标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2007-12-30 15:22 资料 短消息 只看该作者
请问大师 ...形象重新指定后怎么没有效果...


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发表于 2007-12-30 16:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 mylo214 于 2007-12-30 15:22 发表
请问大师 ...形象重新指定后怎么没有效果...

如果你是读档的话,还要重新指定存档文件里的形象值(修改相应的Sv0?b.E5S文件),如果是重新开始游戏的话,就不会有这个问题了。


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发表于 2007-12-30 17:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 黑夜死神 于 2007-12-30 14:14 发表
新形象指定器如何使用??
按下"打开文件"沒有反應><

不会吧,我怎么没发现这个问题,你把system.ini的UserPath项的值改为 C:\ 再看一下,
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发表于 2007-12-30 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2007-12-30 17:03 发表


不会吧,我怎么没发现这个问题,你把system.ini的UserPath项的值改为 C:\ 再看一下,

也是一樣沒動作......
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发表于 2007-12-30 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
已經發現為何沒法打開原因.........繁體系統

我將其繁體化後就可以使用了

PS:順便上傳給大家使用


附件: [新形象指定器(繁體版)] ImageCht.rar (2007-12-30 18:14, 28.57 K)
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发表于 2007-12-30 19:36 资料 短消息 只看该作者
我对破攻和破防的宝物很感兴趣,LZ能贴一下在原版CCZ   EXE上怎么改吗?
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发表于 2007-12-30 21:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-12-30 19:36 发表
我对破攻和破防的宝物很感兴趣,LZ能贴一下在原版CCZ   EXE上怎么改吗?

00405915   > \E9 3B140000       JMP Ekd5.00406D55                         ; 从这里跳出来



00406D55   > \6A 1A             PUSH 1A                                             ; 破防攻击效果号
00406D57   .  8B55 F4           MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]             ; |
00406D5A   .  8B4A 08           MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8]             ; |
00406D5D   .  E8 A70C0000       CALL Ekd5.00407A09                       ; \Ekd5.00407A09
00406D62   .  85C0              TEST EAX,EAX
00406D64   .  74 1F             JE SHORT Ekd5.00406D85
00406D66   .  6A 01             PUSH 1
00406D68   .  6A 00             PUSH 0
00406D6A   .  6A 01             PUSH 1
00406D6C   .  8B45 F4           MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00406D6F   .  33C9              XOR ECX,ECX
00406D71   .  8A48 01           MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00406D74   .  6BC9 24           IMUL ECX,ECX,24
00406D77   .  81C1 502C4B00     ADD ECX,Ekd5.004B2C50
00406D7D   .  8B01              MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406D7F   .  50                PUSH EAX
00406D80   .  E8 871D0400       CALL Ekd5.00448B0C                       ;调用自定义函数
00406D85   >  6A 18             PUSH 18                                           ; 破攻攻击效果号
00406D87   .  8B55 F4           MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]             ; |
00406D8A   .  8B4A 08           MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8]             ; |
00406D8D   .  E8 770C0000       CALL Ekd5.00407A09                       ; \Ekd5.00407A09
00406D92   .  85C0              TEST EAX,EAX
00406D94   .  74 1F             JE SHORT Ekd5.00406DB5
00406D96   .  6A 01             PUSH 1
00406D98   .  6A 00             PUSH 0
00406D9A   .  6A 00             PUSH 0
00406D9C   .  8B45 F4           MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00406D9F   .  33C9              XOR ECX,ECX
00406DA1   .  8A48 01           MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00406DA4   .  6BC9 24           IMUL ECX,ECX,24
00406DA7   .  81C1 502C4B00     ADD ECX,Ekd5.004B2C50
00406DAD   .  8B01              MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406DAF   .  50                PUSH EAX
00406DB0   .  E8 571D0400       CALL Ekd5.00448B0C                           ;调用自定义函数
00406DB5   >^ E9 6BEBFFFF       JMP Ekd5.00405925



00448B0C   $  55                PUSH EBP                               ;自定义函数
00448B0D   .  8BEC              MOV EBP,ESP
00448B0F   .  034D 0C           ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00448B12   .  33C0              XOR EAX,EAX
00448B14   .  8A41 18           MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+18]
00448B17   .  8B55 10           MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
00448B1A   .  85D2              TEST EDX,EDX
00448B1C   .  74 0F             JE SHORT Ekd5.00448B2D
00448B1E   .  40                INC EAX
00448B1F   .  24 04             AND AL,4
00448B21   .  F7DA              NEG EDX
00448B23   .  1BD2              SBB EDX,EDX
00448B25   .  83E2 03           AND EDX,3
00448B28   .  83C0 03           ADD EAX,3
00448B2B   .  EB 09             JMP SHORT Ekd5.00448B36
00448B2D   >  24 04             AND AL,4
00448B2F   .  F7DA              NEG EDX
00448B31   .  1BD2              SBB EDX,EDX
00448B33   .  83E2 03           AND EDX,3
00448B36   >  8B4D 14           MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
00448B39   .  51                PUSH ECX
00448B3A   .  50                PUSH EAX
00448B3B   .  8B55 0C           MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00448B3E   .  52                PUSH EDX
00448B3F   .  8B45 08           MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00448B42   .  50                PUSH EAX
00448B43   .  E9 199B0300       JMP Ekd5.00482661                            ; 这里写不下了,跳出来找空间
00448B48   >  8BE5              MOV ESP,EBP
00448B4A   .  5D                POP EBP
00448B4B   .  C2 1000           RETN 10


00482661   > \B9 F05D4B00       MOV ECX,Ekd5.004B5DF0                    ; 到这里
00482666   .  E8 F183FDFF       CALL Ekd5.0045AA5C                            ; \Ekd5.0045AA5C
0048266B   .^ E9 D864FCFF       JMP Ekd5.00448B48


以上是破攻、破防的代码,是我研究了隋唐的exe得到的,如果要写在原版CCZ   EXE中,可能要另找空间。
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发表于 2007-12-30 22:51 资料 短消息 只看该作者
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请问这个你上面这个跳转到自定义函数的地址应该怎么选,有什么原则?
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发表于 2007-12-30 23:59 资料 短消息 只看该作者
只要找到自己EXE的空位把自定义函数写上去就OK
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发表于 2007-12-31 00:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yeatss 于 2007-12-30 23:59 发表
只要找到自己EXE的空位把自定义函数写上去就OK

我直接用OD在ekd5的末尾全是00的地方加了代码,但我用了跳转以后就提示不是合适的操作数。
  
      难道是因为没有分配段基址和大小的原因,你们是不是找了程序本身有些地方是空白的拿去用了。
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发表于 2007-12-31 02:22 资料 短消息 只看该作者
恩啊,偶一般用教学和扩展形象的空位
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发表于 2007-12-31 09:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2007-12-30 21:28 发表




00405915   > \E9 3B140000       JMP Ekd5.00406D55                         ; 从这里跳出来



00406D55   > \6A 1A             PUSH 1A                                             ; ...

你这个自定义函数究竟实现了什么功能,具体的破攻应该不在你这一段,我在其他exe也看到这一段。
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发表于 2007-12-31 10:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
新形象指定器很好用,比原来的实际运用性强很多了,不错,喜欢之!
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发表于 2007-12-31 11:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #67 star175 的帖子

按LZ的提示,我已实现.
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发表于 2007-12-31 12:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
这个EXE是新引擎的吗?
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发表于 2007-12-31 12:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 神的儿子 于 2007-12-31 12:39 发表
这个EXE是新引擎的吗?

和新引擎的区别在于没有真彩半身象,没有战场绝技,另外兵种相克还是同原版一致。

其余的功能基本上都有了。
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发表于 2007-12-31 13:13 资料 短消息 只看该作者
既然楼主贴出破攻和破防。。。

那也随便贴出破甲、八方、吸血吧。。。

我前面的楼里已经有求过了。。。
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发表于 2007-12-31 13:41 资料 短消息 只看该作者
我也是繁體系統 ~
下了庸人的繁體化後是可以使用了 ~
但人名變亂碼了 = =  看無
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发表于 2007-12-31 16:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hour2007 于 2007-12-31 13:41 发表
我也是繁體系統 ~
下了庸人的繁體化後是可以使用了 ~
但人名變亂碼了 = =  看無

人名是从Data.E5中读取的,可能需要找一个繁体的Data.E5文件吧??纯属推测

你用叶落的形象指定器是什么情况呢??
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发表于 2007-12-31 16:55 资料 短消息 只看该作者
我是新手,真是獲益良多啊~~謝謝。
沒想到exe還挺複雜的..看來我要加油摟@@"
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发表于 2008-1-1 07:48 资料 短消息 只看该作者
好东西啊...谢谢了啊.
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发表于 2008-1-1 17:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #79 star175 的帖子

我用葉落的除了某些遊戲不能開外 ~
能讀取都都很正常 ~
可以用繁轉簡的軟體開 ~
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我看拉下你的EXE的特殊效果,我和你上面写的没什么大的区别,就是
四神不需要拉,
16 每回合获得武器Exp    换成破防攻击  
17 每回合获得护具Exp    换成二次行动
辅助爆发力和 辅助士气不变

斩马攻击效果出现在 骑兵,精锐骑兵(原版的骑策),统帅,猛将,山岳(西凉),
飞将,神将等骑马职业上

至于兵种特效方面,希望追加皇帝先手攻击,统帅附近的部队士气上升,女兵类治疗状态
飞将60%,
我心目中的成长表
                 X          S       A+            A           B+        B         C         D
合格条件     255      120     110-118  100-108  90-98   80-88  70-78   60-68  
合格成长      25        7         6             5            4           3        2         1

完美条件                                         120         110     100      90      80
完美成长                                           6           5        4         3         3

[ 本帖最后由 paro 于 2008-1-5 12:40 编辑 ]
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发表于 2008-1-4 19:20 资料 文集 短消息 只看该作者
这个EXE的人物是随机成长吗,如果是,能否把它改为固定成长。
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二楼发布了bug修改纪录
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发表于 2008-1-5 11:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-1-5 09:45 发表
二楼发布了bug修改纪录

有什么用啊?
怎么不直接上传修改好的啊?
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发表于 2008-1-5 11:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xinghongzi 于 2008-1-5 11:03 发表

有什么用啊?
怎么不直接上传修改好的啊?

原来的二次行动有很大的问题,重写了。
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发表于 2008-1-5 11:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-1-5 11:20 发表


原来的二次行动有很大的问题,重写了。

这样就直接上传一个修改好的吧。把那个有错的删了。
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发表于 2008-1-5 15:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
我放在无奈三国,曹操传原版文件里就用不了啊!
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发表于 2008-1-6 15:29 资料 短消息 只看该作者
为什么用指定器打开后形象都不对应呢 乱七八糟的


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