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标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
wennilau
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2006-2-12
#61
发表于 2006-5-24 23:18
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期待,
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LEExn
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2005-7-13
#62
发表于 2006-5-25 16:04
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陈沐兄,不知道能否把武器,书籍改为提升武力,智力百分比,比如说,吕布基础武力100,诸葛亮基础武力60,方天画戟提升武力30%,那样吕布用之则提升武力30点,而诸葛亮1用之则只能提升武力18点,这样才能体现猛将与普通武将的差距啊
还有神兵名器,出名典籍最好设置一个使用的最低限,比如说方天画戟要武力80以上才能用,兵书二十四篇要智力80以上才能用.
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LEExn
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46
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2005-7-13
#63
发表于 2006-5-25 16:18
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陈沐兄和春天MM的群英2修改之争,小弟认为大可不必,门户之争十中国人的古老弊病,现在我们已经进入网络时代了,这样的传统弊病实在不值得我们去继承.在这里诚心希望两位大大能放下成见,通力合作,作出更好的群英2修改版,这样不但是我们这些群英2爱好者的福音,你们两位大大也彼此多了一个朋友,何乐而不为呢
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小马828
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2005-1-9
#64
发表于 2006-6-23 16:34
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楼上说的好,拥护一下
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zhuye027
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2006-6-8
#65
发表于 2006-9-16 10:21
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??????
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
dabaizhu
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2005-9-15
#66
发表于 2006-9-26 10:46
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只看该作者
LZ 不知道你自己有没玩过这版本 我都是选困难难度 选第2时期刘备 感觉你
是不是有削弱自己武将啊 关110多的武力经常砍不过80多的!还有一点 你编的那种
虚拟剧本根本没法打 象曹操一个人 不能搜索 又打不过其他人 1打2 80%输的!!
打不过又怎么抓人????虚拟剧本应该大家都有些武将的!!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
xiaoyu19840509
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2006-10-18
#67
发表于 2006-10-18 12:31
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只看该作者
加油!!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
dt023
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2006-11-6
#68
发表于 2006-11-7 16:29
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只看该作者
辛苦楼主了!!!冲这分精神我顶
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koko4444
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2006-5-28
来自
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轩辕狼党
#69
发表于 2007-3-7 17:32
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只看该作者
能不能把武将的级别上限 设低一些,99太多了,
50级 就够了,40级技能就差不多都出来了
升级满了200个兵基本上几个武将技就over了,
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小马828
(人类第一钢铁战士)
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2005-1-9
#70
发表于 2007-10-27 13:38
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只看该作者
我希望能加个兵符补丁
不能学习新兵种,很不满意的
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cc--blue
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2004-8-3
#71
发表于 2007-10-28 23:07
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只看该作者
本来很想加入修改的行列,不过是电脑白痴,自己只有一些想法,但是没有技术
还想着能不能做类似测试员一样的,与谁谁合作下,帮忙出谋划策,完善一个版本.....
看到那么高深的修改程度,又引发了这样的争执.....想想还是算了
借用各位大大已经发布的修改器,自己学习下,调整一下群2,修改一些将领的技能什么的以达到贴合历史和演义就行了。
群2的修改迷失在各种新功能中,却没有主攻群2最根本的地方,或者说的确是太难了,陈大大也没法修改好的地方:电脑的AI。
曲线救国,提高难度的方案有很多,而且陈大大也实现了很多,添加了许多新元素,比如军师技的成功率...但是群2最关键的,还是从始至终,电脑势力一直没有给玩家施加真正的压力。群2中的电脑缺乏扩张的欲望,也没有置玩家与死地,统一中国的AI野心,玩家先立于不败之地,电脑相当于陪打。根本没有什么压力。随着游戏进行,抓些名将,后期军师辅助就推啊推......
我看大家提了很多意见,其中我也很赞同的是2点
一个是特殊技。这个我以前也曾提出过。比如关羽添加一个被动技能,多少级后,或者说拿了偃月刀之后,有5%概率在主将对砍中砍出2倍伤害。这样不知道是否在技术上很难实现。 或者简单点,拿了偃月刀,每次伤害+1。这样的修改也就不需要做什么画面效果的添加...... 比如赵云,设计个炼银枪做武器,如果拿到了,那么在赵云砍小兵的时候命中率增加多少多少~~这些尽量简单,实现容易的修改,尽量贴合各个人物的特点.... 也不用全部都有,一些名将有就成。
另一个是不能搜兵符。
这个很好,只要固定设置每个将领出来后带什么兵,设定好几个可以更换。
或者是提高兵符的搜索难度,大大的降低出现的概率,压缩到现在的5%.... 这样在使用中就更为需要小心的思量了。
或者限定能带的兵种的数量,比如关羽,出来固定学会并带着大刀兵,那么他只能再学一种兵符,兵符的搜索难度依然是非常低,这样设定,估计也会衍生出不同玩家的不同搭配。不过就是不知道技术上是否容易实现。
我还有另2个想法。
1/ 加入年龄因素。按照历史,什么人应该什么时候死的,到了时间,系统来给你报告信息:吕布,死啦。 这样你手下的大将就没了。你用刘备,时间一到,你还没统一,系统告诉你:死了都还没统一哩,游戏结束。 这样就给玩家提出了相应的限制,也增加了压力。就象曹操传的关卡任务一样。群2的任务就是在历史年龄到达前统一。不清楚时间的,都设置个大概死亡时间好了。比如65~75左右也该死了...
就是不知道这个办法的实际效果和实现难度。
2/ 全面的调整武将技。 现在的武将技太强大了,后期200多兵根本虚设,5鬼随便拉一个就杀精光。这就过分夸张了武将的能力。比如做这样的修改,那些太高等级的技能全部禁用。比如现在一个只能最多学4~5个武将技,再高级的如神火,鬼哭,大地狂笑等都取消。而通过设计一些特殊物品来限量的发放一些稍微高级的技能。比如XX物品,带着就能放神火旋张等。这些物品又不一定是你搜到,所以你也就不一定能用...... 重新设计,削弱武将能力。
不过这个估计不会被人赞同...毕竟大家都习惯了那种威力......
折中一点的方案是取消部分威力过分强大的技能。采用一些比如黄忠,设计一个专门的武器,他拿到之后可以使用新招:耀月神弓。而实际则是落月弓+御飞刀的组合技。这样采用一些低级技能搭配新技,我想技术上已经不是什么难题了。这样来设计一些技能,限制人物的能力。。。
我本身没技术修改,也无所谓我的想法给谁用了去,要是觉得想法还行,可以拿去加入你们的新版本,那也OK,这种东西我也无所谓求个谁先首创谁跟上的名头,群2游戏类型的本身特点就注定它的修改难度,谁要是能真的设计出一个好的,既忠于原作又能超越的群2,那才是造福玩家了。假如以后在某版本中看到自己的想法被采用,那也是挺开心的事情。
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taxtxf
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编号
81504
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2006-9-3
#72
发表于 2012-7-28 22:48
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只看该作者
陈沐三国现在都没出新版本了吗 可惜啊
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