标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-2-20 14:06 资料 短消息 只看该作者
玩游戏玩着玩着就去找修改器的惭愧飘过


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发表于 2015-2-21 18:21 资料 短消息 只看该作者
我觉得其实SL也是一种乐趣,不予置评

但是不允许SL或者有限制SL的游戏一般来说会更加带感紧张,譬如火焰纹章


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发表于 2015-2-23 15:07 资料 短消息 只看该作者
可以统称为完美主义,或者强迫症。。。。
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发表于 2015-3-5 02:39 资料 短消息 只看该作者
楼主真逗。

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发表于 2015-3-5 19:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
啥也不说了,我中了几枪
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发表于 2015-5-8 14:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
我玩游戏只会提意见不会抱怨   玩不下去就不玩了   换其他游戏
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发表于 2015-5-9 12:44 资料 短消息 只看该作者
这个是热爱玩srpg必备的几个素质啊
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发表于 2015-5-19 08:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 墨叶 的帖子

自己玩不过。。是自己的问题。别埋怨游戏的制作人。。没有大不了通关的游戏。。。本身曹操传MPD之类的游戏就简单。。我还嫌难度太简单了。。
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发表于 2015-6-6 22:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 墨叶 的帖子

确实如此,有很多强迫症。
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发表于 2015-6-7 16:37 资料 主页 短消息 只看该作者
什么sl保持buff这个本身和作弊我觉得就没什么区别,buff的设计本来就是会掉的,现在人为的靠sl保持和作弊没什么区别,浮动数据虽然不喜欢但很有新意啊,只是觉得有些作者的噩梦难度设计的没什么意思,靠极限的sl过关,和靠修改器真的有区别吗,游戏东西不是我们这些玩家的问题,本身游戏也会有问题,但是对我们而言有的玩就好,心态最重要
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发表于 2015-6-7 22:41 资料 短消息 只看该作者
三枪命中者路过。。。
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发表于 2015-11-2 13:42 资料 短消息 只看该作者
我从来都是选最简单模式,但是能拿全的宝物一定会拿,能触发的关卡一定会触发,尽可能多触发剧情,想看所有对话。从不压级练果!尽量不SL,能用修改器解决的一定会用修改器解决。我就来看剧情的,何必跟游戏难度计较呢。
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发表于 2015-11-2 17:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
我只有以下问题:
我军被击退即使不妨碍过关也要读档。单挑即使赢了没奖励也非赢不可。
从不用的道具也一定要拿到。不认真看对话中埋伏更是决定不能容忍的,可惜下场战斗还是不会去注意对话,反正能SL。

我是不是属于“亚健康中的健康0”级别呢·~~~~~~
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发表于 2015-11-5 21:00 资料 短消息 只看该作者
敵人無限復活真的很不合理啊......
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发表于 2015-11-19 18:15 资料 短消息 只看该作者
需要SL的量越大,某种意义上难度越大,或者是在给自己增加难度。SL越多游戏过关可能越容易越完美,但是对玩家本人来说却并非容易的事情,不断的SL更多是一种煎熬,新引擎孔明传就是这样,蛮都等几关不sl基本没法打
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