标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-9-3 17:59 资料 文集 短消息 只看该作者
另外再帮大家问一个吧
宝物经验值的修改 这个被问得还是比较多
还有就是武器攻击时所获得的经验 防具的我找到了 武器的找不到


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发表于 2009-9-3 22:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问star175大大,这段兵种效果是以27个兵种来写还是以53个兵种来写的
学会策略                      OB地址=406666                                   禁用
冲锋攻击                      OB地址=438F9C/ UE地址=3839D            禁用
唯我独尊                      OB地址=41A14E | UE地址=1954F           禁用
策略连击                      OB地址=4390BF| UE地址=384C0            禁用
同仇敌忾                      OB地址=438F31 | UE地址=38332           禁用
众志成城                      OB地址=43CB59 | UE地址=3BF5A           禁用


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发表于 2009-9-3 22:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #932 a117398902 的帖子

是以53个兵种来写的
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发表于 2009-9-3 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哦,再请教一下,哪个比杀系统,一个兵种能带2种或3种以上吗,还是只能带一种?
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发表于 2009-9-4 10:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #934 a117398902 的帖子

可以多种

回931

00403925  |> \B9 03000000   MOV ECX,3                             指武器攻击命中与自己等级相同或更高等级敌人时所得的经验  

00403932  |.  49            DEC ECX                               命中比自己等级低的敌人时,经验是上面的数值减少1

0040393F  |.  41            INC ECX                               暴击命中,经验是上面的数值加1

00403945  |>  C645 F4 01    MOV BYTE PTR SS:[EBP-C],1             指武器攻击时未命中敌人所得的经验



00407E87   .  83E0 04       AND EAX,4                             这里改为5,可以得到10级装备
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发表于 2009-9-4 14:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #935 star175 的帖子

能不能再提供下 宝物经验值上限的修改
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发表于 2009-9-4 14:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #936 showzhuge 的帖子

这个我来吧:
0045019D   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
004501F0   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
00420214   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
00420241   . 80C1 C8        ADD CL,0C8
00420264   . 80C1 C8        ADD CL,0C8
00408317  |. 80C2 C8        ADD DL,0C8
5.5版是直接设的,跟以前的版本不同
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发表于 2009-9-4 15:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #937 godtype 的帖子

3Q 这样修改器的功能几乎都全了
再添加一个宝物特效名称的修改 不过偏移量貌似不一样 工作量有点大
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发表于 2009-9-4 16:09 资料 文集 短消息 只看该作者
另外问个问题 5E、5F两个空效果是否可以用?
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发表于 2009-9-4 16:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #939 showzhuge 的帖子

可以
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发表于 2009-9-4 17:31 资料 短消息 只看该作者
请问有办法让敌方武将装备上新增加的12件物品吗?
整形变量赋值运算试过了,最多只能改变到战斗服.
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发表于 2009-9-4 19:41 资料 短消息 只看该作者
还有一个问题就是先手攻击对于在攻击范围外的敌人也能先手攻击,不知道算不算BUG
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发表于 2009-9-4 22:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请教LZ,众志成城 这个效果只能增加自己阵营的部队吗,无法增加友军吗?
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发表于 2009-9-4 22:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #941 yeatss 的帖子

这个要看看你的剧本才知道

先手攻击未发现问题
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发表于 2009-9-4 22:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #943 a117398902 的帖子

可以增加友军的能力,同样的友军也可以增加我军的能力,但这个能力只是在发生攻击时才能发挥作用,通过武将情报是看不出变化的
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发表于 2009-9-4 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #945 star175 的帖子

哦,怪不得了,还以为是没效果呢
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发表于 2009-9-4 23:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #944 star175 的帖子

剧本如下,主要目的是让敌方武将能装备扩展过后的12件新物品
1:子事件设定
2:内部信息
        78:整型变量赋值 0 <== 102:袁绍 武器
        77:变量运算 整型变量 0 += 常数 80
        78:整型变量赋值 0 ==> 102:袁绍 武器
        0:事件结束
本来袁绍武器是短刀,加80的话应该是自己DATA里短刀后80位一个特殊武器,也就是扩展的12件物品中的一件,但是没效果.如果60改成3,袁绍武器会变成短枪,说明剧本命令没错.

先手攻击的问题是,比如关羽的青龙刀先手攻击特性,但是他攻击范围只是周围4格,一个弓箭兵远程攻击他的话,他也能先手攻击,这个不知道算不算BUG呢.
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发表于 2009-9-5 10:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #947 yeatss 的帖子

剧本用法见884
道具编号见886

先手待测试
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发表于 2009-9-5 10:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #948 star175 的帖子

感谢STAR大不厌其烦回答问题,还有一个问题就是如何把引导攻击的无限引导改为原版的只引导一次?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-5 10:45 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 12:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变)还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-9-5 13:28 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 15:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
star能提供使用了更改天气图片刷新的修正代码吗?
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发表于 2009-9-5 18:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再请教个问题,Q:如何修改集气比率
A:代码如下

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%
这里哪个字节是修改数值,看不出哪个字节是跟50%或25%有关呢
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发表于 2009-9-5 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #952 a117398902 的帖子

SHR EDX,1就是EDX/2,即50%
SHR EDX,2就是EDX/4,即25%
一定没有看我写的OB修改教程,看过的不会不知道。
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发表于 2009-9-5 19:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #953 godtype 的帖子

忽忽,我略看而已
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发表于 2009-9-5 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #949 yeatss 的帖子

0043ACF3  |.  807D DC FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-24],0FF         最少设2,正常攻击1次+引导一次

0043DB8F  |.  807D F0 FF    CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],0FF          同上

00452730  |.  807D F8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],0FF          同上

004D0632    807D FC FF      CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],0FF           同上


004364A5  |.  807D E8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-18],0FF         这个最少设3,就是引导一次


先手攻击仍未发现问题

[ 本帖最后由 star175 于 2009-9-5 19:45 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 19:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #951 37610716 的帖子

你更改天气用的是哪一条指令?
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发表于 2009-9-5 19:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变)还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?LZ没注意上面还有一个问题吗
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发表于 2009-9-5 19:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #957 a117398902 的帖子

这两点都可以用修改器完成
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发表于 2009-9-5 20:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-9-5 19:46 发表
你更改天气用的是哪一条指令?

我和他都是用56天气类别设定(57似乎没有效果),虽然实际天气类型是改变了,但天气图片没有变化,就是希望做出图片变化。我尝试过改写,但不成功,估计是图片变化的代码没有找对。
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发表于 2009-9-6 00:11 资料 文集 短消息 只看该作者
想修改一下练武场 不知道方不方便
1 回合数
2 练级模式所需要的金钱
3 多少级可以练级(默认的是低于平均等级)

另外单挑练级的等级是我军所有人共享的吗?


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