标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
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发表于 2011-7-19 20:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2011-7-15 20:40 发表
八百破十万

111439
★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)                 等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)        等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
  ...

标题错了...


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发表于 2011-7-19 20:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #61 huwente21 的帖子

多谢提醒,已修正


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发表于 2011-7-19 22:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来大姑二姑被击退是加分的?我从来不知道……
老实说看了LZ的解密,有些疑惑的地方也理解了。
期待LZ解密更复杂的一些关卡
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发表于 2011-7-19 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #63 飞龙在世 的帖子

不急,慢慢来
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发表于 2011-7-19 22:47 资料 短消息 只看该作者
爱华山之战当兀术第一次被击退后,兀术复活在壹,当前HP下降100。
     我打这关的时候好像是兀术复活在壹,HP下降到100。
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发表于 2011-7-19 23:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #65 无敌农民 的帖子

你说的很对,兰州写掉了一个字,已加上了

这里金兀术已经被击退了,是重新出现在壹而且当前HP只有100
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发表于 2011-7-20 18:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
吉青救出战


图片附件: 吉青救出战.JPG (2011-10-14 19:09, 102.41 K)



★   战前设定

      粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴)   等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      刘豫(诸葛巾)                                   等级加成4级
      铜文先郎/铁文先郎                               等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
      其他有名字敌军                                   等级加成2级

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      击败粘罕
      失败条件:
      一、岳飞或吉青撤退
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
      我军或友军进入坐标、坐标、坐标、坐标,获得物品精粮,触发此事件得分加3

      当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10

★   战斗事件确认

      敌军出击事件确认
      当我军在区域一中达到10人时,敌军壹敌军贰敌军叁敌军肆中所有敌军行动方针更改为主动出击,寨内区域中所有敌军行动方针更改为被动出击
      粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标

      吉青相关事件确认
      当金眼大磨进入区域二,友军张立出现,我军吉青登场
      敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
      友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
      以下进入反间计事件确认
   ◆   如果战前曾选择「却是,我何不如此如……
            敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4

      敌军战场复活事件确认
      我军或友军未进入坐标、坐标、坐标、坐标敌军壹敌军贰敌军叁敌军肆分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
      
      我军或友军进入坐标、坐标、坐标、坐标
   ◆   简单难度下所有敌军防御力和士气下降
   ◆   普通难度下所有敌军士气下降
   ◆   困难难度下所有敌军攻击力下降
      触发此事件得分加3

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3

      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      刘豫被击退后,获得物品印绶
      刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
      友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑 ]
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发表于 2011-7-20 18:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #67 alance1981 的帖子

后面的单挑对话撤退确认弄错了..你弄成九宫山的了
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发表于 2011-7-20 19:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #68 枫叶あ神话 的帖子

倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正
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发表于 2011-7-20 19:24 资料 文集 短消息 只看该作者
还是说明一下张立若死,必须进隐藏关茶陵关;若张立不死,可以在后面选择进入茶陵关。
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发表于 2011-7-21 19:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
茶陵关之战


图片附件: 茶陵关之战.JPG (2011-7-22 18:12, 56.66 K)



★   战前设定

      何元庆(梅花亮银锤)                等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      张用(简单难度装备狮子盔)       等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分

      我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2

★   战斗事件确认

      当我军或友军进入区域一,敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军进入坐标时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
      当我军进入区域二,敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
      当区域三中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击

      当牛皋进入山路区域,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
      当牛皋进入中伏区域,敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
      当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
      敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6

      何元庆部出现事件条件确认
   ◆   条件一:当我军进入区域二后过三个回合
   ◆   条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
   ◆   条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
      当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
   ◆   满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
      当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
      当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3(与张用和张立对话事件冲突
      在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时(与岳飞和张用对话事件冲突),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,区域二区域三中敌军士气下降,触发此事件得分加10
      ◇   简单难度下战斗胜利

      当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑 ]
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发表于 2011-7-21 20:17 资料 文集 短消息 只看该作者
兰州V5!
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发表于 2011-7-21 20:25 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #71 alance1981 的帖子

之前bill的贴说茶陵关每回合扣三分的
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发表于 2011-7-21 20:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #73 郝伯道 的帖子

兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑 ]
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发表于 2011-7-22 09:07 资料 文集 短消息 只看该作者
当牛皋进入坐标肆、伍,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4


剧本看不懂,但实际打的时候此处有出入,是否剧本修改过游戏有不同?
牛皋没走坐标肆、伍,先过河然后往东,走到山路也能触发此剧情
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发表于 2011-7-22 09:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #75 郝伯道 的帖子

看剧本触发这事件的条件是牛皋进入(13,5)-(14,15)这位置...怎么也不只这俩块地方吧
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发表于 2011-7-22 11:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图
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发表于 2011-7-22 18:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三战何元庆


图片附件: 三打何元庆.JPG (2011-7-22 18:25, 99.85 K)



★   战前设定

      何元庆(梅花亮银锤)                         等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      曹成/曹亮                                          等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)

      岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗)      等级加成2级
      韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗)   等级加成4级


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2

★   战斗事件确认

      第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
   ◆   当寨中区域中不存在我军,且何元庆进入坐标或坐标,触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
         ■   简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
         ■   普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
         ■   困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
                  寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
   ◆   岳飞进入坐标及周围八格内,战斗失败
   ◆   当我军进入寨中区域且何元庆进入坐标壹,我军伏兵出现,寨中区域寨外区域中我军防御力和士气下降,寨中区域中敌军行动方针更改为主动出击
            触发此事件得分加5

      当我军进入区域三敌军四中敌军行动方针更改为主动出击

      当寨中区域寨外区域没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
      牛皋、阮良和杨虎登场,敌军一中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
      下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
   ◇   简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现(#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现

      当我军或友军进入区域一区域二时,敌军二敌军三中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入区域四敌军五行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入区域五敌军六行动方针更改为主动出击

      登陆栖梧山事件确认
   ◆   当我军或友军进入东岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
   ◆   当我军或友军进入南岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
   ◆   当我军或友军进入西岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
   ◆   当我军或友军进入北岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
      以上四事件相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
      当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
      岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3

      何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
      曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
      我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
      韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2

★   胜利后战利品确认

      战斗胜利后获得战利品印绶
   ◆   触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑 ]
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发表于 2011-7-22 20:26 资料 文集 短消息 只看该作者
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆第二次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8

此处表述逻辑上有小小毛病
很可能岳飞在岛上遇到过老何
此时已经第三次与何元庆相邻了

加分项里面的醋粮应该是粗粮吧

开局伏兵失败的情况,应该是我军防御力和士气下降吧

[ 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-22 20:32 编辑 ]
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发表于 2011-7-22 20:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #79 郝伯道 的帖子

多谢指出,已修正
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发表于 2011-7-23 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛头山之战


图片附件: 牛头山之战.JPG (2011-7-23 18:54, 95.42 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      张邦昌/王铎                                       等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)

      燕青(震天弓+团牌)                          等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、高宗逃至玉虚宫
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞或高宗死亡
      二、回合数超过25

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      牛皋的兵种更改为参军
      牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
      牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
      牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
      牛皋的最大MP增加25

      战斗胜利后,如果曾选择「与金兀术交战」,得到物品震天弓

★   战斗事件确认

      当李纲进入区域一,燕青和两贼兵出场
      第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
      第三回合敌军阶段,岳飞部出现
      第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现

      第四回合开始,战场上我军不足5人时
      高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标

      当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
      如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「保护圣上」和「与金兀术交战
   ◆   选择「保护圣上」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标,触发此事件得分加15
   ◆   选择「与金兀术交战」触发此事件得分加10
            当高宗进入坐标时,行动方针更改为逃至指定点坐标
            当高宗进入坐标时,行动方针更改为坚守原地
            第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标

      战斗胜利得分确认
   ◆   当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
   ◆   当高宗进入坐标时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
      以上两得分点相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
      当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
      当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
      张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3

      我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
      李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2
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发表于 2011-7-23 21:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2011-7-17 21:29 发表
每一关的基础分都不一样,还涉及到总分的计算,叫兰州怎么说呢

??就算每关不一样,难道每关的基础分不是一个储存在剧本里的固定值?LZ的意思是它是一个同总分有关的变量?能麻烦LZ写一下计算公式吗?

QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2011-7-23 18:54 发表
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算

剧本为什么要这么说?直接说按S成长计算不一样吗?

[ 本帖最后由 3_141592653589 于 2011-7-23 21:12 编辑 ]
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发表于 2011-7-23 21:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #82 3_141592653589 的帖子

因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了
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发表于 2011-7-23 21:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #83 alance1981 的帖子

每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址
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发表于 2011-7-23 21:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #83 alance1981 的帖子

吃到100...
哪来的这么多给牛皋吃?再说除非级很高(我记得一般牛一牛皋也就30左右)否则太不值了
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发表于 2011-7-23 23:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #85 3_141592653589 的帖子

不论有没有那么多果子
理论上总是存在这种可能性
兰州解读剧本,显然会按照原文来写
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发表于 2011-7-24 02:48 资料 文集 短消息 只看该作者
其实牛皋这里能力的变动代码我有些不太懂,等级判定的时候运气和51之间是什么关系。。。而开始能力变动的时候敏捷和101之间又是什么关系。。。像后面曹宁浴火重生这样完全推倒重来的我倒是清楚的,而这里却不太理解。
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发表于 2011-7-24 14:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #87 respectdna 的帖子

这里的逻辑判定是这样的:

首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级

计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕
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发表于 2011-7-24 15:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛头山之战 贰


图片附件: 牛头山之战 贰.JPG (2011-7-24 15:06, 109.15 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵)   等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)


      四个粮草队装备确认
      ◇   在简单难度下装备默认防具(#即根据等级确认装备类型和等级
      ◇   在普通难度下装备1级麻布衣
      ◇   在困难难度下无装备

      巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50

      战前高宠自动单挑事件后,营内区域中敌军攻击力、防御力和士气下降

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、粮车运往牛头山
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、粮车被劫
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当每个粮草队进入逃脱区域时,获得精粮,触发每个事件得分加2
      当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
      当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1

      第三回合解谜事件开启
      当我军进入坐标,牛皋进入坐标或坐标或坐标,而且解谜区域中不存在我军或友军,山路区域中不存在敌军
      牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
   ◆   当我军在下面三回合中先后进入坐标,坐标,坐标时,解谜成功
            获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
   ◆   否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升

      当四个粮草队全部进入逃脱区域时,战斗胜利
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
      当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9

★   战斗事件确认

      粮草队1和粮草队3进入选择区域
      出现分支选择「穿越金营」和「绕路山坡
   ◆   选择「穿越金营」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
            当营内区域中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域准备区域
            当山下区域中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域逃脱区域
            触发上述事件两回合后,隐藏敌军出现
   ◆   选择「绕路山坡」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标,粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标
            当判定线一以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域逃脱区域隐藏敌军出现,触发此事件得分加3
            当判定线一以下、判定线二坐侧中友军不足2人时,贼兵出现,触发此事件得分加3

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
      当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2

      当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
      当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
      当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
      当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:19 编辑 ]
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发表于 2011-7-24 15:36 资料 短消息 只看该作者
牛皋能力重新计算看起来好复杂..不过勉强还可以看的懂


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