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标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
宋亡志
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2010-4-19
#61
发表于 2011-10-24 20:26
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只看该作者
回57楼
只能干敌人的,干自己人的就是窝里斗,违法犯罪了;
回58-60楼
感谢各位捧场,欢迎下次再来;
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宋亡志
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2010-4-19
#62
发表于 2011-10-24 20:29
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只看该作者
接56楼
五、怎样找情人
俗话说的好,再好的肉吃多了,也会怀念大白菜的味道。
并且,在本作中情人还具有一个十分重要的作用——打探情报;情报在战争中的价值和作用就不用我多说了吧。
下面是找情人的全过程:
1.拜访
在前面第一部分的市政设施忘了说明一点,玩家不在本城时,自宅照常显示,只不过这时候的自宅不是自己的,而是其它电脑武将的自宅,上面列出了城中所有武将的姓名。然后选择美女武将(必须是已婚)进行拜访,这个时候就要看运气了,如果美女武将的老公不在家,就会弹出对话框进行谈话。
2.确定情人关系
谈话5次后达到亲蜜,然后提出情人关系,能否成功就主要看玩家容貌数值的高低了,毕竟在情人眼里性的成份更重。
3.酒店偷情
酒店偷情在第一部分已经提到过,这里不再重复;需要说明的一点是:在酒店偷情有一定几率被美女武将的老公捉奸拿双,最后以武力单挑进行了断;单挑胜利的话情人关系继续,如果单挑战败的话情人关系就宣告结束了。
六、子女武将的培养
本作支持每名妻妾各生一胎,培养众多子女将消耗大量的时间与精力;这种情形下,可以进行全权委托——每位妻妾各自培养自己所生的子女。并相应在个人的“武将情报”新增一个分页,分页名称为“子女武将”;上面详细记载了子女的年龄、性格、六围值等各种数据。
如果玩家不幸在战场上挂了,以正妻所生的子女武将为默认继承人,继续游戏。万一又挂了,将以迎娶的第一位妾的子女武将为继承人,依此类推。
七、其它
1.攀比
美女武将们在接受求婚前会同玩家所娶的正妻进行对比,发现比自己等级低(指容貌)就会拒婚;心理不平衡嘛,自己那么优秀,凭什么让本姑娘做小。
2.争风吃醋
不光是玩家与电脑武将之间存在着激烈的情场竞争,电脑美女武将们相互之间也存在着激烈的竞争,也会因为争风吃醋而经常发生武力单挑事件,这个讯息由传令官转达。
3.自杀
假如有两个美女武将同时爱上了玩家,竞争失败的一方有比较小的几率自杀,自杀者一般是性格内向的或本身不够优秀的居多;这个讯息由传令官转达。
4.下岗
我们意识到了本章第一节提出的300名女性武将确实是多了点,现在竞争下岗150人,上面章节中美女容貌数值段所占的比例人数相应减半。(感谢网友铁血吕布的建议)
第三部分:战争
(军事家——三国志9)
———待续———
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-24 20:39 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#63
发表于 2011-10-24 21:15
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只看该作者
比较期待战争部分。
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2009-12-23
#64
发表于 2011-10-24 21:43
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只看该作者
三国志12,目前最期待的三国游戏了
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2006-2-15
#65
发表于 2011-10-24 22:49
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只看该作者
先把后宫传奇尽快发出来吧
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HL13710013986
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2010-11-2
#66
发表于 2011-10-25 20:57
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感觉有点像太阁立志传
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#67
发表于 2011-10-26 20:04
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feiyue1206
2011-10-26 20:08
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宋亡志
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2010-4-19
#68
发表于 2011-10-26 20:49
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只看该作者
回63-67楼
昨天社区停电,让各位久违了
回67楼
勇于接受挑战的精神令人感动
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宋亡志
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2010-4-19
#69
发表于 2011-10-26 20:51
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接62楼
爱情类补漏
★玩家(包括电脑)娶妻纳妾的间隔期为6个月以上,恋爱期为3个月,恋爱期指的是美女武将“意中人”姓名显示后三个月的这段时间。
★电脑美女武将也有自知之明,与竞争者之间低一个等级(指容貌)以上、或总计分低20分以上就会主动放弃,否则,就到处是性骚扰,令人蛋痛。
第三部分:战争
(军事家——三国志9)
战争决不是孤立的,局部与整体紧密相连;做为一名合格的军事家,应该具备沉着冷静,泰山崩于前而不乱的军事素质;对战场各种事物包括地形、天气、风土人情等了然于胸,善于审时度势,灵活地运用兵力和战法,积极争取在局部或全局上造成对敌的优势和主动;充分发挥自己的长处,抓住和利用敌人的弱点,设法造成敌人的错觉,给予不意的打击,迫敌处于被动挨打的地位。
上述这一切,对玩家的军事知识、政治、文化素质等等提出了更高的要求;只有通晓古今军事知识和天文地理的智勇双全的人,才是驾驭战争胜利的决定因素。
本章节主要从战争的后勤运输、自然地理环境、部队属性、部队的指挥与调度、攻城与守城、军事演习(打土垒)、战争主动权等几个方面的阐述,以及战争与政治、经济、外交等因素相互关系的论述,将整合版的战斗系统进行一次全面深刻的剖析。
一、后勤运输
战国时期的兵书《孙子兵法》中已有后勤一词,战争对综合国力的依赖很大,后勤运输给养的保障在战争中的作用至关重要。鉴此,本作增设了后勤运输线一说的概念;正所谓:兵马未动、粮草先行。
1.首都运输线
首都(指君主所在的城)运输线的起点只能设置在君主的本城,终点可以设置在前线的任何一座城池,这个终点是可以更换的,间隔期为3个月;这是一条无形的后勤运输线,只不过是给人的一个逻辑概念而已。
首都的粮草必须充足,以满足前线战争给养的需要,前线的战斗部队所处的位置不要和这条运输线相距得太远;如果相距超过三个城池以上,部队的战斗力将大打折扣,具体计算公式是:在原基础上每多超出一个城池的距离,部队战斗力相应减成10%,依此类推。另外,部队的行动力也会减慢,具体计算公式是:在原基础上每多超出一个城池的距离,部队的行动力相应减1,依此类推。
2.都城运输线
都督所在的城我们称之为都城,都城在战时同样需要设置一条后勤运输线,其原理同上,这里不再赘述了。
3.太守之城的运输
所有城市出兵的部队不再像原游戏(三国志10)一样携带粮食了,所有部队都是依靠首都运输线或者都城运输线来进行给养;这样就造成了一种首都或都城的后勤运输线粮食入不敷出的紧缺局面,解决办法有二:
A.每座城池在每年7月份上缴的粮食数量上翻一倍;
B.支持每座城池的太守可以在任何时间派遣运输部队向首都或都城运输粮食和金钱,运输的数量越大相应上升的名气值也越大,具体的上升数值暂不公开。
4.切断运输线
如果被敌人切断了后勤运输线,后果将不堪设想;途中穿插的敌人城塞、箭楼等野外据点皆视为被切断。
补救办法:将被包围的地区新设为军团委托,让其自生自灭。
5.搬迁
首都或都城可以迁都,首都的搬迁费需要20000金,间隔期24个月以上;都城的搬迁费是12000金,间隔期18个月以上。
二、自然地理环境(包括统治区、占领区、敌占区、地形、天气等新概念,与部队属性息息相关环环相扣)
———待续———
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-26 21:07 编辑
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2007-9-2
#70
发表于 2011-10-26 21:08
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听名字挺不错的
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#71
发表于 2011-10-27 15:05
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我顶个贴容易吗
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#72
发表于 2011-10-27 15:07
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看到这个帖子,真的是非常的期等待着,希冀着有一天能够玩上,请多多努力奋斗。
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#73
发表于 2011-10-27 22:10
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今天不更新介绍了吗?
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宋亡志
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#74
发表于 2011-10-28 18:42
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回70楼
可能是运用了一些军事术语的原因吧
回71楼
我也没有什么补偿办法,就算是逻辑概念上的记三等功一次吧
回72、73楼
快到收获季节,让我们共同分享喜悦;
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宋亡志
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#75
发表于 2011-10-28 18:43
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接69楼
二、自然地理环境
三国志9的“地域情报”包括州、都市、耐久、兵法、特性等十余项数据,在此基础上,本作又加入了统治区、敌占区、占领区、地形、天气等5个新的概念,让天时地利人和的战争理念在游戏中充分得以体现。
【统治区】
顾名思义,统治区指的就是国家固有领土,也就是每个势力起始游戏时最早的那块地盘;军事术语叫做“内线”,在内线作战属于正义战争,占尽了天时地利人和的后两项,部队战斗力加成15%;
【敌占区】
敌占区指的是本国的领土被敌人占领了,敌占区从广义上也可以划分为内线,敌占区的人民在誓死不做亡国奴爱国精神的感召下奋起反抗,有力配合我收复失地的部队,我方作战部队的战斗力也是加成15%。
【占领区】
占领区指的是敌人的领土被我们占领了,在占领区作战叫做“外线作战”属于侵略战争,这次是敌人占尽了天时地利人和的后两项,敌人的部队战斗力加成15%。占领区的“地域属性”是可以变更的,将一个国家灭亡之后,占领区的地域属性就自动变更成了“统治区”。
★以上这些都是无形的逻辑概念,大家不要认为我在说笑啊,引入了一些诸如人民、爱国之类的词语,那是我在做比较形象的比喻。
【地形】地形分为三种,平原、丘陵和山地,每个区域的“地域情报”只包含其中的一种地形。
[平原]有利于攻城和行军,它们主要分布在华南和中原地区,骑兵部队能得到充分发挥,战斗力加成15%、行动力加1;
[丘陵]有利于野战,它们主要分布在东北、华东以及华北地区,步兵部队能得到充分发挥,战斗力加成10%;骑兵部队的行动力减1;
[山地]有利于守城,它们主要分布在云贵川和西南地区。弓兵部队的战斗力加成10%,骑兵部队的行动力减2;
【天气】天气包括睛天、雨天、暴风雨、雪天和暴风雪等5种类型,天气将随着时间的过渡1-2个月变化一次,每个区域的“地域情报”只记录其中的一种天气类型。为了方便观察,游戏大地图上相应加入了下雨和雪花飞扬的图形(仿照三国群英传7);这些都遵循了大自然规律,雨天在春季比较常见、睛天在夏季比较常见、暴风雪在1月份比较常见。
恶劣天气影响攻城部队的攻击力,影响行军部队的行动力,但不影响守城部队的守备力。
★睛天———这是我们最喜欢的天气,对部队的战斗力和行动力没有任何影响;
★雨天———部队战斗力减成10%、行动力减1;
★暴风雨——部队战斗力减成15%、行动力减2;
★雪天———部队战斗力减成20%、行动力减3;
★暴风雪——部队战斗力减成30%、行动力减4;
战场瞬息万变、牵一发而动全身;电脑AI军事家同样具备洞察秋毫的战场决断力,随机调整战略布暑,这在稍后第四部分的“谋略篇”会有详细的说明。
三、战争威胁
攻城为下,攻心为上,《孙子兵法》的战争最高境界“不战而屈人之兵”乃善之善者也;
打个比方:我方A城市集结了30W大军,与之相邻的敌方B城市如果兵力在我方的三分之一以下,那么B城的人口、经济和治安会自动下降,尤其是人口下降尤甚(战争难民),这就是所谓的军事威胁吧。
其实,总人口数量并没有下降,战争难民是流向了本势力的后方城市,也就是说B城后面的那座城池,人口数量相应增加了。
下一章节预告
四、部队属性(包括兵种相克、部队属性与阵形的因果关系、阻击、穿插、包抄、包围、反包围等战争理论)
五、攻城与守城(包括城墙防御值、统率值与部队属性的因果关系、兵法伤害值、兵法联动、兵法熟练度上限等战争数据)
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26646009
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发表于 2011-10-28 19:20
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太期待了
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#77
发表于 2011-10-28 23:59
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期盼大作早日完成...
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#78
发表于 2011-10-29 20:56
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看起来有真实感
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#79
发表于 2011-10-30 17:27
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不回帖实在不行了。。。。。。
另外建议:
1.武将方便管理,像三国志9。。。。。。武将太多,两面开战的时候可能需要经常反复的将武将调来调去,很容易由于疏忽把xx武将漏掉在不需要的城市里。可以搞个类似与群英传似得武将配组,是可选功能,例如张飞。。。一般只能野战,所以和他两个儿子以及后主的儿子编辑到一个队伍里面,执行各种命令的时候互不影响(但是移动需要一起走、留),这个队伍可以不满员,出征的时候可以外加军师或者外加其他人员。
2.搞上预备队系统吧,本部军马根据武将名声(或官位大小)变化,只有名声到多少以后才能建立本部军马(君主、储君可以直接有)(也就是只有xxx后才能带队出征),否则只能带领预备队,预备队,当势力有一个城市时候只能3只,10个城市后只能5只,最多5只。其他预备队(实际是不能带出去的兵力)只能守城。。预备队(或者城市的兵力,不能随便任何武将都可以运输,只能由可以出征的武将运输,数量是本部兵马的1.5倍)。
3.为了体现名声(或官位)的重要性,名声可以购买“名片”,名片每人最多4张,例如“名片:步兵攻击力+10%”、“名片:骑兵防御力+10%”,类似与装备的一样。名声主要靠武将执行任务来提升,另外统帅低(例如统帅≤40的)的不能单独带兵。。。名声里面,武将四维合可以有一个初始分。。。以防止牛人不能打仗。武功低于50的就禁止单挑把。。。
4.粮道系统,不建议设置的很麻烦,以避免玩家反复变更军团。
5.瞎写的。。。。。呵呵
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本帖最后由 wstwst001 于 2011-10-30 17:33 编辑
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#80
发表于 2011-10-30 17:35
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忘了预祝大作早日产出!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实三国志9如果能限制出征、运输武将的条件。。。。也就相当于一个全新的游戏了
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hqhsgs
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发表于 2011-10-30 18:19
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期待大作呀
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#82
发表于 2011-10-30 20:40
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回76-81楼
大家的认可才是最重要的,否则,我不如回家种红薯了.....
回79楼
感谢阁下提出的宝贵意见,第1-3点已经被采纳,将归纳到我下一次的发贴中(今天是来不及了)。
第4点:后勤运输线实在是没有办法的办法,因为三国志9和10的粮道就是两个完全不同的概念。
第5点:再开动一下大脑机器吧,看看还有不有新的建议。
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宋亡志
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2010-4-19
#83
发表于 2011-10-30 20:41
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接75楼
四、部队属性
三国志9的“部队情报”可以从游戏大地图左上角的情报按钮查看,也可以直接点击战斗部队进行查看,部队情报包括势力、所属、士兵、士气、命令、目标等十余项数据;在此基础上,本作又加入了集团式攻击、部队阵形、部队状态等3个新的概念,将三国志9的战斗系统提升到一个军事理论化的新阶段。
【集团式攻击】
集团式攻击从理论上说应该属于战争战役的范畴,它取代了原来那种散兵游勇式的攻击方式,集团军由5支以上的战斗部队混编组成,具备毁灭性的杀伤力;进入集团式攻击状态的部队战斗力加成10%。针对敌方散兵攻击方式的部队,战斗力加成只有5%,因为散兵部队具有很强的机动和游击性质,这和现代战争中的游击战原理是相同的。
电脑AI动用集团式攻击的部队几率大概是50%左右,这主要视玩家采用何种攻击方式来定;如果敌方处处是集团式攻击,那将是一件令玩家战斗意志崩溃的事情;这在稍后第四部分的电脑AI“谋略篇”会有详细的说明。
【阵形与集团式攻击的因果关系】
集团式攻击部队由五个战斗单位组成,它们是:前锋、中军、后卫、左翼和右翼;每个战斗单位的组成都是没有部队上限的,你可以将全军最精锐的部队都集中在前锋,因为三国志9是允许部队重叠的。需要提醒各位一点的是:五个战斗单位其中的任何一个被歼灭,都将被迫解散集团军性质而各自为战。每个战斗单位的性质也是可以替换的,比如:从中军替换或补充左翼一支行将被歼的部队,间隔期是1旬时间。
【部队阵形】
部队阵形是直观地显示在游戏大地图集团军的队列上(见图6),阵形类型包括长蛇阵、锋失阵、方圆阵等共计十余种,部队的阵形相克知识相信大家都知道吧,这里不再赘述了;部队的阵形也可以进行变更,间隔期是1个月时间;集团军的行动力以整个部队的平均值计算。
【部队状态】
部队状态包括总攻、包围、反包围、阻击、穿插等共计十余种,部队状态也同样可以进行变更,间隔期是1-2旬时间;
这里将包围与总攻的部队状态加以举例说明:
★野战的包围
进行包围的部队必须是集团军性质且人数是被包围部队的三倍以上,被包围的部队战斗力减成20%,战争风险就是被敌人进行反包围,敌人反包围的部队也必须是集团军性质且人数是已方的两倍以上,已方被反包围的部队战斗力减成20%,直到敌被包围部队消灭,这种包围与反包围的状态方始解除。
★城市的包围与总攻
1.在城市的包围战中,我方的部队人数必须是被包围的城市部队三倍以上,包围状态启用一个月之后开始见效,被包围的城市部队战斗力减成5%,随着时间的推移伴有上升的趋势,每旬递增2%,依此类推;敌方只存在援兵而不存在反包围,大量的援兵会破坏攻守方三比一的比例,那个时候包围状态就自动解除了。
2.部队一旦进入总攻状态,就表明了攻城方不惜一切代价的决心,用大量的伤亡代价换取速战速决的战果;
总攻状态启用之后立即见效,我方攻城部队战斗力的加成是30%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数以下,依此类推;总攻状态启用之后不能进行变更,要么战死,要么撤退。
———待续———
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原帖由
宋亡志
于 2011-10-18 20:24 发表
截图3—5
这个也不现实,因为城市的距离不同,另外,如何判断是相邻的?中原地区可是四通八达的。
其实可以采用san9的模式,即移动依然用天计算,但是没有到指定时间,无法执行命令而已,而武将移动的形态就是san10的模式,地图上面一个小人在移动,可以给他下达命令,改变移动目标。
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#85
发表于 2011-10-30 21:04
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兵种兵种,这是个很关键的问题,不会像三国9一样全是步兵吧
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发表于 2011-10-30 21:12
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当年基本都是靠步兵打天下,骑兵是一般人玩不起的奢侈品。
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#87
发表于 2011-10-30 21:21
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不能一概而来,起码得分枪兵、弩兵、弓箭兵之类吧,再者骑兵在古代虽少,但也得分地域,至少西凉铁骑、辽东铁骑以及少数民族的骑兵应该不少吧
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#88
发表于 2011-10-31 19:54
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如果要区分的话
步兵系列
剑,枪,刀,弓,弩
装备系列
车,船,马
武器系列
云梯,撞车,床弩,抛石机,冲车
其实撞车才是砸城墙城门的木头车,而冲车是高级武器了,全名临冲吕公车,外形是装有轮子的木塔,远可以弓弩攻城,近可以破坏城防,直接登城作战。
其实SAN9里面的井阑就是临冲吕公车,最强的攻城武器。
[
本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-10-31 19:59 编辑
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潜水留意楼主的帖子有一段时间了,每天上轩辕都要刷几遍看看有没有新回帖,提几个自己的意见
建议1,名字直接叫三国志13得了,反正光荣的13也不知道要等到猴年马月
建议2, 粮食的运输可以加入诸葛的木牛流马,毕竟这也是属于三国的一个特性,只有特定的一些谋士才会。
建议3,爱情部分,美女可以再少一些,情人啥的什么就可以不要了吧,纵观整个三国,有暧昧的只有曹丕老婆和他的小叔子以外,貌似就没啥别的了吧
其他的继续想想,
另外,楼主的这个三国准备用的是哪个剧本?还是有多个剧本可供选择,如果是后者的话,真的可以叫做三国13了。。
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#90
发表于 2011-10-31 20:56
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现在谍战剧流行,也可以加入这个,比方,某日,接到主公秘密接见,让偶们打入敌方内部。。。。就是苦肉计啦,,也可以打入自己人内部,比方诸葛马岱魏延,当然,打入自己人内部不一定就是查造反证据,也可以查查贪污...受贿.....养小3.。。。哦,这个在这里是允许的。。。
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