标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
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发表于 2004-7-27 17:43 资料 短消息 只看该作者
是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀......


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QUOTE:
原帖由aaaa2004于2004-07-27, 17:43:51发表
是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀......

呵呵~带上貂禅不就好了~
忘了说了~
诸葛有策略减免50%,还有防御致命一击,这才恐怖


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发表于 2004-7-27 20:34 资料 短消息 只看该作者
这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下?
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发表于 2004-7-27 20:35 资料 短消息 只看该作者
还有问个问题,人物的HP和MP在哪改?修正值又怎么改?
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貂禅本来流星+飞龙+铜盾已经可以了,而且她不需要冲锋陷阵,危险不大
至于修改,可以参考这帖,在DATA文件里修改相应的数值
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725
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发表于 2004-7-28 08:36 资料 短消息 只看该作者
把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵.
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发表于 2004-7-28 09:20 资料 主页 短消息 只看该作者
提議....一直覺得曹洪就差幾顆智力果....改成文官吧...hohoho,一開始幾關就有文官用了....-_-
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发表于 2004-7-28 09:26 资料 主页 短消息 只看该作者
另外...有個問題想請教請教,本人也會一點點曹操傳修改,可是修改data時,用本來的data,不知為什麼完全找不到物品的數值,我下載了本初安在?兄的data一打開,卻發現可以輕易找到,請問原因為何?
另請本初安在?兄可否上傳未經修改(即原遊戲設定)的data文件供小弟用用,因為本人的data文件實在找不出物品的數值,不能自己改....
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发表于 2004-7-28 09:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
给你一个链接
http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628
这个是该文件的原作者所作,建议喜欢修改的朋友多看看,对你会有很大帮助.
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发表于 2004-7-28 10:00 资料 主页 短消息 只看该作者
樓上的真偉大....
本人看了很多你跟各位高手的帖子,獲益良多呀~T.T

PS...曹洪改風水士真的很好用...不用食果子也行.....(個人意見)
       就算做?\士也一樣行...因為加上了扇子,智力沒90也一樣強...因為武將打武將是武器和防具的攻防...?\士打武將卻是精神力+扇子精神力去攻擊武將原精神力..所以雖然智力不足90,曹洪作為?\士來說還是滿實用的,比起當癈物步兵...
這是一個想改造垃圾,又不致於改得太誇張的可行方法...只是改兵种而已...
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发表于 2004-7-28 14:39 资料 短消息 只看该作者
曹洪都可以能和马超单挑了.(不知看过三国没有)在这游戏里能力都比不了辛评之类人物,是不是有点离谱透了.
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发表于 2004-7-28 14:59 资料 主页 短消息 只看该作者
如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼
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发表于 2004-7-28 15:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xybtv于2004-07-27, 20:34:25发表
这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下?

就是呀,拿她去捡物品就是她出战的唯一工作了.
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原帖由aaaa2004于2004-07-28, 8:36:09发表
把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵.

这个在DATA里是不能修改的~
要修改剧本才行,如果你玩过吕布貂禅的剧本,就知道了
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原帖由wellesly于2004-07-28, 14:59:46发表
如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼

这位仁兄的想法和我不谋而合
我曾经考虑在把曹洪改为炮车后,是不是把应该智力和武力对调一下
改成武力82,智力64,但是这样只需要4颗武力果,2颗敏捷果
就能让他为SBABA的炮车,那谁还用需要9敏9武的刘晔呢?
夏侯渊,张颌这样SBBBA的弓骑还有人会用吗?而且这样改过于强大
如果真的需要这样的炮车,我早就把徐晃改炮车了,连一颗果子都不需要,就是SBABA的炮车
我给炮车加了气合,可以自己提高攻击力,像50级的曹洪,攻击182,加上金火罐炮,攻击270,加了气合之后就有324,已经相当于S的攻击了,而且还有城内110%的地形效果,攻击力,攻击范围,攻击人数已经相当可观,至于这个武力的数值,真的不太重要了
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发表于 2004-7-29 17:00 资料 短消息 只看该作者
有没有最新更版的,我刚玩好象没改多大变化呀.只明显改变态吕布了,一招就让我4个大将回去坐板凳了.
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发表于 2004-7-30 02:36 资料 主页 短消息 只看该作者
一个建议:镜铠的绝对远程防御实在太变态了,改一改怎么样?(比如说物理防御+15%)
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发表于 2004-7-30 07:45 资料 短消息 只看该作者
可不可以能改等级高点,如70级左右,因为战期游戏的等级也是耐玩的其一部分.
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发表于 2004-8-2 23:29 资料 短消息 只看该作者
用了下,已经玩到博望坡,感觉难度降低得太厉害,主要是气合问题,我们会用,可电脑不会
赤兔马改为连串攻击也感觉不好,我是喜欢夏侯骑上赤兔钻敌人后面杀谋士的.
由于有SL大法,黄金铠改为加命中绝对是鸡肋.
建议追加敌军步兵防御S,骑兵攻击S
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8.11第三次更新结束

宝物部分

1.黄金铠改为“策略消耗减半”,原来的修改的属性的确过于鸡肋,只是最近才想到好的改法  ,现在不会再鸡肋了吧?
2.芭蕉扇改为“策略模仿”,原来的“辅助风系策略”(实际上是辅助地系策略)的属性过于鸡肋,现在策士可以全能化了,不需要郭嘉牺牲了  
3.李广弓改为“反击后反击”,让30级的于禁射炮车你就知道它的厉害了
——友情提示: 因为连弩兵的攻击范围的最外一圈和炮车的里面一圈重合,所以于禁用的时候,可以连击两下,再反击后反击,是不是很爽啊~~  

策略部分

步弓30级的回归过于无赖,改为封咒,这样可以弥补李广弓的属性变化,步弓的最大攻击范围和封咒的范围一样,所以影响不会很大,就是要30级才可以学会,而且有命中率的影响,没有以前好用了

人物部分

1.姜维和吕蒙改为骑马策士,HP修正值100
骑马策士。A。。。S。。。B。。。B。。。C
姜维。。。84。。92。。90。。。70。。70
吕蒙。。。80。。90。。90。。。52。。70

提升了士气和防御,加上HP+5的成长,就比较难砍了~不知道他们会不会用沙暴
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呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“人尽其材,物尽其用
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本  
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~
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发表于 2004-8-12 03:02 资料 主页 短消息 只看该作者
期待你做的剧本文件下了刚更新的DATA慢慢去体会了哟
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发表于 2004-8-12 07:45 资料 短消息 只看该作者
不错,不错.
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发表于 2004-8-12 09:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-08-11, 20:06:38发表
呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“人尽其材,物尽其用
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本  
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~  

加油啊.  
那个家伙不知道啥时能继续做他的剧本,期待你的了.

data中的辅助可以设置,但是武器和防具只能在剧本中给有名的武将设置(除非你能编程扩大那个地方,给更多的人装备,我是没那个能力).

剧本的修改看van的呀,他写的可是够详细的了.

PS:你这个data要是做完了,别忘了放在公共信箱哦.最好能改一下imsg.e5.
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发表于 2004-8-12 09:48 资料 主页 短消息 只看该作者
既然把曹仁改了西凉骑兵那把武将形象也改成小车才是否则看起来怪怪的
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发表于 2004-8-12 13:25 资料 短消息 只看该作者
厉害啊~
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发表于 2004-8-16 16:28 资料 短消息 只看该作者
光荣给典威加气合是因为他攻击为A,气合后让他攻击升S(像他这样的勇士应该是S)
如果骑兵也气合会不会破坏游戏平衡性  
另外赤兔的突击挺好的,要改连穿攻击不如选绝影
希望楼主看一下
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发表于 2004-8-16 19:33 资料 短消息 只看该作者
不错,支持!
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发表于 2004-8-18 09:52 资料 短消息 只看该作者
建议攻击S不出气和,防御S不出坚固,少出防御和辅助的策略,这样升级就容易了,遁甲就打折了
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呵呵~
多谢楼上几位仁兄
最近我也在做测试
攻击S加气合的确过于强了
现在修改如下

策略部分

取消骑兵,弓骑的气合
步兵及步弓加上气合
因为我方两架炮车的攻击只有A,所以保留气合
这样就不会太过了
步兵的坚固改为压迫


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