先将涉及讨论的内容贴出:
也许到了今天,曹操传不能算是 战棋游戏 了。
我不明白为什么 现在 把练 果子的数量、压级的能力之类的这些 破坏游戏平衡和无聊的玩法作为 评判玩家水平的标准。
我作为一个新来此论坛的小角色,看到的很多帖子—— 比如对典韦早期还行,后期垃圾/或不压级不把级别拉开/或不吃果谁怎么垃圾 吃了果怎么好用已经看的想笑了。
有技能,特别是高昂类的技能不会用! 评判水平高低原来还包括 不准用高昂提升能力类的技能。
楼主说的这个方法, 不管看理论还是实际去用都明显的是 物理攻击基本都是连击,是不靠什么压级/ 不靠吃果/不靠等级差/不靠SL 等。 靠的是游戏赋予你使用的技能! 去提升能力对敌人造成 敏捷爆发或 其他方面的 绝对优势!不用是说明某某玩家 比常人高明?无非投机取巧! 算了我说的也有些过分,是玩法不同、 不需要!
[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-1-2 15:08 编辑 ]