标题: 论两种三国志游戏的风格的比较, 三国志IXvs三国志X——真没想到这帖会写这么长。。。
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发表于 2004-7-21 09:35 资料 短消息 只看该作者
说句老话,这种评论很辛苦但意义不大!毕竟每个人的要求不同,完全的就是不可比!我认为对光荣来说每一代作品是独立(除了7、8代),而且永远不会是完美的,完美的定义就是结束整个系列,而光荣没有多少拿手的产品了!


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发表于 2004-7-21 09:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
光荣的三国无双系列就很拽。
说实话,三国志这种游戏在光荣眼里实在算不了什么,又没啥商业价值。。。
能卖多少呢?
人家三国无双可是卖出百万套的大头啊,光荣这些年活得滋润就全靠它了。
不认为光荣在PC上的技术与市场策划有什么了不起。


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发表于 2004-9-2 08:55 资料 短消息 只看该作者
我还是比较喜欢三9!!!!!!!!!!!!!!!!!
策略类的!
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我说点个人意见,如果和从风重了(有这个可能啊,因为文章我只看了一遍,还没反复看  ),请大家不吝指责。
我觉得,s9最成功的地方就在于调动了大家的参与意识,让大家不仅可以参与玩游戏,还可以参与设计游戏。我们可以通过改程序,创造我们自己的剧本,自己的梦想。这是数十万甚至上百万人在参与重新对游戏的设计,这当然比只玩那几十个或几百个光荣员工制作出来的游戏强多了。更何况,从历史我们可以看出,对于一个游戏如何去玩,众多玩家所把握的精髓永远比原始制作者要多的多。比如说,如果你想去学习玩魔兽或帝国,你会看制作商出的官方攻略,还是玩家写的攻略(假如都是免费)?我想,大多数人会毫不犹豫的选择看后者的。玩家的想象力和努力,可以让一个游戏长盛不衰,缺乏玩家付出的游戏会死得很快的。
再来谈谈我们心目中的s9。我们心目中的s9,是光荣制作出来的吗?绝不是。我们心目中的s9,是以光荣制作为平台、同时在众多玩家手下锤炼出来的新s9。我曾以为,光荣给我们提供了一个平台和广阔的修改空间,并且慷慨的说:来吧,想怎么玩就怎么玩,不一定要按照我们的步调。这才是s9成功的关键。
可惜,在后来的s9pk中(pkexe加了密),在如今的s10中,我们看不到这一点,我们只看到光荣的冷冰冰的面孔,我们只能收敛自己的想象力,收敛自己的创造力。这样的游戏,注定不会拥有长久的生命力。

嗯,匆匆写就,或许过于感性了一些,望诸君谅解。
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发表于 2004-10-21 02:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
为了在“三国志X的讨论会”有更多朋友能看到,顶上一帖
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发表于 2004-11-28 09:53 资料 文集 短消息 只看该作者
从风果然是老大,分析透彻,不厌其烦,我看的头就快大了,精贴啊。
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发表于 2005-2-23 11:10 资料 短消息 只看该作者
分析的真好.不过s9pk版没怎么玩过..
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发表于 2005-3-14 20:21 资料 短消息 只看该作者
从精华区看到这篇帖,果然够格!

只是好像没有写完,有点遗憾。
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发表于 2005-3-15 13:41 资料 短消息 只看该作者
从风兄的评论里加入的“个人感情色彩”浓了一点~如果只是单纯的“九代与十代”的比较,应该会更客观一点。因为一个游戏的某一个设计是好是坏,都是仁者见仁的。
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发表于 2005-3-15 13:49 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由人之初于2004-07-18, 0:09:26发表
9代算什么,6代的战争更好!——内政也不会拖后腿(时间就是金钱)!

绝对同意!!!!!我认为36是最被大家忽视的作品,其实36的战争系统是很不错,个人觉得比39好,至于310打起杖来就更无聊了,大家有没有认真地玩过36啊,36起码有3点是到现在为止无人出其右的
1:战争系统!!半即时,参军设置,计谋的使用都恰倒好处!
2:单挑!包括单挑的动作,语言,背景,必杀设定,绝对不比310差!!
3:音乐!!!36的音乐绝对是厉代三国志中最棒的,39的太沉闷,310的...没什么好说,无特色,但36的音乐绝对是过耳不 忘!

希望没玩过的朋友可以试一试!绝不会让你失望的
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发表于 2005-5-6 23:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Zieg于2005-03-15, 13:49:12发表
绝对同意!!!!!我认为36是最被大家忽视的作品,其实36的战争系统是很不错,个人觉得比39好,至于310打起杖来就更无聊了,大家有没有认真地玩过36啊,36起码有3点是到现在为止无人出其右的
1:战争系统!!半即时,参军设置,计谋的使用都恰倒好处!
2:单挑!包括单挑的动作,语言,背景,必杀设定,绝对不比310差!!
3:音乐!!!36的音乐绝对是厉代三国志中最棒的,39的太沉闷,310的...没什么好说,无特色,但36的音乐绝对是过耳不 忘!

希望没玩过的朋友可以试一试!绝不会让你失望的

就音乐来说三6确实没得说,太棒了,我至今都记忆深刻。
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发表于 2005-5-7 07:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
39的战斗最好吧!
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发表于 2005-5-8 21:48 资料 主页 短消息 只看该作者
支持旖旎从风 !!!!
现在pk版出来了,,不过似乎改得不是很多哎
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旖旎从风大老板的贴不得不顶,比较喜欢SANX的风格,更自由更人性
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发表于 2005-5-10 11:55 资料 短消息 只看该作者
最好能分成两个游戏做,一个策略一个RPG,大家各取所需,当然这也只能是想想罢了
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发表于 2005-6-7 17:57 资料 短消息 只看该作者
现在机战都分原创和动画版本出游戏了,三国志以后会不会走两条路线,现在还言之过早。我从土星机的三国五开始接触三国志游戏,玩过的有5、7、8、9、10几个能角色扮演的我都是用新武将靠自己的力量改变历史的感觉还是不错的。但是游戏到了大局定下来的时候就没意思了,三国10多了个战役系统,可以让我们以较快的速度解决掉残余敌人,可惜又过于简单,大量的策略都是没用的垃圾。
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发表于 2005-7-8 23:36 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主真是厉害的无法形容亚~~ 呵呵~严重支持
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发表于 2005-7-13 17:34 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉得在指挥战斗时

灵活运用战术这一方面,

三国十要明显强过三国九

只不过三国十还不完善

如果二者的优点能结合起来就好了
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发表于 2005-7-13 22:13 资料 主页 短消息 只看该作者
从风果然分析的很透澈  
在san10中唯一值得我肯定的是战役系统
希望在后作中能不段完善
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发表于 2005-7-20 11:30 资料 短消息 只看该作者
呵呵,看了大家的讨论,我也怀念起4代了,我个人感觉,除去界面和技术的进步,制作的最好的还是4代。特别是那个内政系统比较真实,操作也不复杂,放几个人和一些钱进去,钱慢慢消耗,内政点数慢慢提高,钱多人干的勤快,钱少人也消极怠工,还可以从界面上看到内政的情况。还有外交系统的讨价还价也是一大亮点(个人认为4代的外交系统是历代中最完善的),可惜不知后面为何没有坚持……人事系统方面,首次引入了监狱。内政计谋系统也是最全面的
至于5代,就基本上是4代的简化操作版,唯一的亮点就是年度例会和反登用的设定(就是某武将来登用另一武将,如果被登用比执行者牛很多,有一定的机会反将执行者登用到己方,可惜这个居然在后面的几代RPG版本中没有体现)
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发表于 2005-8-14 10:51 资料 短消息 只看该作者
可以说三国9是王道,三国10是将途。什么才是经典,大家应该清楚了吧。
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发表于 2005-8-14 11:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
在运输方面,我觉得成吉思汗的设置挺不错的(我玩的游戏不多啦!)。专门派一个运输队~~~~~~运输钱、粮(我想做为三国游戏,可以设置运输队的人数,这样连兵一起运吧~~~~~)也许,你说没有这个必要~~~~的确,如果都是在自己的城之间运输,只要把三十的即时运输改了就行了~~可是有时候会出现,某一个城被别人的城所阻隔,或是通往该城的某个关被敌人占领~~~~这时候,如果说不能运输,那也不对~~~这样那个孤城也许就不好守了(当然,城池自己也应该有收入。)所以如果有运输队的话,带上些部队保护,绕道而行,也许就可以完成运输任务。而如果还可以随便运到孤城上,也有不合理性。因为运输队敌人是可以派兵抢劫的~~~这样,既阻断了别人的补给,双可以增加自己的钱粮,两全其美。总而言之,就是把三九的运输兵,改为运输钱粮,运输队本身可以带兵,但因为战力有限,往往要派部队随行,如果运输队兵变成了0,则钱粮被劫……也许还有些不合理的地方吧!
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淡化武将个人作用。这在上一段中就说明了,三十强化的是兵种的作用,而三九侧重的是武将的能力对战争的影响。为什么光荣就不能两者并重一下呢?真是贱啊!!!应该说,从战争本身来说,武将的能力还是最重要的,数万人在你手中,一个指挥不当,就全盘皆输,这才是合理的战争,而不能说一个庸才指挥了一支精兵就可以战无不胜。所以,我认为三十在强化了兵种系统后没有进一种继承三九的兵法与阵法系统真是一个败笔(永远的光荣,永远精华与糟粕共存,天使与魔鬼齐飞)。

这点我是不太同意的,SANX强调的就是人才的作用,武将个人作用在电脑控制下更是明显说明人材强弱之分。三九的兵法与阵法系统本来在SANX的战棋模式下表现就有难度,而且处理不好会使战斗变的繁琐不堪,SANX最早的宣传资料里就有对阵法的宣传,可惜估计就是处理不好而取消的。
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发表于 2005-9-2 17:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-07-13, 17:34:06发表
我觉得在指挥战斗时

灵活运用战术这一方面,

三国十要明显强过三国九

只不过三国十还不完善

如果二者的优点能结合起来就好了

恰恰相反,十代在自娱方面要强过九,事实上,九根本就没有角色扮演,所以不用比较。
而战斗系统,十代相当于幼稚园,九代已经小学毕业了。甚至十代的战斗系统还不如八代。整体来说,想满足到三国一游的自娱感,玩十代,想体验三国的战争,九代最佳。
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发表于 2005-11-12 02:19 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
好像还是去年玩了一下三十,觉得没啥意思,所以一直没关注,今天突然想玩玩三十PK,才看到从风大作,想想当年进轩辕也是找从风的三九剧本找来的,从风就是从风不得不PF!
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发表于 2006-2-26 07:18 资料 短消息 只看该作者
六代才是最好地~~~~~~~
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发表于 2006-2-26 07:21 资料 短消息 只看该作者
六代是 三国志一次本质上的腾飞(不管画面和游戏内涵,涣然一新)5代以前看来看去都这样
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发表于 2006-2-26 07:22 资料 短消息 只看该作者
5代以前全是战棋试战争........
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发表于 2006-2-26 08:38 资料 短消息 只看该作者
觉得三国10策略方面的确是差了点 但是最大魅力在于扮演  
这样玩策略性会有所提高
当君主:关指挥 关元弩特性 不装井阑和霹雳车 不强化兵种 不用落雷 不迁都城 不用瞬间运输支援前线(事先可调好兵) 不和任何势力同盟 不登用自势力领土外的人才
当武将:不当太守/都督 不用灵山巡游BUG 根据所选武将能力扮演好自己的角色 以一名普通身份武将帮助君主统一(文官类比较容易 武官挺难)
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发表于 2006-2-26 18:05 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-07-15, 13:12:31发表
还有一个更不合理的设置是粮食共济。。。天下的粮食居然给你一起用了,而且是打到哪里都有粮食,这么说吧,只要有鼓舞兵法,我可以派支部队从襄平长途奔袭云南而不缺粮,KAO,这什么事嘛!!!如此不公平的系统,在三九原版就产生,而这个系统是难以更改的,所以PK版也没有任何改进,只能说,光荣的原则就是:留点儿遗憾美。。。



新建运粮部队或开个粮食输送选项.我认为有个运粮部队比较好点且不能离战场太运,这样在有些情况下运粮部队要跟着部队一起上战场了.


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