标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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回复 #60 火狐天下 的帖子

固步自封不会有进步,至少偶是这么认为的


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发表于 2006-12-2 22:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 火狐天下 于 2006-12-2 12:29 发表
我觉得三国题材还大可挖掘呢
现在三国的MOD完成的也不多,比较完整的就吕布和衰哥
其他大多都是几关十几关,而且长久没更新
还有多少人在等着孔雀王的东吴传呢(包括我在内)
而且我觉得不一定非要有多大的创新 ...

呵呵,一看就是怀旧派,绝对要握个手
现在坛子里mod的趋势是追求更多的功能,更强的道具,更漂亮的图片。制作者把绝大多数精力花费在exe的变化,图片的更新上。相较之下,剧情、对白、人物刻画、主题思想出彩的作品却寥寥无几。
比较目前所出的mod,我觉得最精彩的还是吕布传。没有花哨的功能,没有太多的新设定,却让人印象深刻。
创新,不仅仅是技术上的创新。新技术新功能新画面就像精美的皮囊,如果没有强壮的魂魄,纵有漂亮的场面,华丽的特技,其结果是一部《无极》,而巧妙的构思,引人入胜的剧情,却成就一部《疯狂的石头》。。。
萧峰一套太祖长拳能敌少林七十二绝技,同样是扫腿,崔希敏被吕七烟馆点中穴位,而袁承志扫得吕七晕头转向。呵呵,不知何时我们的mod能出一部大巧不工的无锋重剑。。。


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回复 #62 大集成定律 的帖子

固步自封永远不会有进步,只停留在吕布传阶段,MOD的意义就难说了,而只执着于功能,不注重剧情,MOD本身也很难出彩。

吕布传固然出色,但是他胜在剧情上面,就S剧本而言,实在算不得一流作品,也许说得有点苛刻,但就事实而言,吕布传就是从第一回合就是……该加什么的就加什么,然后就是冲,不用考虑第二样的……综合整个吕布传的S战斗,就如一部机器,完全机械化的操作。

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-3 00:03 编辑 ]
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发表于 2007-6-20 19:10 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
咳~~~通宝杂就不会涨哩

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发表于 2007-6-21 10:39 资料 短消息 只看该作者
我是新手,极度讨厌练果,不知能否做成合格数值,不用练果的;做成果子商店可以买到但只能暂时(攻击或防)加成,不能永久加.加强通过布局,走位杀敌.
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发表于 2007-6-21 11:43 资料 短消息 只看该作者
果子奇缺 却不能不练果子
这感觉是用大把的时间来养成个别英雄  
这一步偶不喜欢。。不能每关都留几个人来练衣服武器赚果子吧
这样打也只是机器化
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发表于 2008-1-24 23:13 资料 短消息 只看该作者
主要就是内容新颖。
如果是连地图都没有换的,最好还是不要做了!
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发表于 2010-6-1 15:09 资料 短消息 只看该作者
我想过一种模式,就是坦克-伤害输出-治疗者模式,跟WOW一样的那种。

很明显高装甲部队:近卫,重步,亲卫队都是坦克部队,而坦克部队可以通过装备不同的武器而造成不同的效果。比如长枪的有几率的破甲效果,剑类武器所造成的士气的下降。

从而弓手,弓骑,弩骑,弩手,法师,轻步兵,长枪兵,还有法师部队就成了输出者。

因为普通武器都带有相同效果,所以对于敌人来说是相同的,这里,舞者,奶妈就成了驱散和治疗的第一方队。与此同时,可以给水兵,贼兵和武道家安排上光环技能和与一些妨碍性攻击效果,比如封咒和定身攻击,这样兵种配合下有会更加有可玩性。
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发表于 2010-6-1 22:40 资料 短消息 只看该作者
楼主说的很详细, 解释的不错, 很有参考价值.
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发表于 2012-10-12 04:51 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2012-10-15 17:17 资料 短消息 只看该作者
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