原帖由 quill3223 于 2010-3-25 13:08 发表
这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 & ...
原版160+逆境攻击太废了
即使是修罗(大家都强化的不怎么样)我都能把他的疲劳控制在50以下,大部分时间都是30左右的疲劳
而且修罗下360敏捷330士气赵云,豪龙胆无视疲劳,照样没啥机会双击、回避
麻烦一点的办法:
1:物理回避增加15%
2:当某个敌人A同时存在于自己攻击范围与攻击自己的敌人B的攻击范围内时
若回避成功,则将敌人B的攻击弹向该敌人A,然后再反击
若敌人A有多个,随机选择一个
3:该装备攻击力较低(原来160,又不加命中,已经够低了)。。。装上就是冲进去当肉盾的
简单一点的办法:
习得“霸气”
[ 本帖最后由 盘过守门员 于 2011-5-1 11:31 编辑 ]