标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么?, 是人玩游戏,还是游戏玩人?
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发表于 2007-6-5 12:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那是因为游戏开发黔驴技穷也
只能想办法提高硬件技术,忽略游戏的内涵所致。


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发表于 2007-6-20 00:02 资料 短消息 只看该作者
现在的游戏画面是越来越花哨了,内容却是越来越滥了。想当年的仙剑1,轩辕3,曾经让我废寝忘食了多少日子。后来的仙3,轩辕4,画面是更好了些,可惜都是玩了一半就没有继续玩下去的兴趣了。轩辕5更是连玩都不想玩了。现在3D游戏满天飞,可惜真正称的上经典的又有几个?WOW或许算一个,本人没玩过,不做评价。国产3D网游玩过不少,基本可以用一个字概括:烂。韩国的,大部分画面比较对胃口,可惜内容都是泡菜。想用这些所谓的3D技术来使游戏回复到当年的仙剑,金庸,曹操时代,很难。。


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发表于 2007-6-20 21:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 花忍 于 2007-6-20 00:02 发表
现在的游戏画面是越来越花哨了,内容却是越来越滥了。想当年的仙剑1,轩辕3,曾经让我废寝忘食了多少日子。后来的仙3,轩辕4,画面是更好了些,可惜都是玩了一半就没有继续玩下去的兴趣了。轩辕5更是连玩都不想 ...

你知道轩辕的3D引擎是完全自己开发的?
所谓的"烂"不过是不适合你的胃口而已
譬如Q版人物游戏..在日本挺好的..在其他地方列??
轩辕2国际版都在6个国家开始了..就是没在大陆开服(有人解释台湾和大陆本身就是一个国家..可那骗谁了??还不是不适合大陆的情况?)
而在别的地方更有人说了UO2算是轩辕2的翻版...
还有个问题 ,年龄...1年前我还在网游里混
出来工作后连网都懒的上了..很多时候直接去玩单机...
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发表于 2007-6-20 21:20 资料 文集 短消息 只看该作者
追求视觉效果,,

说真话最好玩的是FC...
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发表于 2007-6-20 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
国内就是为了追求那些国际大公司的游戏的所谓视效,把钱都砸到搞3D上去了。

结果就没钱搞创意、搞剧本、甚至搞市场营销、宣传也不到位。

打击盗版就更不用说了。。——当然这部分是国内游戏市场不成熟的缘故。

话说回来,那些国内公司砸重金搞出来的3D游戏,确实在乏善可陈。引擎带不动、模型漏洞百出、超高显卡需求……

不过有一点肯定,3D的确是大势所趋,毕竟玩游戏还要玩个真实。
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游戏应该如何定位?是纯粹的视觉效应还是文化内涵?
现在多数的老游戏玩家的电脑上还不是老游戏居多?而多数华丽的3D大作基本上就是快餐。

一个游戏,文化内涵居第一,可操作性与上手性居第二,视觉效果占第三。
现在很多网络上自制的游戏比多数“大作”人气还高,就说明了这个问题。
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发表于 2007-6-21 23:13 资料 短消息 只看该作者
现在的3D技术在欧美其实已经比较成熟了,山口山时代的画面也早过时了,只不过中国玩家以相对中低配置为主。技术上,日韩和欧美都有不小的差距(当然,日系的家用机是很强的),不要说国内的制作了。
3D也有很多有内涵的大作,2D时代也有N多快餐式的游戏,画面和内涵本身没有必然联系,而且很多游戏类型(像FPS类的)也不需要多少内涵
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发表于 2007-6-21 23:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,每个人的喜好不同吧
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