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发表于 2026-2-8 04:26 资料 短消息 只看该作者
好强大的力量


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发表于 2026-2-22 03:12 资料 短消息 只看该作者
R劇情與S劇情使用了對話3,使用z加速會讓劇情循環或卡住

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-2-22 03:24 编辑 ]


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发表于 2026-3-10 21:47 资料 短消息 只看该作者
有一个建议,能不能让随机数这个功能也支持伪随机呢?
产生随机数这个功能很有趣,许多mod也在积极使用这个功能,但是有一个致命问题,就是中途随机可以SL,不让玩家SL必须在最开始随机好,然后存在变量里,让这个功能使用起来有一些麻烦。因为玩家一直SL得到自己想要的结果,游戏会变得无聊,降低可玩性,随机的魅力就在于有好有坏
如果以后能支持伪随机,还需要R/S的伪随机队列不能相互影响(防止玩家改变战场操作后来影响战斗结束R的随机结果)

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-10 21:50 编辑 ]
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发表于 2026-3-17 20:46 资料 短消息 只看该作者
整形4085的效果好像不太对劲,设置7,结果我方变成7血,敌方依旧5血;设置-5,我方251血,敌方5血
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发表于 2026-3-18 11:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #63 柯基爵士 的帖子

伪随机属于是事前产生随机队列,在产生队列时,根本无从得知作者将来要需要一个什么范围内的随机数,所以在逻辑上就行不通

目前的伪随机是用在战场的命中率,异常的恢复率等,这些都是可以确定数据范围的
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发表于 2026-3-20 00:28 资料 短消息 只看该作者
感谢大大的提醒,确实想的不周到,确定可以数据范围是很重要的,我这里有两种方法,不知道能不能用
方法1  队列范围0-FF,伪随机只支持0-FF之间的参数
目前除了武将data号,其他的参数几乎没有超过FF的,假如我想取100以内的一个随机数,如果队列第一个数字超过100时,则取第二个数字,直到符合取值范围
方法2 通过二进制的方式生成参数,加入伪随机算法支持,从而实现得到的结果是伪随机的
如下图所示,简单来说31=(2进制)11111,那么0-31之间数字,都可以通过这个5个位置0/1的排列组合得到,
每个位置是0/1的概率相等,那么最后随机到0-31中的每个数字概率也相等。我只需要让每个位置随机是0/1的结果是伪随机的,那么最后得到参数也是伪随机的
可能不是解释的很清楚,大大可以追问

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-20 00:44 编辑 ]


图片附件: [方法2算法示意] 示意图.png (2026-3-20 00:30, 137.5 K)

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发表于 2026-3-21 09:44 资料 短消息 只看该作者
建议star大佬,在6.6也加上回合开始和回合结束的自动存档效果,
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发表于 2026-4-5 15:33 资料 短消息 只看该作者
大佬清明好,我报个错
目前在宋江6.6和烈焰同盟6.6里都发现了,只要地图够大,比如宋江S37的1920*1152,烈焰S59的1932*960,
鼠标滑倒右下角后反复快速搓动就能闪退
不知道什么原因,地形也没问题
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发表于 2026-4-11 08:39 资料 短消息 只看该作者
請問道具編號255還是[空]嗎?

七、72-36指令设置人物提档
這個指令有沒有使用次數限制?
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发表于 2026-4-11 08:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #69 jimmy200570 的帖子

实际上不是空了,这得等新的剧本编辑器

次數限制是什么意思?先提一档,之后再提升一挡?你可以直接提升2挡
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性别:未知-离线 jimmy200570

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发表于 2026-4-11 09:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #70 star175 的帖子

我說的次數是這個指令最多可以用幾次?
如果我有100個不同的人要加能力,夠用嗎?
或者我有某個武將在劇情裡會多次改變能力檔次,最多能添加幾次指令?
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发表于 2026-4-11 09:27 资料 短消息 只看该作者
还送了新基底,太感动了
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发表于 2026-4-11 10:04 资料 短消息 只看该作者
大佬大佬,临时特技有没有使用人数的限制呢?
有没有可能全屏百人特效屏蔽?
如果设置持续回合 填》100时为永久技能,那么将来全data武将都获得永久特效屏蔽,那么这是不是变相的也突破了特技的4个武将数量限制?
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发表于 2026-4-11 11:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复71  73

我并没有做极限测试

提挡数据预留了320字节,每增加一次要3字节,再加上标志字符,建议不要超过100次

附加技能预留了1600字节,一个技能第一次附加要5字节,之后再加要4字节,同样要看考虑标志字符,有300次就差不多了
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