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标题: 用新引擎做的一些剧本特效, 停止思考。。。。。。
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artofice
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2006-3-13
#61
发表于 2008-5-29 18:57
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原帖由
37610716
于 2008-5-28 20:10 发表
真痛苦。
不过我可以用到我的游戏中,在R中出现神秘商人随即买宝物,感谢楼主了!
PS:问一下象说岳我军人物和敌人接触后对方变友军的方法!
以五方阵的伍尚志为例,要设置两个伍尚志,一个做友军(想自己控制就设为我军),隐藏起来。
然后经过某事件触发后,让敌伍尚志从战场上消失,然后设置友军or我军伍尚志在该坐标出场。
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2007-9-12
#62
发表于 2008-5-29 20:34
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回复 #61 artofice 的帖子
这个我想到了,是在敌人不动的情况下有固定坐标,但是如果敌人能移动的话!
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artofice
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2006-3-13
#63
发表于 2008-5-30 11:20
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QUOTE:
原帖由
37610716
于 2008-5-29 20:34 发表
这个我想到了,是在敌人不动的情况下有固定坐标,但是如果敌人能移动的话!
坐标粘到旁边就可以.参考特技马前马后结义传家,武将登场后自动消失,然后在岳飞身边战场复活。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
37610716
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2007-9-12
#64
发表于 2008-6-4 10:10
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回复 #63 artofice 的帖子
恩,这个是可以固定坐标或者说在旁边出现的!
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37610716
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2007-9-12
#65
发表于 2008-6-4 10:13
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只看该作者
god能不能弄一个比如说血到50以下,亲卫暂时变战神兵种,在5回合后又变回原兵种的编写方法,就象说岳的吉大炮那个特技!
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本帖最后由 37610716 于 2008-6-17 17:57 编辑
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ts3069
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2007-3-24
#66
发表于 2008-6-18 16:43
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xycq4538
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#67
发表于 2008-6-25 22:32
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救助
能不能帮我解决下 新引擎不能触发单条的问题啊?
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(火凤烂尾了,人生还有何意义?)
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#68
发表于 2008-6-28 19:32
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QUOTE:
原帖由
godtype
于 2008-4-17 10:51 发表
如果有人有关于剧本的新设想可以提出来,能力之内的我都会去尽力完成。
我方武将撤退时如何自动扣500金
不够扣时游戏结束
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godtype
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#69
发表于 2008-6-28 22:08
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回复 #68 吴下小蒙 的帖子
我只是做一个简单提示:
插入一个新Section,测试我方武将某人是否HPcur=0,(每人用一个Section),变量测试;
=0时,钱设置-500,然后钱测试是否<0,是就e:战斗失败,结束Scene。
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英雄刘备
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#70
发表于 2008-6-29 00:58
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新引擎能不能做到让一个武将出场时出现在某人坐标+(0,2)也就是在某人右边2格或周围...
还有,如果要设置某人到了某武将身边自动撤退,而该武将可移动,如何设置?请LZ帮帮忙...
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#71
发表于 2008-6-29 07:47
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回复 #70 英雄刘备 的帖子
1,如果那个人可以移动的话,好象不能,因为人物的移动坐标是随时移动变化的,只能算大概坐标
1,用相邻测试,PS:不知道你说的可以移动是什么概念?敌人的话可以限制移动,我军的话可以限制移动到别位置游戏结束,等相邻后才能离开!
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#72
发表于 2008-7-25 17:26
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更新在哪了!
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#73
发表于 2009-2-18 21:41
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这里变成剧本讨论帖了是不?
囧rz,小弟膜拜各位大侠
顺便我也来问问题~~~
如何实现某人一出场就在某人旁边?
我这里有一个未实践的办法,不知道可行不
就是在赵云当前的坐标+1
让赵云1出现在赵云旁边
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本帖最后由 小小KS 于 2009-2-18 21:42 编辑
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#74
发表于 2009-2-18 23:06
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回复 #73 小小KS 的帖子
你可以实战测试一下,然后公布出来。
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#75
发表于 2009-2-20 19:59
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反正都是讨论了,我也来论一把.
TYPE大能不能说一下的你对于半自动单条的思路.我目前已就想在我那个贴上继续修改.
开头的导入导出,我没有必要继续交流.
回合用一个变量表示.
每个回合前打开变量,选择攻击方式,然后跳转入动画判断(中间嵌套伤害判断).
仿<浣花>每回合6个段位,依靠组合来判断是否发招,发什么招,怎么发招.
另外,如何加入人物位置的判断.
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#76
发表于 2009-2-20 20:30
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回复 #75 飞龙在世 的帖子
如果是随机发招的话这样人物位置将有很大难度,
我搞那个是让每次动画完结后人物都回到特定位置
每个动画单独测试,避免打不着、人物重叠和出图
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#77
发表于 2009-2-20 20:37
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后退一步开一个变量的话,这样可不可行
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#78
发表于 2009-2-20 20:57
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回复 #75 飞龙在世 的帖子
我本身对普通的战场单挑比较不擅长,尤其是走位,所以更不要说研究半自动单挑了。
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#79
发表于 2009-3-19 06:38
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请问godtype版主,能通过剧本来调用外部的exe程序吗??如何才能从剧本调用它呢??
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#80
发表于 2009-3-19 08:48
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回复 #79 蛇夫座 的帖子
问岱岱、问阿斌、问STAR175、或者问其他退隐的高人。问我没用。
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#81
发表于 2009-3-19 14:41
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QUOTE:
原帖由
godtype
于 2008-6-28 22:08 发表
我只是做一个简单提示:
插入一个新Section,测试我方武将某人是否HPcur=0,(每人用一个Section),变量测试;
=0时,钱设置-500,然后钱测试是否<0,是就e:战斗失败,结束Scene。
估計不行,錢如果是負數可能會變成很大的數字﹝可能是六萬,可能是四十億
﹞,而錢不會少於零
先用錢測試是否少於500,如是直接戰鬥失敗,否則扣錢
之前自測HPCur存在整型變量減至少於零,結果丟入角色HPCur時變了四十億
,錢也可能會
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#82
发表于 2009-3-19 16:06
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回复 #80 godtype 的帖子
对不起了,问了个天方夜谭的问题
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#83
发表于 2009-3-19 22:45
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QUOTE:
原帖由
godtype
于 2008-5-2 00:00 发表
谢谢各位指出不足之处,以下是正确的“转兵种重设能力”:
首先为方便说明,所以按人物的能力成长和兵种的能力准备了一份正确的成长表(如图r.jpg)。
然后剧本中写入:
1:子事件设定
2:内部信息
...
因為這種方法,如果兵有數轉就變得複雜,如果兵種檔次還要不同的話就不能用了
我有另一個想法,就是把武將重新由一級升至現在的級數,反白那句就是284號語句。
因為不能直接把等級進行設定或減少﹝用整型變量、狀態設定也不行﹞,只能用39升級,只好增加一級N次,達至原來的級數
註:這個是基於star175引擎第四版﹝連二號補丁﹞、道士系列變步兵系列
1. 三句78:先把武將的兵種、等級、經驗取出來,放在0,1,2號變量
2. 兩句3b:把武將退出,再以一級加入,前提在van的修改器等級上限設99
3. 3e:把該武將的物品全卸下,避免如果兵種間武器/護具不能共用所出現的問題
4. 52:改兵種
5. 77:把計數變量20設1,類似for循環中的起始語句
6. 39:升一級
7. 77:這個非常非常重要,沒有這句會使遊戲陷入死循環。把計數加一,類似for循環中把計數增加的語句,所以計數變量及武將的暫時等級是一致的
8. 79:當武將暫時等級超過20時﹝一轉變二轉﹞
9. 兩個79及52:若原來兵種為31﹝二轉道士﹞或32﹝三轉道士﹞、轉重步兵
10. 另外的兩個79,如上的,處理三轉的情形
11. 最後一個79及76:當計數未達最初級數時,回頭再加。
12. 最後的78:把經驗值倒入武將,因為退出/加入的過程中使經驗值清零
還有,用類似的方法可以實現級數減少
[
本帖最后由 耒戈氏 于 2009-3-19 22:48 编辑
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#84
发表于 2009-3-20 08:05
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回复 #83 耒戈氏 的帖子
大半年前的东西有人现在来提出问题,值得鼓励啊。发一个红包鼓励一下。
当时的STAR引擎是有一定的问题,有好多功能都用不了,而且根本上有许多功能当时都不会用,也考虑不了很多的问题,根本不能与现在相比。
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vision222
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2008-11-17
#85
发表于 2009-5-21 23:50
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这么好的一个贴子怎么会沉了呢
可以让大家学习到不少东西呀,上来.
73楼小小KS
这个让隐藏人物一开始就出现在某个会移动的人身边的写法MS行不通哦.
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泡⑧’喝⑨
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2012-10-4
#86
发表于 2012-10-9 23:38
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虽然这个 帖子已经称为历史,但我还是要问一下,为什么会是印绶?怎么弄成其他东西啊?
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2008-4-2
#87
发表于 2012-10-9 23:38
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这个教程不错。
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