标题: 我对几款经典即时战略游戏的看法
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发表于 2007-4-25 16:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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三、帝国时代:
我上大学时I代正流行,不过我更多的是打Heroes2,也是去救场才被K一顿。但它和其后的II代确系经典,个人认为是制作水平最高的,十几个民族的特色和平衡谈何容易!不愧为微软出品。缺点是升级较慢,防守又相对简单,导致水平相当时极为耗时。谈一下我认为的强族,欢迎大家指正:
I代:
西台:公认的强族,只有优点,没有缺点:早期弓兵攻击+1,后期投石车双血,科技又齐全。
马其顿:I代中最强的肉搏兵——百夫长怕什么?僧侣和工兵。但马其顿的不怕。其实这是浪费,因为I代中无
敌的攻城器械组合(这也是I代缺乏平衡的地方)投石车+弩车只要半价,即使没有车轮科技也是划算的。
亚述:农民速度快就有经济优势,高射速的弓兵又是I代中最“强”的兵种。
:农民速度快就有经济优势,骑兵便宜,但必须快攻,后期科技差。
:农民便宜当然是优势,不过我不太喜欢。

当年也打了不少,你的意见基本同意,不过商是最强的,科技全,虽然后期没什么兵种特色,但是农民便宜优势太明显了。

马其顿确实早期很强,一般打法是升级完之后马上出投石车清场+金箭防农民起义,如果没有被别人弓兵先打到的话很容易把别人打残,不过投石车速度实在是慢,一般都是先被别人打,而且没弓兵防守起来很困难,算起来这个种族只能算一般。

大和这个种族我觉得一无是处,科技差,没什么拿得出手的兵,那时候8人随机对战一般碰到这个种族都是不升级出狼牙棒兵直接打快攻,争取和对手最强种族两败俱伤。

另外苏美这个种族也很强,好象是投石车投速加倍?年代久远不太记得了,记得以前打的时候一次在高地碰到天敌波斯象兵,最后全歼敌人,当然自己也损失惨重。

[ 本帖最后由 天之虫 于 2007-4-25 17:02 编辑 ]


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发表于 2007-4-30 13:58 资料 短消息 只看该作者
我一直玩星际  有共同爱好的一起去耍几盘  我的QQ:155088468


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发表于 2007-5-9 15:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 恨地无环 于 2005-10-7 11:29 发表
看来玩过《魔兽2》的人不多啊……
即时战略游戏在种族设置上基本两种
在《星际》出现前基本都是 大同小异 《帝国》一系的至今如此
而《星际》开创了 小同大异的平衡 3个种族风格完全不同
到《魔兽3》又扩至4个种 ...

魔兽2我就有玩了,不过玩的是英文版,所以有些魔法到现在也不大清楚啥作用
但是和在游戏厅里认识的朋友对战的时候,看着他的人族骑兵互相加加,我就晕了
现在网上下的,鼠标移动太快了,都不知道如何解决
至少我现在都还记得玩剧情时候的+资源的作弊码-_-b
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发表于 2007-5-14 17:32 资料 短消息 只看该作者
帝国就玩到罗马复兴,2代就没玩了。其实做的不平衡,商超强,当时4v4要不都选商,要不就都随机,随到商的话就重新开局。其他的几个族还是比较平衡的,西台科技全,但是采集效率一般,升铁器不容易,3家供一家升全科技就很猛了;马其顿投石车弩车便宜,但是不能升级,到大家都铁器的时候就没的打;亚述也是青铜时代猛;大和的话没有黄金就没兵的,主要是没有轮子兵。  

其实帝国星际的时代有个游戏叫横扫千军,很有特色,海陆空三军作战,大舰巨炮的打的很爽。
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发表于 2007-5-21 06:28 资料 短消息 只看该作者
LS的兄弟,横扫千军英文名字叫kknd吧?之后又有KKND2,但后来就没什么声音了。

本人先玩的命令与征服2C&C记得是96年玩的,97年玩的红境RA,97年后半年玩的帝国AOE,98年玩的星际SC,99年玩的帝国2,01年玩的命令与征服3,02年玩的魔兽3(还真是够忙)
因为第一次玩及时战略所以酷爱C&C,觉得过场动画很过瘾(PS。命令于征服3里面的有一 个过场动画,NOD的将军是现在在拍迷失LOST的索伊尔)
后来班级交流开,开始玩红警,玩了2,3个月,帝国出来了,然后玩帝国,同意LS的看法,帝国最强的是商,廉价的农民让你能更早的拥有资源,更早的升级,更早的暴兵,除非说好多少时间内不能打,否则shang永远无敌。

后来玩的星际,老实说开始是觉得颜色灰暗,不喜欢,但是没办法班级里人都在玩,也去玩了,后来就喜欢死了。当时班级里无敌了,人称随机王子,因为每个种族都用的好。

后来帝国2出来了,什么都好,就是!!!!!!音效做的实在太差,那种金属撞击声实在比帝国1差远了,根本不象金属撞击声,倒象在磨剪刀,与其注重画面还是喜欢音效,所以就没怎么玩。

再后来么就是魔兽3,拉自己战队去了
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发表于 2007-5-21 10:29 资料 短消息 只看该作者
还是星际经典
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发表于 2007-6-12 12:05 资料 短消息 只看该作者
记得当时玩雷神3几个小时后从网吧出来头晕目眩,雷神里如果不飞速的RUN根本就是死路一条,后来不想再拿自己的身体来玩游戏改玩CS了。 至于星际的颜色,用256色能作出这样的效果,只能印证“暴雪出品,必属精品”
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发表于 2007-8-13 07:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
我喜欢魔兽特别喜欢官方制作的战役,就一个字精典.动画.太棒了
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发表于 2007-8-13 17:42 资料 文集 短消息 只看该作者
当年魔兽2出来都没撼动命令与征服的地位
doom综合症玩fps可能发生,雷神也代表一个时代,空中和敌人相遇不是他爆裂就是自己血肉横飞,一招定生死,很有古龙的意境。凭这一点否定雷神 星际乃至辐射太不公允了

[ 本帖最后由 heismine 于 2007-8-13 17:44 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 07:04 资料 短消息 只看该作者
作为即时战略,平衡性最重要。帝国这方面比暴雪的星际、魔兽差得太远。对战玩帝国1不限定就全是商朝。搞得最后只能是8家都随机,打起来还稍微有点乐趣。
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发表于 2008-5-24 22:27 资料 短消息 只看该作者
E3上击败星际和帝国的3D大作——神话(堕落之神)
鲜为人知的经典——七个王国
另类经典——地下城守护者
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发表于 2008-5-25 06:12 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 恨地无环 于 2005-10-7 11:29 发表
看来玩过《魔兽2》的人不多啊……
即时战略游戏在种族设置上基本两种
在《星际》出现前基本都是 大同小异 《帝国》一系的至今如此
而《星际》开创了 小同大异的平衡 3个种族风格完全不同
到《魔兽3》又扩至4个种 ...

我记得西木头的沙丘魔堡是3个种族,比星际早了n年
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发表于 2008-5-25 06:16 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 ultrasound 于 2005-10-16 02:26 发表
98到00年我家开网吧的,我说二句
星际应该是最好的RTS,魔兽3是娱乐性最好的RTS,但影响力的话红警不会比星际差,真正统治电脑房的游戏我觉得只有二个,早期的红警,和01年左右的CS,就是放眼望去整个网吧都在打 ...

三国4,仙剑,c&c,红警,hero2都曾经霸占过整个电脑房
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发表于 2008-6-25 20:08 资料 短消息 只看该作者
只喜欢玩帝国2资料片征服者...
即使是性急最流行的时代,我们一个班级被我带的也基本都是玩帝国的,性急也玩,不过大多是一帮人一起欺负电脑
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