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标题: 三国志英杰传 分析结果, 全部完成!楼顶帖中附件是全分析结果
周瑜
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瓦岗寨
#61
发表于 2004-10-23 17:05
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白河寒秋兄,看清楚我的图形是针对重阳的被包围后攻击顺序,被包围后不能使用策略、不能移动、不按物理攻击价值而直接按照图中顺序进行攻击。
而你举的例子是龙吟老大研究的是未被包围的情况,在物理攻击价值相等时的攻击顺序。
显而易见,两个顺序是完全相反的。
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#62
发表于 2004-10-23 17:19
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白河寒秋
于2004-10-23, 16:57:25发表
按照以前小将军的打法,汜水关第5回合有这样一个情况:
现在大家都使用的范水关的打法不是我提出来的,是dizzy提出来的。原贴在下面:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=12632
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轩辕雀党
#63
发表于 2004-10-23 20:26
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游客丁
于2004-10-23, 10:06:10发表
周瑜真牛,打英杰还要计算器。。。。
不就是计算器嘛,我也在用。
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轩辕雀党
#64
发表于 2004-10-24 11:13
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不知天气是如何计算的……概率都是1/3吗?晴天和云天什么区别?
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#65
发表于 2004-10-24 11:56
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用gb4追了一下,雨天代码04,05,阴天03,晴天01,02
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瓦岗寨
#66
发表于 2004-10-24 15:58
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首页附件已修正,请大家重新下载。
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#67
发表于 2004-10-25 13:52
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三国志英杰传 分析结果 补充(一)
1.天气变化的算法:
1)天气代码:00、01、02表示晴天 03表示阴天 04、05表示雨天
2)变化算法
第一步:
变量A=0-5的随机数
变量B=上一回合天气
第二步:
如果变量B小于变量A,则变量C=变量B+1
如果变量B大于变量A,则变量C=变量B-1
如果变量B等于变量A,则变量C=变量B
第三步:
如果变量C等于00,则本回合天气=05
如果变量C等于05,则本回合天气=00
如果变量C是01~04,则本回合天气=变量C
3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。
2.WINDOWS版必然晴天的修改方法:
修改 R3WIN.EXE 偏移为 0x02A48F 的地方
将 3A 46 FE 76 05
修改为 B0 00 90 EB 2D
(如果要修改为必然雨天,则是:B0 05 90 EB 2D )
另:因为网络有问题,所以贴楼顶帖的附件时残缺,现在已经修复。特此向大家致歉。
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轩辕雀党
#68
发表于 2004-10-26 12:19
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还有一个问题没解决:援军的位置如果被人占领,那么援军的位置偏移的
顺序
是什么?
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轩辕雀党
#69
发表于 2004-10-26 12:20
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晴天和云天对策略的影响不同吗?
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#70
发表于 2004-10-26 14:28
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似乎没有不同,只是晴天和阴天下一天的天气的概率不同
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#71
发表于 2004-10-29 18:15
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龙吟兄能否给个GameTools的下载链接,兄弟的电脑上次崩掉后就折了它,在网上没找着?
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#72
发表于 2004-10-30 11:27
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老六
于2004-10-29, 18:15:07发表
龙吟兄能否给个GameTools的下载链接,兄弟的电脑上次崩掉后就折了它,在网上没找着?
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=6486&st=40&hl=
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#73
发表于 2004-10-30 13:36
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设计这款游戏的人也不如楼主分析的透彻
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#74
发表于 2004-11-14 20:59
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龙吟
于2004-10-25, 13:52:04发表
1.天气变化的算法:
1)天气代码:00、01、02表示晴天 03表示阴天 04、05表示雨天
2)变化算法
第一步:
变量A=0-5的随机数
变量B=上一回合天气
第二步:
如果变量B小于变量A,则变量C=变量B+1
如果变量B大于变量A,则变量C=变量B-1
如果变量B等于变量A,则变量C=变量B
第三步:
如果变量C等于00,则本回合天气=05
如果变量C等于05,则本回合天气=00
如果变量C是01~04,则本回合天气=变量C
3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。
根据重阳的计算结果:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...ndpost&p=389195
00和05的出现概率为1/32
01和04的出现概率为5/32
02和03的出现概率为5/16
由于a0~a2表示的是晴天,a3是阴天,a4~a5是雨天,所以晴天的概率是1/2,阴天的概率5/16,雨天的概率是3/16。
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#75
发表于 2004-11-14 22:50
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血大胆估计,使用炸弹的随机数应该是0~20!
血用襄阳I刘备带赤兔第一回合炸一次以及瓦口第一回合炸了四十次,出现的最小值为1350,最大值1650!
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#76
发表于 2004-11-15 07:39
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慕容血
于2004-11-14, 22:50:54发表
血大胆估计,使用炸弹的随机数应该是0~20!
血用襄阳I刘备带赤兔第一回合炸一次以及瓦口第一回合炸了四十次,出现的最小值为1350,最大值1650!
龙吟说的是1~14,而你认为是1~20
我认为是1~19!
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慕容血
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#77
发表于 2004-11-15 10:34
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临界值问题,血遇到过1350和1650,那么0~20应该是没错的了!
你可以用瓦口测试一下,第一回合就能炸到,炸完就全军撤退再炸!
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#78
发表于 2004-11-15 11:00
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慕容血
于2004-11-15, 10:34:57发表
炸完就全军撤退再炸!
杀人如麻先生看到这句话也要退避三舍啊。
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#79
发表于 2004-11-15 12:20
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求:每回合开始时混乱恢复率公式
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轩辕雀党
#80
发表于 2004-11-26 12:35
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咦,龙吟这几天跑哪去了?
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#81
发表于 2004-12-16 13:49
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感觉用gb4s/l天气还不如直接用补丁,省事多了,龙吟给出win版的地址,不知dos版英杰传main.exe文件中天气的地址是多少?如何修改?如有高人知道,请告知,谢谢!
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#82
发表于 2005-2-6 23:23
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策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷2×2
怎麼這些作者都不會先把數式簡化呢……頭昏@@
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#83
发表于 2005-2-7 10:27
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这不能简化。你以为除以2再乘以2可以简化?其实不然。
举个例子:
49/2=24.5,由于英杰传是整数算法,所以取整:49/2=24;
然后24*2=48,所以49/2*2=48,不等于49。
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BT土偶
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#84
发表于 2005-2-7 19:06
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原帖由
阿尔法孝直
于2005-02-07, 10:27:10发表
这不能简化。你以为除以2再乘以2可以简化?其实不然。
举个例子:
49/2=29.5,由于英杰传是整数算法,所以取整:49/2=29;
然后29*2=48,所以49/2*2=48,不等于49。
呵呵~我不服气呢
一﹑這种算式有碍直观,应加以注明。
二﹑我怀疑部份算式还是可以简化,像曹操伝一样,最終计算結果捨去小数点。
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轩辕雀党
#85
发表于 2005-2-9 00:22
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当然我也希望如此。可事实偏偏就与我们相违背。
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#86
发表于 2005-3-18 17:57
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原帖由
龙吟
于2004-10-25, 13:52:04发表
三国志英杰传 分析结果 补充(一)
1.天气变化的算法:
3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。
2.WINDOWS版必然晴天的修改方法:
修改 R3WIN.EXE 偏移为 0x02A48F 的地方
将 3A 46 FE 76 05
修改为 B0 00 90 EB 2D
(如果要修改为必然雨天,则是:B0 05 90 EB 2D )
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=31678
在这帖中,重阳已经计算出晴天的概率是1/2,阴天的概率5/16,雨天的概率是3/16,与龙吟的估计有所出入。
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#87
发表于 2005-4-3 13:15
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太牛了,顶
别总是顶啊,给点建议什么的
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tobywhcheng
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#88
发表于 2005-4-23 02:13
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大體把這些都加進我曹操傳的工作表裏了,就行動方式沒有
龍吟能把那個對仇人的物理攻擊bug給改回來嗎?
照這樣看傻瓜應該不是bug
編程的應該會考慮到士氣歸0也可能沒混亂而做成不撤退
要是沒有考慮到,那就是bug了(好一句肺腑之言)
不過我認為這個不太可能
等我好好研究再實測一些數據再貼上分析比較結果來
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瓦岗寨
#89
发表于 2005-5-28 00:26
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参照龙吟的win版研究结果,对DOS版进行研究,成功得到锁定晴天(雨天)的修改方法:
1.锁定晴天:在main.exe文件中,修改自02779B起的5个字节:
初始值:
3A、46、FE、76、05
修改为:
B0、00、90、EB、2B
2.锁定雨天:在main.exe文件中,修改自02779B起的5个字节:
初始值:
3A、46、FE、76、05
修改为:
B0、05、90、EB、2B
由于修改很简单,这里就不提供补丁下载了。
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长春
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发表于 2006-3-4 13:02
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奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)
这个式子好象不大正确,假设攻击方等级是10及,防御方等级是12级,这样被除数就是0了
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