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标题: 豪华曹操传2014, 150707补丁已更新,变更日月莲华特效
dennis2669
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#91
发表于 2014-7-21 12:39
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回复 #90 墨叶 的帖子
命中算法和原版一樣
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墨叶
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2006-12-26
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#92
发表于 2014-7-21 12:44
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回复 #91 dennis2669 的帖子
那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?
也是隨便聊聊,等正式玩就知道了。
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dennis2669
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2010-3-5
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#93
发表于 2014-7-21 12:45
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回复 #92 墨叶 的帖子
不就必中
還有什麼可能性
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zhouhuan
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2006-10-30
#94
发表于 2014-7-21 13:08
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QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2014-7-21 12:44 发表
那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?
也是隨便聊 ...
中途出现不同的命中率,情况自然也会改变。总之豪曹的伪随机是很科学的就是了
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dennis2669
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#95
发表于 2014-7-21 13:09
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回复 #94 zhouhuan 的帖子
之後通常會說。
具體請新版發布後自行測試
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最离
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2011-11-26
#96
发表于 2014-7-21 13:16
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只看该作者
能在WIN7 上完美运行吗
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zhouhuan
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2006-10-30
#97
发表于 2014-7-21 13:24
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回复 #96 最离 的帖子
还不能说完美,但不会再出现11版那种闪退影响正常游戏的大问题了
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风雪燕南飞
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2013-8-14
#98
发表于 2014-7-21 13:32
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顶啊
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猫灵
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2011-12-5
#99
发表于 2014-7-21 13:42
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回复 #92 墨叶 的帖子
你这是把自己给绕到哪里去了……
100%永远是100%啊,就算前面10%命中过一次,也不会影响100%命中啊,因为目标的爆发力就是比你低1倍,你就是必中
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
smallbird
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2012-11-17
#100
发表于 2014-7-21 13:51
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只看该作者
总算等到冰大的消息了,真心期待新作。
大爱豪华曹操mod,感谢!!
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梦梅道爷
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2009-12-9
#101
发表于 2014-7-21 13:56
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只看该作者
我有轩辕的帐号,竟然跟贴吧号年龄差不多^^^
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yuchen2013
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2013-10-23
#102
发表于 2014-7-21 14:29
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只看该作者
回复 #89 猫灵 的帖子
永久的,谢谢解惑,
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true_zz
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2007-5-26
#103
发表于 2014-7-21 15:27
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呵呵,原来轩辕还有号啊。不用申请了
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莯风草海
(莯风草海)
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2010-6-3
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#104
发表于 2014-7-21 15:48
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大一等到大学毕业了
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最离
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2011-11-26
#105
发表于 2014-7-21 17:56
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只看该作者
宝物特效
看宝物特效名字,完全搞不懂
比如烈日皓月,希望右键的时候有详细说明
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唯才是举
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2014-5-15
#106
发表于 2014-7-21 18:23
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只看该作者
所谓 平均等级 是怎么计算的 ?
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江阳居士
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#107
发表于 2014-7-21 19:05
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尼玛,等那么久等来一个预告,你们这群磨人的小妖精
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yanghongzhi100
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2009-8-4
#108
发表于 2014-7-21 19:23
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典韦武力为什么是109呢
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
dennis2669
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#109
发表于 2014-7-21 19:26
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回复 #108 yanghongzhi100 的帖子
豪曹人物設定基本不太跟隨史實 只為了兵種成長
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#110
发表于 2014-7-21 20:41
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回复 #92 墨叶 的帖子
我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则不中。
以此类推。
这样的方式应该是符合概率分布的。但是坑爹的是如果命中率不到100%,那么第一击必然不中,即使命中99%。而第二击哪怕只有1%也必中(如果第一击对99%命中的人出手的话)。
无论如何,如果确实不是随机控制的话,那命中与否应该就是可以预测的,这样新豪曹可能除了配装和走位之外,还需要考虑攻击顺序了。例如如果按照我的算法来的话,留下个低敏的敌军刷命中就变得很重要了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
dennis2669
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#111
发表于 2014-7-21 20:48
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回复 #110 辞典 的帖子
我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。
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2010-11-9
#112
发表于 2014-7-21 20:58
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回复 #111 dennis2669 的帖子
随便聊聊嘛。我只是给92楼展示下某种算法而已,实际上可行不可行的就不管了。
不过,我军回合必中这一点我喜欢。
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skyurchin
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2011-11-22
#113
发表于 2014-7-21 22:11
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有生之年终于等到了!
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#114
发表于 2014-7-21 22:22
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原帖由
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于 2014-7-21 20:41 发表
我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则 ...
不需要考虑攻击顺序,那样很累.
这个功能仅仅就是防sl.sl的不确定性就不必赘述了.
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jxst441192
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#115
发表于 2014-7-22 00:05
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#116
发表于 2014-7-22 00:14
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回复 #105 最离 的帖子
嗯,会有一定程度的介绍,至少能让大家明白特效机制是怎样的。至于更详细的数据,会另有一份表格说明
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猫灵
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2011-12-5
#117
发表于 2014-7-22 00:15
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回复 #106 唯才是举 的帖子
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#118
发表于 2014-7-22 01:08
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原帖由
dennis2669
于 2014-7-21 20:48 发表
我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。
2次看到“我軍回合必中”,什麼意思,難道是我軍回合所有攻擊必定命中?
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#119
发表于 2014-7-22 06:36
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回复 #118 墨叶 的帖子
是这样的。
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棱丘越
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2008-7-27
#120
发表于 2014-7-22 06:55
资料
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只看该作者
回复 #118 墨叶 的帖子
应该是这样的,那什么伪随机,就是影响了连击率暴击率,敌方对我方命中率,敌方回合我方反击命中率,就是想通过sl出现连击暴击格挡是不可能了,而我方主动攻击却能100%命中,还有天气变化也是固定,敌方不良状态固定回合恢复,加上11版就有得混乱敌方回合自动解除,sl只能用于重新走位,其他方面都没作用。
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