那在建设设施时应如何分配和管理呢,每个设施都要派人进去工作吗,设施建设达到最大值时还需要继续工作吗?
我玩时一般都是所有武将全委任的,因为玩到最后武将实在太多,一个个点不过来,只好让他们各干各的了。
我喜欢把武将聚在一个要塞的。
还有:武将在设施工作要按职业来分配吗?
同好啊!我也喜欢建设超大要塞,北京青州和苏州是最爱(除了东京外最大的)。不过我从来不委任武将,一个人建设或丢进设施去就行了。要培养的武将巡逻,想改派工作时,一个宴会,然后在人物一览中查到,变更命令就OK了!另外不是游戏中间还有个最最有用的帮手——暂停键么?
设施派专业人员工作会涨的很快,但有几点要注意,不派专人工作设施上涨比较慢,粮食不够时(设施内没有存粮)设施无法增长。另外远离路边和水道的设施即使有专人工作上涨速度也不如靠近路边的相同设施,可能是供粮的问题吧!
其实我觉得水浒这样的游戏应该走太阁的路子,半RPG半SLG,多加些剧情元素。纯RPG和SLG都无法反映原著精神。
韦先生可以尝试一下PS版,RPG 成份很浓的,很多事件,发生率像三国志10一样频繁。
人物设定上最令我不满的是卢俊义和石秀,另外能力也应该设一个上限,无限增长有点过分了。
是啊,每次游戏,卢俊义、孙安、王寅是能力必改的,石秀的勇气也是该改的。这个游戏若是不修改的话,在有限事件内能力不会涨得很离谱,不过既然游戏中还能磕药,这能力上涨也就不算大问题了。
很久以前就玩过了,很好玩的,就是电脑上玩画面太差了!还是PS玩起效果舒服些!
怎么不介绍九纹龙史进,我每次玩都喜欢选他.造型帅翻了!!!
史进的可塑性太低了,而且简单(开局有钱有粮,还带道士),一般游戏还是杨志最好,林冲、武松次之。
PC版的大地图画面还是强于PS的(难道你不觉得PS版大地图上的人物脚都比较短么?)但那个伪3D人物绣像和背景就太失败了。