二爷啊,把《传颂之物》传颂开来恐怕没有那么容易。
虽然传颂之物像当年的英杰传与曹操传那样有极限难度可以挑战,但是还是有很大的不同的。
以曹操传为例,曹操传如果没有压级练果,其游戏本身的趣味性就很强,吸引了许多玩家。
曹操传的优势有:
1.宝物搭配
2.兵种花样
3.策略花样
相比之下,传颂之物这款游戏本身的趣味性不强,
1.没有装备
2.1.没有地形,就谈不上兵种对地形的适应
2.2.几乎所以兵种只能攻击相邻格子里的单位,因为在高难度五不重战的前提下,我军的弓兵、法师的伤害只是在挠痒痒,只有2个骑兵会1-2格的攻击
3.上面我已经说过,在高难度五不重战的前提下,我军的法师的伤害只是在挠痒痒,花样再多也没什么区别,而且魔法没有辅助效果,几乎没有什么花样
曹操传在压级练果打法出现之前,就有了大量的“传统高手”,而传颂之物却由于游戏本身的趣味性不强,所以没有这样好的群众基础,甚至有许多玩家就是为了挑战极限而接触传颂之物的。
还有就是传颂里面战场状态不能存档,就像玩老版本的英杰传不用GB4一样。如果不是超级骨灰玩家的话,很难有那份出一点点差错就全盘重来的耐性的。