是背嵬和双枪的综合体,加上还有一个身轻如燕,如果特技打开基本就是怪物了,不过开霸气以后想减血都很难
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发表于 2007-12-23 00:00 资料 短消息 只看该作者
靠着杨再形出色的个人能力,骑兵还是能有一席之地的

个人觉得步弓的鸡肋问题最严重了,清杂兵的效率比不上法师,打boss的效率又比不上弓骑。

建议要么强化射程,要么删除八宝。

现在步弓在本职岗位上的作用都比不上骑兵类兵种,太丢人了

[ 本帖最后由 蟹粉小笼 于 2007-12-23 00:07 编辑 ]


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