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标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
本主题被作者加入到他/她的文集中
huwente21
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#61
发表于 2011-7-19 20:32
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QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2011-7-15 20:40 发表
八百破十万
111439
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
...
标题错了...
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2006-4-24
#62
发表于 2011-7-19 20:47
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回复 #61 huwente21 的帖子
多谢提醒,已修正
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#63
发表于 2011-7-19 22:27
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原来大姑二姑被击退是加分的?我从来不知道……
老实说看了LZ的解密,有些疑惑的地方也理解了。
期待LZ解密更复杂的一些关卡
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2006-4-24
#64
发表于 2011-7-19 22:32
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回复 #63 飞龙在世 的帖子
不急,慢慢来
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2008-12-14
#65
发表于 2011-7-19 22:47
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爱华山之战当兀术第一次被击退后,兀术复活在壹,当前HP下降100。
我打这关的时候好像是兀术复活在壹,HP下降到100。
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#66
发表于 2011-7-19 23:15
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回复 #65 无敌农民 的帖子
你说的很对,兰州写掉了一个字,已加上了
这里金兀术已经被击退了,是重新出现在壹而且当前HP只有100
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2006-4-24
#67
发表于 2011-7-20 18:24
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吉青救出战
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吉青救出战.JPG
(2011-10-14 19:09, 102.41 K)
★ 战前设定
粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
刘豫(诸葛巾) 等级加成4级
铜文先郎/铁文先郎 等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
其他有名字敌军 等级加成2级
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
击败粘罕
失败条件:
一、岳飞或吉青撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
我军或友军进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
,获得物品精粮,触发此事件得分加3
当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
◇ 如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10
★ 战斗事件确认
敌军出击事件确认
当我军在
区域一
中达到10人时,
敌军壹
、
敌军贰
、
敌军叁
、
敌军肆
中所有敌军行动方针更改为主动出击,
寨内区域
中所有敌军行动方针更改为被动出击
粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标
伍
吉青相关事件确认
当金眼大磨进入
区域二
,友军张立出现,我军吉青登场
敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
以下进入反间计事件确认
◆ 如果战前曾选择「
却是,我何不如此如……
」
敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4
敌军战场复活事件确认
我军或友军未进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
,
敌军壹
、
敌军贰
、
敌军叁
、
敌军肆
分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
我军或友军进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
后
◆ 简单难度下所有敌军防御力和士气下降
◆ 普通难度下所有敌军士气下降
◆ 困难难度下所有敌军攻击力下降
触发此事件得分加3
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
刘豫被击退后,获得物品印绶
刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑
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#68
发表于 2011-7-20 18:58
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回复 #67 alance1981 的帖子
后面的单挑对话撤退确认弄错了..你弄成九宫山的了
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#69
发表于 2011-7-20 19:06
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回复 #68 枫叶あ神话 的帖子
倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正
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#70
发表于 2011-7-20 19:24
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还是说明一下张立若死,必须进隐藏关茶陵关;若张立不死,可以在后面选择进入茶陵关。
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#71
发表于 2011-7-21 19:57
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茶陵关之战
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茶陵关之战.JPG
(2011-7-22 18:12, 56.66 K)
★ 战前设定
何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
张用(简单难度装备狮子盔) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞死亡
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分
我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2
★ 战斗事件确认
当我军或友军进入
区域一
,敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
当我军进入坐标
壹
、
贰
、
叁
时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
当我军进入
区域二
,敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
当
区域三
中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击
当牛皋进入
山路区域
,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
当牛皋进入
中伏区域
,敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6
何元庆部出现事件条件确认
◆ 条件一:当我军进入
区域二
后过三个回合
◆ 条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
◆ 条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
◆ 满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3(
与张用和张立对话事件冲突
)
在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时(
与岳飞和张用对话事件冲突
),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,
区域二
和
区域三
中敌军士气下降,触发此事件得分加10
◇ 简单难度下战斗胜利
当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑
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#72
发表于 2011-7-21 20:17
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#73
发表于 2011-7-21 20:25
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回复 #71 alance1981 的帖子
之前bill的贴说茶陵关每回合扣三分的
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2006-4-24
#74
发表于 2011-7-21 20:54
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回复 #73 郝伯道 的帖子
兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分
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本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑
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2006-6-9
#75
发表于 2011-7-22 09:07
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当牛皋进入坐标肆、伍,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
剧本看不懂,但实际打的时候此处有出入,是否剧本修改过游戏有不同?
牛皋没走坐标肆、伍,先过河然后往东,走到山路也能触发此剧情
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2010-2-22
#76
发表于 2011-7-22 09:30
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回复 #75 郝伯道 的帖子
看剧本触发这事件的条件是牛皋进入(13,5)-(14,15)这位置...怎么也不只这俩块地方吧
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2006-4-24
#77
发表于 2011-7-22 11:25
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重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图
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2006-4-24
#78
发表于 2011-7-22 18:25
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三战何元庆
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三打何元庆.JPG
(2011-7-22 18:25, 99.85 K)
★ 战前设定
何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
曹成/曹亮 等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)
岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗) 等级加成2级
韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗) 等级加成4级
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2
★ 战斗事件确认
第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
◆ 当
寨中区域
中不存在我军,且何元庆进入坐标
壹
或坐标
贰
,触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
■ 简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
■ 普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
■ 困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
◆ 岳飞进入坐标
壹
及周围八格内,战斗失败
◆ 当我军进入
寨中区域
且何元庆进入坐标
壹,
我军伏兵出现,
寨中区域
和
寨外区域
中我军防御力和士气下降,
寨中区域
中敌军行动方针更改为主动出击
触发此事件得分加5
当我军进入
区域三
,
敌军四
中敌军行动方针更改为主动出击
当
寨中区域
和
寨外区域
没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
牛皋、阮良和杨虎登场,
敌军一
中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
◇ 简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现(
#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现
)
当我军或友军进入
区域一
或
区域二
时,
敌军二
和
敌军三
中敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
区域四
,
敌军五
行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
区域五
,
敌军六
行动方针更改为主动出击
登陆栖梧山事件确认
◆ 当我军或友军进入
东岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
◆ 当我军或友军进入
南岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
◆ 当我军或友军进入
西岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
◆ 当我军或友军进入
北岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
以上四事件相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2
★ 胜利后战利品确认
战斗胜利后获得战利品印绶
◆ 触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑
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当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆第二次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
此处表述逻辑上有小小毛病
很可能岳飞在岛上遇到过老何
此时已经第三次与何元庆相邻了
加分项里面的醋粮应该是粗粮吧
开局伏兵失败的情况,应该是我军防御力和士气下降吧
[
本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-22 20:32 编辑
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张邦昌/王铎 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)
燕青(震天弓+团牌) 等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、高宗逃至玉虚宫
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞或高宗死亡
二、回合数超过25
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
牛皋的兵种更改为参军
牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
牛皋的最大MP增加25
战斗胜利后,如果曾选择「
与金兀术交战
」,得到物品震天弓
★ 战斗事件确认
当李纲进入
区域一
,燕青和两贼兵出场
第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
第三回合敌军阶段,
岳飞部
出现
第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现
第四回合开始,战场上我军不足5人时
高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「
保护圣上
」和「
与金兀术交战
」
◆ 选择「
保护圣上
」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
,触发此事件得分加15
◆ 选择「
与金兀术交战
」触发此事件得分加10
当高宗进入坐标
叁
时,行动方针更改为逃至指定点坐标
贰
当高宗进入坐标
贰
时,行动方针更改为坚守原地
第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
战斗胜利得分确认
◆ 当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
◆ 当高宗进入坐标
壹
时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
以上两得分点相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3
我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2
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原帖由
alance1981
于 2011-7-17 21:29 发表
每一关的基础分都不一样,还涉及到总分的计算,叫兰州怎么说呢
??
就算每关不一样,难道每关的基础分不是一个储存在剧本里的固定值?LZ的意思是它是一个同总分有关的变量?能麻烦LZ写一下计算公式吗?
QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2011-7-23 18:54 发表
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
剧本为什么要这么说?直接说按S成长计算不一样吗?
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本帖最后由 3_141592653589 于 2011-7-23 21:12 编辑
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因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了
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每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址
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吃到100...
哪来的这么多给牛皋吃?再说除非级很高(我记得一般牛一牛皋也就30左右)否则太不值了
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不论有没有那么多果子
理论上总是存在这种可能性
兰州解读剧本,显然会按照原文来写
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发表于 2011-7-24 02:48
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其实牛皋这里能力的变动代码我有些不太懂,等级判定的时候运气和51之间是什么关系。。。而开始能力变动的时候敏捷和101之间又是什么关系。。。像后面曹宁浴火重生这样完全推倒重来的我倒是清楚的,而这里却不太理解。
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这里的逻辑判定是这样的:
首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级
计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕
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牛头山之战 贰
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牛头山之战 贰.JPG
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★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵) 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)
四个粮草队装备确认
◇ 在简单难度下装备默认防具(
#
即根据等级确认装备类型和等级
)
◇ 在普通难度下装备1级麻布衣
◇ 在困难难度下无装备
巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50
战前高宠自动单挑事件后,
营内区域
中敌军攻击力、防御力和士气下降
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、粮车运往牛头山
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞死亡
二、粮车被劫
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当每个粮草队进入
逃脱区域
时,获得精粮,触发每个事件得分加2
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1
第三回合解谜事件开启
当我军进入坐标
叁
,牛皋进入坐标
贰
或坐标
叁
或坐标
肆
,而且
解谜区域
中不存在我军或友军,
山路区域
中不存在敌军
牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
◆ 当我军在下面三回合中先后进入坐标
柒
,坐标
伍
,坐标
壹
时,解谜成功
获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
◆ 否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升
当四个粮草队全部进入
逃脱区域
时,战斗胜利
◇ 如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9
★ 战斗事件确认
粮草队1和粮草队3进入
选择区域
时
出现分支选择「
穿越金营
」和「
绕路山坡
」
◆ 选择「
穿越金营
」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
当
营内区域
中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域
准备区域
当
山下区域
中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域
逃脱区域
触发上述事件两回合后,
隐藏敌军
出现
◆ 选择「
绕路山坡
」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标
捌
,粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标
陆
当
判定线一
以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域
逃脱区域
,
隐藏敌军
出现,触发此事件得分加3
当
判定线一
以下、
判定线二
坐侧中友军不足2人时,
贼兵
出现,触发此事件得分加3
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2
当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:19 编辑
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牛皋能力重新计算看起来好复杂..不过勉强还可以看的懂
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