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标题: [分享]隆重推出名将补丁更新版——已经更新!, 升级为1.2a——列出各项称号的描述和设定原因,逐步更新中
白衣天子
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2005-9-17
#61
发表于 2006-6-21 19:46
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#62
发表于 2006-6-21 21:28
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陈云逸
于 2006-6-21 17:53 发表
不同意这种观点,san9本来就以以演义为主的,如果按照历史,很多人的能力都应该重新审视,吕布、诸葛、关羽...简直太多了,这样游戏根本无法做下去,楼主也会无所适从。再说,即使按照历史,赵云也不是刘备身边 ...
三大统帅能力如下:
神相:诸葛亮 弩兵,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 [扰乱]必成功 [伪报,搅乱]免受 弩兵,谋略上限1800 智略,策略上限1500
武侯:周瑜 水军,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 [扰乱]必成功 [伪报,搅乱]免受 水军,谋略上限1800 智略,策略上限1500
明公:司马懿 攻城,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 兵法必成功 [伪报,搅乱]免受 攻城,谋略上限1800 智略,策略上限1500
昨天晚上做的时候,忘了改说明档了。
如果不用作弊版,伪保必成功的只有周瑜,搅乱必成功的只有诸葛,应该不至于影响平衡。兵法必成功的比较多,分为两种:名将型,如司马、徐盛、羊祜、杜预、陆抗、张合、程普、夏侯霸,除了后三个,大家应该也不会有太大异议;副将及二线部队主官型,如毋丘俭 曹真 吴懿 贺齐和卢值 皇莆嵩 朱儁 诸葛诞这几个人,可能争议比较多。
在下的想法是,由于大多数名将修改了兵法上限,格挡概率将有比较大的变化。由于在下的补丁中名将所擅长的兵法绝大多数熟练度为1500,假设熟练度900的部队攻击熟练度1500的部队,抵挡概率为(1500-900)/20=30%,而在不修改上限的情况下则为(1000-900)/20=5%,两相比较判若云泥。鉴于上述因素,兵法必中的效果就变得很有意义。当然,即使在自编剧本下,电脑也很难达到1000的熟练度,遑论1500,上述情况发生的概率会非常小。但如果是真人pk的话,想必可以玩出很多的变化,这个补丁的真正意义也就在于此。
如果配合对武将初始熟练度的修改,将可以大大提高兵法必中的实用性和重要性。如西凉系的武将骑兵熟练度为初始600,吕、马1000;东吴系的武将水军熟练度为初始600,孙氏父子1000;辽东系的武将弓骑熟练度为初始600,公孙瓒1000;川系的武将努兵熟练度为初始600,张任、黄忠1000;中原群雄的武将步兵熟练度为初始600,关长、夏侯1000等等。在率领非地域专长兵种时,除了部分名将外,一般情况下普通武将的熟练度多为300以下,如果配合上面的修改,将造成50%以上的兵法抵挡率,这是极其恐怖的。这势必将迫使玩家使用地域专长兵种和自身专长兵种,避免了关羽飞射,曹仁连弩的荒诞情节。当然,是在不修改武将精通的前提下。
说了这么多,无非是给大家多一点参考意见。其实三九完全可以玩出一个不同的世界,只看你愿不愿去体验。不知道哪位朋友愿意以身相试,呵呵
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-21 21:59 编辑
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GODZHONG
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2005-7-14
#63
发表于 2006-6-21 22:50
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果然弄了这个补丁以后战斗变的更有意思,各大势力变的更为强大都很强悍,不好对付的说用用自创势力,偶还用了隋唐武将的头像和档案做了个李世民的新势力并加了名将属性,好好玩啊
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ethos1001
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#64
发表于 2006-6-22 08:34
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经过实际测试,发现[伪报]、[搅乱]免受,兵法必成功人物略多,现拟将“仁心”、“刚胆”称号减为各三人,“智将”“扬威”“知兵”进行一些调整,请大家多给些意见,不胜感激。
大家的支持就是我的动力!
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-22 08:46 编辑
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#65
发表于 2006-6-22 16:32
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对了,问一下,这些武将特殊称号在游戏中能否显示?比如神将、骁将,我好象没看到,一般都只说爵位。
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lubur
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2005-2-14
#66
发表于 2006-6-22 16:56
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我觉得楼主的很多设想都是非常好的,这个补丁也是一个划时代的杰作,
只是名将太多了,具体使用的时候在游戏中没有任何提示,很不方便,难道还要一边打游戏,一边看说明文档来确定名将的各个称号以及称号的种种效果吗?
我真的希望能够修改MSG文件来改变武将的人物介绍,能够直接在人物介绍里面查到各个名将的称号的效果,虽然这个工作量非常大,但是却可以把名将补丁变得更加的方便玩家使用,更加的深入下去,最终成为所有玩san9PK的玩家的必备装备。
谢谢楼主了,再一次谢谢,辛苦了!!
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ethos1001
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#67
发表于 2006-6-22 18:54
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补充了一个武将能力修订档,是为了配合不同称号武将修改后能力的。主要修改内容是谋士们的三略初始熟练度修改,五系专职武将的相应兵法熟练度修改,部分武将增加称号中的技能(如“辩士”拥有[辱骂,鼓舞,混乱],“君王”拥有[辱骂,陷阱],“神佑”拥有[治疗]等),部分武将提升了能力(主要是特殊称号的)。使用方法为复制文件至桌面\“我的文档”\“koei”\"san9pk tc"\"edit",覆盖原文件。完成后,重新开始任意剧本,在“是否体现武将编辑”处选择“on”即可。欢迎大家下载试用。
p.s 如果已经有了自己的个性化设置,请务必备份原始文件。
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2005-12-30
#68
发表于 2006-6-22 19:17
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希望楼主能把称号也在游戏里显示出来,那样才是真的霸道,要不俘虏了个猛人(技能好的)当成垃圾斩了还不知道!
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zhangxiaowei
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2005-5-1
#69
发表于 2006-6-22 20:29
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楼主的补丁确实深得人心啊
不过在游戏中能对武将做具体说明就更完美了!
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2005-7-14
#70
发表于 2006-6-22 21:58
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最好的办法就是在列传里加了自己感觉感觉这样很明显或者能在字里加就更好了呵呵
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慕容世家
#71
发表于 2006-6-23 08:39
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原帖由
GODZHONG
于 2006-6-22 21:58 发表
最好的办法就是在列传里加了自己感觉感觉这样很明显或者能在字里加就更好了呵呵
这个要试一下。不过武将的字应该是有字符长度限制的,就像官爵一样,我把“大司马”改成“兵马大元帅”,游戏里就显示***了。实在不行的话,就干脆把武将的表字替换掉好了,不过这样在单挑时会不会显示“让你看看我 吕 战神 的武勇”这样搞笑的话?
p.s关于称号在消息文件里的修改,我还在考虑整体的平衡性,暂时先放一放。准备再次调整个别人的设置,近期将放一个1.1a的版本,称号和武将将有一定的变化。
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 12:06 编辑
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#72
发表于 2006-6-23 11:24
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多谢楼主的贡献
想向楼主报告,楼主设置所有武将的谋略和策略的熟练上限好像弄反了。
另外想给楼主一点建议,于禁等有把握兵法发动时机的武将牛得简直天下无敌,试想他们跟郝昭守城,当然郝昭是为大将,你会看到每一天郝昭都在射箭。野战中有他们在,兵法的发动不在是偶然而是必然。一个已经够恐怖了,还竟有五个,无法跟他们打仗了。
我自己也有个人设置,全国我只设一人会把握兵法发动时机的,此人正是刘禅,顺便一提他放兵法必成功,自此就流传著得刘禅者得天下,我用曹操也不辞劳苦不论天涯海角去把他离间登走。单是让他跟郝昭守城,九万人来攻关也伤我不到四千,电脑自己却灰飞烟灭了,郝昭武力只消两个月就升到86,连郭嘉都学会连弩了。所以建议把于禁他们那把握兵法概率去掉,换点其他的吧。
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#73
发表于 2006-6-23 12:02
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原帖由
tinharbomo
于 2006-6-23 11:24 发表
多谢楼主的贡献
想向楼主报告,楼主设置所有武将的谋略和策略的熟练上限好像弄反了。
另外想给楼主一点建议,于禁等有把握兵法发动时机的武将牛得简直天下无敌,试想他们跟郝昭守城,当然郝昭是为大将,你 ...
非常感谢朋友的报告。
关于熟练上限,可否举例说明,以便在下发现问题所在。
关于于禁和郝昭的问题,在下需要测试一下,周末发布结果。
p.s我在修改区发了个帖子,是关于修改消息文件的。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D1
在浏览武将状态界面时,在武将列传的右边空着一块地方,如果有高手可以修改消息文件算法,不知道可不可以允许玩家在那个空白的地方添加一些个性化描述,这样就可以添加武将称号和能力描述了,也不影响武将列传。
希望支持名将补丁的朋友,能把上面的帖子顶起来,让高手看到我们的心愿!
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 12:11 编辑
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2005-5-19
#74
发表于 2006-6-23 12:40
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关于熟练上限
郭嘉贾诩等的谋略上限是1200而策略上限是1800
说明档却说他们的谋略上限是1800而策略上限是1200
而且不单是他们两个,我建议楼主检查所有你修改过谋略策略上限的武将是否有同样问题
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慕容世家
#75
发表于 2006-6-23 13:15
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原帖由
tinharbomo
于 2006-6-23 12:40 发表
关于熟练上限
郭嘉贾诩等的谋略上限是1200而策略上限是1800
说明档却说他们的谋略上限是1800而策略上限是1200
而且不单是他们两个,我建议楼主检查所有你修改过谋略策略上限的武将是否有同样问题
如果是这样,可能是作弊器本身的算法有问题,我确实设定的是谋略上限1800策略上限1200,这就麻烦了,要一个个试过。
关于兵法把握能力上升的问题,还不知道作弊的设置是必成功还是提高百分比,所以不好说该怎么改。本来应该还有一个兵法分配概率的限制,不清楚是不是在设施里例外,我需要测试一下。如果兵法把握能力这么霸道,就缩减为三个人好了,魏蜀吴一家一个。
非常感谢朋友的支持!
[
本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 15:09 编辑
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#76
发表于 2006-6-23 15:24
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原帖由
ethos1001
于 2006-6-23 13:15 发表
如果是这样,可能是作弊器本身的算法有问题,我确实设定的是谋略上限1800策略上限1200,这就麻烦了,要一个个试过。
关于兵法把握能力上升的问题,还不知道作弊的设置是必成功还是提高百分比,所以不好说该怎么 ...
熟练度的问题已经确认,是作弊器本身的问题,“策略”与“谋略”的位置反了,我会重新改一下再传上来,天哪,工作量巨大的说
关于“提高兵法把握能力”的问题,现确认效果应为“兵法必发动”,全部队有效,无视部队兵法把握机会和武将兵法分配机会,属于王道特技,拟将“连环”减少为三个名额,限制为仅提高兵法把握能力,不再减少联动间隔。 “疾风”变更为其他能力,与“犄角”共同调整。
感谢朋友的提醒,在下将尽快放出升级补丁
。:
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#77
发表于 2006-6-24 11:53
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你这个补丁确实有BUG
我 诸葛孔明 徐庶 邓芝 刘备 赵云 30000大军组成井岚攻击刘表襄阳
自己被打得只剩下3000兵了 居然一个兵法还没放出来 郁闷
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#78
发表于 2006-6-26 08:52
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原帖由
雪色泪影
于 2006-6-24 11:53 发表
你这个补丁确实有BUG
我 诸葛孔明 徐庶 邓芝 刘备 赵云 30000大军组成井岚攻击刘表襄阳
自己被打得只剩下3000兵了 居然一个兵法还没放出来 郁闷
奇怪,请问都带什么兵法?赵云的弓骑间隔为6,诸葛的混乱、攻心间隔都是6,刘备的攻心也是6,徐庶的混乱是4,如果带上述兵法,一个不出的概率太小了。楼上可否传个存档让在下试试看看?
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#79
发表于 2006-6-26 09:10
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只看该作者
周日和周一奋战了两个早上,将颠倒的策略和谋略上限逐一对调,无双、神级、专有称号和大部分特殊称号重新进行调整。无双称号的十大武将每人拥有一项豁免或必中效果,神级称号、专有称号主要是限制了兵法必中或必发动能力的拥有者,特殊称号则根据每个武将的初始能力值和精通状况重新调整了上限和特殊能力,尽量贴近人物列传和性格。
补丁已经重新上传,欢迎大家踊跃下载!
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发表于 2006-6-26 11:47
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#81
发表于 2006-6-26 19:37
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发现页面上的武将称号好多都是前几版的设定了,为了方便大家阅读,我把武将称号部分的内容更新了一下,和最新的说明档保持一致。目前的称号设计应该不会再有大的变化了,有时间的话将会再考虑一下称号的命名,毕竟好多都是抄三国11的。
最近正在研究如何把称号放在游戏里,已经有了一定的心得,可是还是达不到想要的状态。如果未来几天没有新发现,就凑合着用了,大概周末会放出新的消息文件。
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#82
发表于 2006-6-27 09:08
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ethos1001
于 2006-6-26 08:52 发表
奇怪,请问都带什么兵法?赵云的弓骑间隔为6,诸葛的混乱、攻心间隔都是6,刘备的攻心也是6,徐庶的混乱是4,如果带上述兵法,一个不出的概率太小了。楼上可否传个存档让在下试试看看?
兵法是 混乱 混乱 混乱 攻心 奔射
所以才奇怪呢
我没存档 郁闷
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英王陈玉成
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#83
发表于 2006-6-27 09:16
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慕容世家
#84
发表于 2006-6-27 10:13
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雪色泪影
于 2006-6-27 09:08 发表
兵法是 混乱 混乱 混乱 攻心 奔射
所以才奇怪呢
我没存档 郁闷
是否用了错误的作弊支持文件?cheating1.2的那个sanixspy和1.3的名字一样,用错了也都不影响作弊器的正常启动和修改,但修改的内容就无效了。对应1.2的是9728,对应1.3的好像是8.5k。我以前用多人搜索补丁的时候遇到过这个问题,把sanixspy重新替换一下就可以了。
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2005-11-7
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慕容世家
#85
发表于 2006-6-28 09:11
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经过努力,已经作消息文件作了些改进,大家下载一下看看吧,不知道能不能满足要求
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njxurui
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2004-4-5
#86
发表于 2006-6-28 17:02
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#87
发表于 2006-6-28 17:54
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njxurui
于 2006-6-28 17:02 发表
不能下载,请重新修复一下链接
可能网速不大好吧,用flashget下载比较好。我在论坛里下东西都是用这个的,比迅雷好用,下面是地址:
http://down1.tech.sina.com.cn/do ... 04-03-16/4268.shtml
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发表于 2006-6-29 10:29
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原帖由
ethos1001
于 2006-6-27 10:13 发表
是否用了错误的作弊支持文件?cheating1.2的那个sanixspy和1.3的名字一样,用错了也都不影响作弊器的正常启动和修改,但修改的内容就无效了。对应1.2的是9728,对应1.3的好像是8.5k。我以前用多人搜索补丁的时 ...
1.3哪里有下?
我下的好像都是1.2的
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#89
发表于 2006-6-29 10:40
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发表于 2006-6-29 10:46
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