标题: 我的英杰传历程-挑战2399, 历时五年终于完成:)
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发表于 2005-7-16 10:35 资料 文集 短消息 只看该作者
打了一个江夏之战:
刘:32.94(1.8)
关:53.32(2.96)
张:41.30(3.04)
赵:42.16(2.96)
简:60.10(3.12)
何:53.98(4.53)
仓:40.04(6.56)
竺:54.96(4.24)
平:34.47(4.68)
孙:61.70(4.72)
方法是开始边打边退,到荒地布阵,周仓和赵何用大落石。实际效果来看不是很好,主要布好阵基本要25回合了,大落石可以到38回合,后面很多的人反击不死,而且几个兵营利用不充分,看来还是快速布阵,利用兵营反击比较好。


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发表于 2005-8-9 10:11 资料 文集 短消息 只看该作者
论坛出问题,把我江夏和南阳的帖子都弄没了,自己也没备份,只能补上等级了

第21关江夏之战
刘备:32.95(1.81)
关羽:53.32(2.96)
张飞:41.22(3.96)
赵云:42.16(2.96)
简雍:60.10(3.12)
赵何:55.98(6.53)
周仓:34.47(5.84)
糜竺: 54.96(4.24)
关平:34.47(4.68)
孙乾:61.70(4.72)

第22关南阳之战
刘备:34.84(1.80)
关羽:56.98(3.54)
张飞:46.28(5.06)
赵云:46.66(4.5)
简雍:63.64(3.54)
关纯:44.99(3.52)
赵何:59.60(3.62)
周仓:45.22(5.90)
关平:38.51(4.04)


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发表于 2005-8-9 10:13 资料 文集 短消息 只看该作者
第23关:博望坡之战
刘备:36.74(1.8)
关羽:61.08(4.22)
张飞:49.50(3.22)
赵云:50.72(4.06)
简雍:66.86(3.22)
关纯:48.61(3.62)
刘封:31.28(8.28)
赵何:63.28(3.68)
周仓:49.40(4.18)
刘辟:34.07(7.06)
糜竺:59.94(4.98)
关平:42.09(4.58)
诸葛:33.94(3.94)
孙乾:66.84(5.14)

开始选人:刘备(的卢武器),诸葛,赵云(赤兔),刘辟,关纯,赵何,孙乾,糜竺
开始前6回合关键走位(针对开始只有两贼,而且一个贼等级非常高的情况)
第1回合,赵到最远处
第2回合赵左2
第3回合赵左2下1,让一个骑兵到上方打他,这里有两种情况,如果赵被两个骑兵打就对了,如果被一个骑兵打,全军撤退。
第4回合,赵原地援助,赵何左下激励,这样一个武术家打赵云(贼的等级太高,能打到也不打,而选择赵云攻击),另一个没名字的武术家打不到赵云,只能打高级贼,刘辟走到赵云上方骑兵正好能打到的地方。
第5回合:赵云向左最远处援助自己,赵何左下激励,刘辟向左上方最远处走。
第6回合:刘辟(正上)和糜竺打最前面的骑兵,让他下次行动进营。赵何打残没名字的武术家,让他下回合先行动,到山边打孙乾。诸葛村下大激励,刘备在诸葛下休息。刘备诸葛刘辟就把三个着火点占了。

简雍左上假情报骑兵,不管是否成功,反正下回合他要醒,要先行动,进村。

点火后最理想的是:不会援助的全部马上醒,会援助的稍微慢点醒。山边的武术家最好第7回合就醒。夏侯和村里的骑兵也快点醒。我打的时候第7回合武术家醒的(独苗,就他一个醒的,我全军撤退了30余次),夏侯第8回合醒的,村里的骑兵第10回合醒的。
夏侯进村,我村下放的是刘辟,基本每回合计策,反击夏侯(后面被打的人多了,可以不激励他了,在士气低的时候打了两三次),诸葛在17-22回合31级时候打了夏侯6次,最后33.94(导致刘辟有个回合不能反击)。

刘封开始打夏侯,后面敌人上来了,吃人,吃了全部不能反击的(最后有一个27级的步兵在最右面没动,来不及引他了,而且那时候刘封30级,吃也16点,打夏侯也有14点的,我这战,夏侯和于禁都升级了)。
傻瓜周仓反击,为了后面每个回合反击,要让一个28级以上的步兵补策略,然后援助骑兵。
夏侯进村后,后面很多人不动的,我引了两次,第一次赵何,把所有的弓兵和一个步兵引过来了,让刘封吃,前面的两个骑兵也反击的只有一个骑兵了,再让关羽去引一次,把军乐队韩浩于禁引过了。在路口基本下面的阵型:
空地关羽于禁
周仓骑兵乐队
于禁升到29级,让刘封在29,98的时候吃了。骑兵的血也够反击到最后了,第39回合,周仓反击死武术家,赵何反击死骑兵。
大部队的阵型不停在变,就刘辟在夏侯下面不动。策略也足够。

现在我发现我的刘备等级低的厉害,后面不能马虎了,这关运气很重要,开始刘备一用计策,醒过来的人不对了。

每个人的行动:
关张简策略34回合。赵策略39回合,关纯策略39回合(前4回合大计策孙乾糜竺关纯升级,都是关纯吃的)
糜竺计策35回合,大计策3回合,攻击1回合,休息一回合,正好58.94
孙乾大计策4回合,计策36回合。
赵何计策37回合。
刘辟行动了36回合。
周仓计策33回合,吃于禁的时候助攻了1次。
诸葛攻击6回合72点,计策34回合。
关平计策34回合。
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发表于 2005-8-9 10:14 资料 文集 短消息 只看该作者
第24关:襄阳之战
刘备:37.81(1.17)
张飞:51.12(1.62)
赵云:53.78(3.06)
简雍:68.48(1.62)
关纯:50.15(1.54)
刘封:32.87(1.59)
赵何:64.99(1.71)
周仓:51.26(1.86)
糜竺:61.96(2.02)
关平:45.19(2.10)
孙乾:68.98(2.14)
诸葛:35.54(2.60)

开始选人:备(武器)纯平封张仓孙何(的卢)简云(赤兔)竺亮

张飞简雍赵云(拣倚天剑)策略14回合。
赵何策略12回合,吃28级弓兵(挡路了,看来开始赵何带武器比较好,刘备不用带,最后吃主将刘备和赵云合击一下打不死,要赵何和赵云的合击才行),最后助攻赵云吃主将。正好64.99,下关多开始多一个援助。
周仓关纯策略13回合。
刘封策略12回合,吃两个人,开始一个,最后一个。
第3回合,引出鹿砦那里的一个弓兵,把他往左下引。
第7回合开始诸葛开始烧丁4,一直烧到最后,第14回合烧死3个,留一个给刘封(吃了也差不多)。
阵型如下(后面可以适当调整):
空地弓兵张飞刘封
弓兵步兵关平孙乾
空地弓兵诸葛糜竺
城墙城墙空地关纯
不动的弓兵士气不能低,否则不射张飞的。另两个弓兵射诸葛,步兵对张飞用火计。只要两个人被打就够了。
简雍周仓反击鹿砦中的骑兵。
赵何边走边一个激励,一个援助,引出另一个骑兵。
赵云开始在最上面弓兵左上假情报,引出第2个骑兵后往上走。
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发表于 2005-8-9 10:24 资料 文集 短消息 只看该作者
嘿嘿,我在有生之年会把它打完的,肯定不会一口起打完的。现在打完一关的感觉相信没打的人是不会体会的,即欣喜非常,又想吐       还是过个阶段打几关能承受得了
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发表于 2005-8-9 22:41 资料 主页 短消息 只看该作者
这有一份秘笈供大家参考:
单挑对决表
序章
  汜水关  关羽  V.S.  华雄
  虎牢关  张飞  V.S.  吕布
  第一章
  广川  关羽  V.S.  逢纪
  信都  张飞  V.S.  淳于琼
  清河  关羽  V.S.  鞠义
  巨鹿  张飞  V.S.  颜良
  界桥  张飞  V.S.  文丑
  北海  赵云  V.S.  管亥
  徐州Ⅰ  关羽  V.S.  于禁
  小沛  张飞  V.S.  夏侯渊
  淮南  关羽  V.S.  张辽
  夏丘Ⅱ  关羽  V.S.  张辽
  彭城Ⅱ  张飞  V.S.  高顺
  下邳  关羽  V.S.  张辽
  广陵  张飞  V.S.  纪灵
  第二章
  衮州  赵云  V.S.  张合阝
  颖州  关羽  V.S.  蔡阳
  汝南  赵云  V.S.  许褚
  江夏  张飞  V.S.  陈孙
  江夏  赵云  V.S.  张武
  南阳  张飞  V.S.  吕翔
  南阳  赵云  V.S.  吕旷
  博望坡  关羽  V.S.  李典
  新野Ⅰ  张飞  V.S.  于禁
  襄阳Ⅰ  赵云  V.S.  张允
  长板坡Ⅱ  赵云  V.S.  夏侯恩
  第三章
  江陵  赵云  V.S.  甘宁
  武陵  周仓  V.S.  金旋
  零陵  关平  V.S.  邢道荣
  桂阳  刘封  V.S.  鲍龙
  长沙  关羽  V.S.  黄忠
  公安  关羽  V.S.  吕蒙
  雒Ⅱ  张飞  V.S.  张任
  葭萌关Ⅰ  张飞  V.S.  马超
  瓦口关Ⅰ  雷铜  V.S.  张合阝
  瓦口关Ⅱ  雷铜  V.S.  张合阝
  葭萌关Ⅱ  严颜  V.S.  夏侯德
  天荡山Ⅰ  黄忠  V.S.  夏侯渊
  定军山  黄忠  V.S.  夏侯渊
  天荡山Ⅱ  严颜  V.S.  夏侯德
  汉水  吴兰  V.S.  曹彰
  阳平关  马超  V.S.  庞德
  西陵  张苞  V.S.  谢旌
  西陵  关兴  V.S.  李异
  夷陵  沙摩可  V.S.  周泰
  第四章
  襄阳Ⅱ  ???  V.S.  曹仁
  新野Ⅱ  张飞  V.S.  于禁
  南系  张苞  V.S.  夏侯尚
  宛Ⅰ  张飞  V.S.  张辽
  宛Ⅱ  张飞  V.S.  徐晃
  陈仓  魏延  V.S.  郝昭
  长安  赵云  V.S.  张合阝
  洛阳  张飞  V.S.  张合阝
  许昌Ⅰ  关兴  V.S.  许褚
  邺Ⅰ  张苞  V.S.  曹彰
  邺Ⅰ  关兴  V.S.  曹植
  邺Ⅲ  张飞  V.S.  许褚
  邺Ⅲ  关羽  V.S.  张辽
  邺Ⅲ  赵云  V.S.  李典
  邺Ⅲ  马超  V.S.  乐进


笔者在打三国志英杰传最后一仗(邺Ⅲ之战)的时候,手下的刘备和五虎将等人的等级都是99级,魏延、周仓等人的等级也在80级以上。怎么,你不信!这决不是用游戏工具调出来的,而是笔者辛辛苦苦培养出来的。当然这不象养女儿那么复杂,要时刻注意她各方面能力的增长和疲劳、道德等情况,但也需要你有足够的时间和精力。现在,笔者主要想谈一下怎样培养武将等级的问题。
  要想培养出高等级的武将主要有两个原则:1.尽量使每个武将每个回合都有事干;2.每个战役要拖到最后一回合再结束战斗(有的仗例外,如陈仓之战、长安之战等)。
  攻击时,若敌军的等级跟我方一样,攻击一次长6点经验值;比我方高一级,攻击一次长8点;比我方低一个等级,攻击一次长4点经验值;比我军高一定等级时,攻击一次能长16点经验值。象笔者打长板坡之战的时候,将军队在桥下摆成口袋形,让诸葛亮站在最底部打曹操(曹操42级,诸葛亮30级左右),最后打完这个仗后诸葛亮连长了10多级。
  骑兵等级到8级会牵制;12级会激励,若我方的等级比敌军高,那么骑兵就使策略,用一次能长8点经验值,山贼、妖术士也一样。
  步兵、弓兵、山贼等一般尽量用援助,实在没事的时候用假情报使敌人混乱,也能一次长8点经验值(不管策略有没有成功)。
  运输队援助一下(只要不是大援助、大补给之类)能长12点。笔者玩的时候第一个达到99级的武将便是孙乾,在定军山之战、襄阳之战中能得青囊书,你想培养谁就给他,OK!运输队。
  使策略怕的是使着使着就用没了,特别是智力低的人(如张飞、马超),能弥补这种情况的是培养等级中最重要兵种军乐队,只要靠他的四边一站就能恢复策略值,等级越高恢复的也越多,90多级的军乐队,一次能恢复10点策略值,每个仗都要带军乐队,好好培养他们,马良70多级的时候,笔者让他使鼓吹具变成军乐队。因为打到一定程度,我军的等级明显比敌军高,打一下只长4点经验值,那就只能用策略了,还有,敌军的军乐队也能恢复我方的策略值,不要轻易对他们下手。
  最难培养的兵种算是武术家和异民族,因为他们只有攻击性策略,要想培养他们,只能找比他等级高的人使策略(焦热、漩涡这类既耗费策略值又杀伤力不强的策略)或攻击,攻击性策略跟攻击一样,不管有没有成功,都可获得经验值。但是这样也很难培养出等级高的人,干脆使用道具变个兵种吧。
  打前几关的时候,尽量让敌人进村庄补兵。象打第二关虎牢关之战的时候,把吕布的兵力打到一定程度,他就进村庄里补兵,补到一定程度他会出来,你用关羽或刘备打一下,他又进村庄补兵,拖到最后一回合再用张飞跟吕布单挑,这样能从吕布那儿捞取不少经验值,但是你必须得多买“豆”以防万一。还有,打退敌人的时候,也不要一两刀完事,尽量用几个人围攻一个敌人,最后一刀留给你想培养的人。
  很多战役有单挑,尽量不要错过,但是有的仗如走涪都城、长沙之战、新野之战等,得50点经验值比单挑更划算。公安之战,笔者一般不得50点经验值而是真刀实枪地干一场。游戏中有的仗可打可不打,如徐州之战、成都之战、西陵之战、彝陵之战等,笔者觉得游戏既安排了这几仗,还是打一下更过瘾,而且这几仗都是长等级的好机会。打成都之战,刘备能收6员将长6级,最后还有50点经验值。
  打赢那些很艰难的仗的时候,你会更兴奋、更满足的,笔者打长坂坡之战的时候,前后两仗除曹操以外(为了50点经验值)其余的人全打跑了,没有损一员将,而且也是坚持到最后一回合。只要你的将等级高到一定程度,而且合理安排位置,完全可能做到这一点。打麦之战的时候,不用给关羽赤兔马或让他变成步兵,也能痛痛快快的跟敌人拼个“你死我活”,把赤兔马留给运输队更好一点。
  选择仗的时候也尽量选回合多或有50点经验值的仗,如走信都、巨鹿比走清河、广川合算多了,江陵之战以后有三个仗选择,应选零陵,打襄阳之战以后应选择新野。
  最后说的是,不要谁都培养,要重点培养几个人物,如武力特别高的或者智力特别高的人,有机会多留给他们,有的人象黄忠、严颜虽然武力高,但到许昌Ⅱ之战的时候都死了,笔者建议不要培养他们。
  关于培养等级的问题,想说的都说了,希望能对各位玩家有一定的帮助。


目前,大家谈论最多的三国游戏既不是老掉牙的《三国志Ⅳ》,也不是无影无踪《三国演义Ⅱ》,而是溶合了RPG手法的战术级SLG精品《三国志英杰传》。本人跟随刘皇叔征战多年,人称常胜将军,现将自己的一些攻关心得拿出来与广大玩家交流交流。
  攻击之要诀
  1.攻击的要诀在于集中攻击。 《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
  2.要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。
  3.善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。在攻击性策略中,火计的应用范围最广,包括森林、草原、平原、城中;水计的应用范围是桥梁和平原;山计的应用范围是山地和荒地。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
  4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队。
  防守之要诀
  1.莫让武将孤军深入。所谓“双掌难敌四手,好汉不敌人多”,等级再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公——肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。
  2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法使用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪(一次损失1400兵力),或大山洪(多个部队损失700兵力)等计策的攻击。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和士气值,一定要占领。进入战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。
  3.恢复道具是生命之匙。恢复兵力的道具是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和攻击力降低,所以恢复气值的道具也应配备。骑兵队攻击力强、防御力弱,又不会使用恢复系策略,是重点保护对象,应多配道具。
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发表于 2005-8-9 23:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼上的贴的部分内容正是96年大众软件上署名赵云子龙的文章-《英杰传梦工厂》!!

这文章当时给我的启发恰如前年看到马超的《2099等级参考》!!

难道楼上的是那位赵云子龙的真身!!!失敬失敬!!^_^
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发表于 2005-8-10 00:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由易凡于2005-08-09, 23:38:05发表
楼上的贴的部分内容正是96年大众软件上署名赵云子龙的文章-《英杰传梦工厂》!!

这文章当时给我的启发恰如前年看到马超的《2099等级参考》!!

难道楼上的是那位赵云子龙的真身!!!失敬失敬!!^_^

如果我没记错的话,那篇文章的作者应该是黑龙江的李光,俺老乡
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性别:男-离线 易凡

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发表于 2005-8-11 22:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由小将军于2004-04-21, 19:14:15发表

QUOTE:
原帖由慕容血于2004-04-21, 18:37:35发表
策略值=[智力/40×(等级+10)]其中[]为一级运算符,表示取整数部份(不是四舍五入,[20.99]=20)“/”为简单除法,即小数部份保留!
20简雍策略值=[74/40×30]=55
21简雍策略值=[74/40×31]=57
当然如果可能应该升到21级!

升不到了,20。99是最大值了,从巨鹿14回合7.94吃7级弓兵开始基本都是最大值啊,不知道有没有可能到21级的?难道徐州1变连弩,能多靠出8点策略来吗?不太可能啊。如果有办法7.98吃7级别兵,那在袁绍那可能少2点,最后也许能到21,不过7.98难啊,巨鹿走位定的,否则晚打张合1回合。那信都后要6.86?这4点难了,10点倒容易的,多射一下淳于琼就有了,理论最大可以到7.10。

不知道有没有人能打出小沛后21级的简雍???

最近两周重温了一下英杰前几关(用了策略和天气补丁)
结果:打完小沛--

简雍经验=20.96!!

彻底无语。。。。。。
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发表于 2005-8-14 06:35 资料 文集 短消息 只看该作者
我到襄阳1所有的记录,每个文件夹5个存档,按顺序来的
http://bbs.sz.js.cn/viewFile.asp?Boardid=35&ID=24940
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(123)

祝阿侯
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发表于 2005-8-14 09:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
南阳糜竺没出,对其他人影响不多啊
如果有机会,血也想再试试,不过好象没有合适的人选了
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(123)

祝阿侯
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发表于 2005-8-14 10:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想了想,如果南阳出董梁,也许能多出三级来了。
苦于现在没机会玩了,有机会再试试,对其他人好象没什么影响
军乐总体出场严重多余啊,如果能转成一贼的一个位置,也算赚了不少
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发表于 2005-8-14 17:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我打南阳最后除了关纯剩几点策略,其他人都没策略了,这个是在第3回合开始关平时刻周围四个人的情况下(除了进阵的一个回合,地形限制,不能四个人)。如果用董梁替代关纯,策略值少很多,应该不够的。同样如果是孙乾替代,每回合只能6点,消耗比关纯也厉害。可不可行,试了才知道,肯定难度比关纯高。
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发表于 2005-8-14 23:16 资料 短消息 只看该作者
潜水N久看遍了各位高手的攻略,忽然猛醒,原来自己所幻想的极限早已有人达到并且超越了,这种感觉大概就是柳生宗严看见上泉信纲发挥“转”的时候的心情,于是不再游戏英杰传,转而搜寻各位前辈留下的踪迹。
    在这之中我看见了威振西凉的马超,见识了睿智风雅的周瑜,又瞥见重阳的余辉,还有许多许多我不一一例举,于是英杰传不再只是一款游戏,而变成了艺术——一门高深莫测的艺术。
    但是说是艺术可能有些造作,因为这样说的话,各位呕血而成的英杰传1899、1999、2099、以及21、22一下子变成了笑话,变成了毫无价值的垃圾!
    的确,这不是艺术,也不是事业,但是这其中包含了一种精神,一种让人振奋的感觉,一种失去已久却朦胧于梦境之种的影象,在这里我看见了高手们运筹帷幄,步步为营,看到了迷惘,看到了曙光,然后是逆转最后突破。我的心情徙然,徒自感叹,可惜晚了几年,不然起码可以给各位磨墨了。
    至此宴息之时,就让我来给各位的成就做一个表彰,也许微不足道也不会有人注意。
    无所谓了。
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发表于 2005-8-15 13:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由胡石于2005-08-14, 23:16:24发表
潜水N久看遍了各位高手的攻略,忽然猛醒,原来自己所幻想的极限早已有人达到并且超越了,这种感觉大概就是柳生宗严看见上泉信纲发挥“转”的时候的心情,于是不再游戏英杰传,转而搜寻各位前辈留下的踪迹。
    在这之中我看见了威振西凉的马超,见识了睿智风雅的周瑜,又瞥见重阳的余辉,还有许多许多我不一一例举,于是英杰传不再只是一款游戏,而变成了艺术——一门高深莫测的艺术。
    但是说是艺术可能有些造作,因为这样说的话,各位呕血而成的英杰传1899、1999、2099、以及21、22一下子变成了笑话,变成了毫无价值的垃圾!
    的确,这不是艺术,也不是事业,但是这其中包含了一种精神,一种让人振奋的感觉,一种失去已久却朦胧于梦境之种的影象,在这里我看见了高手们运筹帷幄,步步为营,看到了迷惘,看到了曙光,然后是逆转最后突破。我的心情徙然,徒自感叹,可惜晚了几年,不然起码可以给各位磨墨了。
    至此宴息之时,就让我来给各位的成就做一个表彰,也许微不足道也不会有人注意。
    无所谓了。

大概95年开始接触过英杰传的大部分玩家都有一种难以释怀的情结,这个情结就是初始接触过英杰的人觉得这个游戏难度太大,有被电脑蹂躏的感觉,在没有任何攻略的情况下,这个游戏即使在现在对一些初级玩家,难度依然存在。正因为这个情结才导致了后来多种挑战极限的打法,另外英杰传的人物经验升级规则简单,玩家更容易找到共同点和大致认同,所以才有了N个99的打法和追求,这是其他游戏所难以具备的。

至于精神一说则根本算不上,完全是一种闲余时间的志趣和爱好的追求而已。
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发表于 2005-8-18 06:22 资料 文集 短消息 只看该作者
长阪2,敌人的血应该是补满的吧,策略补满吗?
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发表于 2005-8-18 22:33 资料 短消息 只看该作者
敌人是啥都满的,自己人就啥都没得补。
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祝阿侯
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发表于 2005-8-22 19:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由小将军于2005-08-14, 17:23:15发表
我打南阳最后除了关纯剩几点策略,其他人都没策略了,这个是在第3回合开始关平时刻周围四个人的情况下(除了进阵的一个回合,地形限制,不能四个人)。如果用董梁替代关纯,策略值少很多,应该不够的。同样如果是孙乾替代,每回合只能6点,消耗比关纯也厉害。可不可行,试了才知道,肯定难度比关纯高。

想最近不能打,想了想这个问题,如果南阳只出一个军乐,多出一贼,就算策略不够,多得三级应该是没有问题的,但因此两个军乐会少六级,也就是五十个回合,如果在后面的战斗中把这五十个回合让出来,所得应该不止一个贼兵的三级的,因为在长坂,至少可以多二十五个回合把两个军乐错开,也就是诸葛基本上能多烧二十次,如果是在公安让出来的话,会有两个烧火的多烧二十回合,所得也应该比南阳差不多的。而且军乐高了,后面出场烧的时候完全可以什么也不做的让出来。这样两个军乐的六级变成其他人的三级也还是没有问题的了,所以血不打算重打了。
当然这个考虑主要是南阳和博望没有适当的人选出场的情况,小将军多一个关纯,这两战基本上算是多出来的了。
到襄阳为止,小将军的打法多了一个五十有的关纯,血多了一个五十级的董梁。相当于把董梁练上去了,如果小将军用黄权作军乐的话,应该比血有点优势的。血计划让伊籍江陵能到34级,出公安后面省出一个位置。
现在血发现关羽吃两三个主将军之,出江陵刚好可以小出许昌I升满,算是省出后面一个关键的位置来了,而且周仓在桂阳反击够之后,后面也能省出一个位置来。
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发表于 2005-8-23 07:29 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由慕容血于2005-08-22, 19:01:37发表
想最近不能打,想了想这个问题,如果南阳只出一个军乐,多出一贼,就算策略不够,多得三级应该是没有问题的,但因此两个军乐会少六级,也就是五十个回合,如果在后面的战斗中把这五十个回合让出来,所得应该不止一个贼兵的三级的,因为在长坂,至少可以多二十五个回合把两个军乐错开,也就是诸葛基本上能多烧二十次,如果是在公安让出来的话,会有两个烧火的多烧二十回合,所得也应该比南阳差不多的。而且军乐高了,后面出场烧的时候完全可以什么也不做的让出来。这样两个军乐的六级变成其他人的三级也还是没有问题的了,所以血不打算重打了。
当然这个考虑主要是南阳和博望没有适当的人选出场的情况,小将军多一个关纯,这两战基本上算是多出来的了。
到襄阳为止,小将军的打法多了一个五十有的关纯,血多了一个五十级的董梁。相当于把董梁练上去了,如果小将军用黄权作军乐的话,应该比血有点优势的。血计划让伊籍江陵能到34级,出公安后面省出一个位置。
现在血发现关羽吃两三个主将军之,出江陵刚好可以小出许昌I升满,算是省出后面一个关键的位置来了,而且周仓在桂阳反击够之后,后面也能省出一个位置来。

计算错误        
“因为在长坂,至少可以多二十五个回合把两个军乐错开”,大错特错,长阪两个军乐队主要是关平给糜竺补策略,不是糜竺给关平补策略。相信你打汝南、江夏等战开始就体会到了,关平后面策略狂多,用鼓舞,支援都没有问题。也就是说长阪决定两个军乐队靠多少回合是由关平给糜竺补了多少策略决定的。所以糜竺多的5级对两个军乐队靠是没有影响的,有影响的是关平多的1级。那这1级影响了多少了,先看它最多影响多少?假设你比我先12回合到50级,最多多12点。也就是说我糜竺会比你少12点,加上开始差的5级,差了8点,共差20点。这20点对50+的关平来说,糜竺要多靠3-4回合。这是最多影响的,实际还不一定,我刚才说的12点,是你的关平到50,我的关平没到,而且这12个回合,一直靠在一起,关平对糜竺的影响,实际上这12回合不一定都靠在一起,要考虑到当时的布阵,还有,两个军乐队肯定有若干回合要互相靠,那该选择关平在40+还是50+的时候多靠?这个答案很明显,50+,这样糜竺每回合多2点,40+每回合才多1点,才一半的效率,所以这12点还只是理论最大值。那么多靠的这3-4个回合对诸葛影响多少呢?也就是说诸葛在这3-4个回合里只能靠糜竺,不能靠关平,少了15-20点。
下面考虑两个军乐队错开的时候对诸葛的影响,同样理论最大是50点。这50点是你糜竺和关平正好到70和50,我没到,而且两个军乐队在这些回合里一直靠诸葛的情况下。实际可能两个军乐队不一定一直靠诸葛,我到现在都没想到个阵型,既能慢慢反击山上的贼,又能反击村庄的敌人,又能烧带曹操在内的梅花五,而且两个军乐队要靠着诸葛。
所以就算最理想的情况,诸葛最多也就多了65-70点,也就是4-5个大焦热,根本不可能多20次,考虑到实际情况,比如长阪1最后不可能烧梅花五,以及两个军乐队不可能一直靠诸葛,包括曹操比诸葛高,开始可以少烧几次等,诸葛能少半级都不太可能的。
公安的话,关平通过出江陵把等级追上了,就是糜竺的5级。没这5级,糜竺公安结束不到80,有这5级,糜竺公安5回合到80,这样对两个人可能多了35点(不可能周围靠3个放火的),对诸葛,多烧2次,对另一个大火龙的(不可能是大焦热),多2次,总共也就多4次。
所以长阪公安主要是糜竺少了5级有影响,影响的主要是诸葛,我总觉得有了补丁,诸葛只要出必出的关就能到99,这点影响真的没什么
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发表于 2005-8-25 19:21 资料 文集 短消息 只看该作者
尝试了一下长阪,诸葛根本不可能一直靠两军乐队(哪怕两个军乐队是错来的)。开始10多回合限制很多,要制造两个傻瓜,走位很死。所以糜竺和关平多的对诸葛的大焦热几乎没什么影响,关键是走位和运气。
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发表于 2005-8-29 18:23 资料 文集 短消息 只看该作者
长阪I(59回合结束让出村庄,59×8+50=522,59×12+50=758):
刘备:39.03(1.22)
诸葛:43.57(7.03)
赵云:58.98(5.20)吃一个逃跑的贼,少两点
简雍:73.66(5.18)助攻一次
关纯:55.29(5.14)
刘封:41.53(8.66)
赵何:75.10(10.11)
周仓:59.52(8.26)
董梁:43.82(13.12)
糜竺:69.42(7.46)59回合没用计策,攻击一次
关平:52.73(7.54)
孙乾:76.52(7.54)
各人剩余的策略值:
刘备:32
诸葛:49
赵云:54
简雍:114
关纯:40
刘封:9
赵何:61
周仓:31
董梁:6
糜竺:67
关平:89
孙乾:35
赵何和周仓反击成果很好,两人共得到18.36级,减去5.22*2=10.44,反击了8级。
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发表于 2005-8-29 21:59 资料 短消息 只看该作者
孔明的策略也剩得太少了吧?
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发表于 2005-8-30 01:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由小将军于2005-08-29, 18:23:49发表
长阪I(59回合结束让出村庄,59×8+50=522,59×12+50=758):
刘备:39.03(1.22)
诸葛:43.57(7.03)
赵云:58.98(5.20)吃一个逃跑的贼,少两点
简雍:73.66(5.18)助攻一次
关纯:55.29(5.14)
刘封:41.53(8.66)
赵何:75.10(10.11)
周仓:59.52(8.26)
董梁:43.82(13.12)
糜竺:69.42(7.46)59回合没用计策,攻击一次
关平:52.73(7.54)
孙乾:76.52(7.54)
各人剩余的策略值:
刘备:32
诸葛:49
赵云:54
简雍:114
关纯:40
刘封:9
赵何:61
周仓:31
董梁:6
糜竺:67
关平:89
孙乾:35
赵何和周仓反击成果很好,两人共得到18.36级,减去5.22*2=10.44,反击了8级。

原来你用毕反击不定了哈哈,我说她们俩升级这么快呢

其实哪个贼兵完全不用麻烦赵云去灭他,等他走到村庄附近刘备就可以出手了
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发表于 2005-8-30 07:04 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由潜水的于2005-08-29, 21:59:04发表
孔明的策略也剩得太少了吧?

诸葛这关补了,下关别人不够,只能不补,只要最后其他人策略是0,诸葛得到的就是最大策略值,总的策略点数是定值。我两个军乐队靠一起,除了诸葛,刘封,董梁不补,其他人一直在补,没浪费。而且下关我两个军乐队只要靠一起16回合就够了,24回合可以错开。
我估算了一下,下关两个军乐队靠16回合,那有3支部队不能补计策,需要48回合的计策,两军乐队错开24回合,有2支部队不能补计策(诸葛不算,另一个交错地方等同补2个),需要48回合的计策,共需要96回合的计策。我现在剩下的策略值,除了刘备诸葛,其他按每回合6点算,能挺59回合,靠的时候糜竺边上除了诸葛外,另2个每回合多两点,16回合多64点,不靠的时候糜竺边上除了诸葛外,另3个每回合多2点,多144点,共208点34回合,59+34=93,比96稍微缺了点,虽然贼压力小的时候可能用牵制,当压力大的时候孙乾也可能用补给的,所以策略值基本正好。
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发表于 2005-8-30 07:09 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由神雕小侠于2005-08-30, 1:05:26发表

QUOTE:
原帖由小将军于2005-08-29, 18:23:49发表
长阪I(59回合结束让出村庄,59×8+50=522,59×12+50=758):
刘备:39.03(1.22)
诸葛:43.57(7.03)
赵云:58.98(5.20)吃一个逃跑的贼,少两点
简雍:73.66(5.18)助攻一次
关纯:55.29(5.14)
刘封:41.53(8.66)
赵何:75.10(10.11)
周仓:59.52(8.26)
董梁:43.82(13.12)
糜竺:69.42(7.46)59回合没用计策,攻击一次
关平:52.73(7.54)
孙乾:76.52(7.54)
各人剩余的策略值:
刘备:32
诸葛:49
赵云:54
简雍:114
关纯:40
刘封:9
赵何:61
周仓:31
董梁:6
糜竺:67
关平:89
孙乾:35
赵何和周仓反击成果很好,两人共得到18.36级,减去5.22*2=10.44,反击了8级。

原来你用毕反击不定了哈哈,我说她们俩升级这么快呢

其实哪个贼兵完全不用麻烦赵云去灭他,等他走到村庄附近刘备就可以出手了

那个贼20多回合就溜了,当时村庄的情形是:
空地村民
村民刘备
空地村民
不敢肯定那个贼在哪里打我村民,刘备又不能动。

我用的是可选反击补丁,和必反击补丁其他情况都是必反击,就是制造傻瓜的时候不同,和最后10多回合留一个无名骑兵砍不反击不同。
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发表于 2005-8-30 11:02 资料 文集 短消息 只看该作者
我打长坂I的一些细节:
打曹操前两个军乐队尽量靠着。为了后面上面的人能挺到把三个有名字的反击死。
由于我曹操要用8次计策才能升级,至少要6-13回合让他用计。开始自己部队的走位,甚至天气(直接攻击会变成火龙)对敌人的走位影响很大,直接决定曹操第6回合能否用计。我当时曹操最多只能走到下图夏侯敦的位置,所以上回合周仓把那个位置占了,下回合,周仓后退2。

接下来的问题是把周仓和赵何变傻瓜,没什么说的,s/l加运气,注意,任何一次是否反击会决定下回合会不会醒过来。最近几战都要把自己的贼弄成傻瓜,都是被打出来的,好像被牵制出傻瓜很难。我第5回合赵何成傻瓜,第8回合周仓成傻瓜。
在14回合前要把步兵弓兵消灭,尽量让他们援助几次,我打的时候曹仁用两次计升到33级,被刘封12回合33.99吃了。第14回合很关键,因为我下面很多回合是如下的阵形A:

上面人马:
山山贼兵贼兵贼兵
敌人夏敦赵何贼兵
骑兵关纯糜竺孙乾
(赵何就是前面周仓后退2的位置)
下面人马:
树林树林周仓
夏渊简雍关平
乐进曹操董梁
树林诸葛刘封
(曹操对应下面周瑜图中的曹操的位置)

赵云去引两夏侯了,一次都引过来,后面到关平右面,中间需要适当的故意停留。

这个阵形,简雍被一个有名字的打是肯定的,杀伤差距不是很大,关键是打树林中的关纯的骑兵一定要没名字的,本来那个位置是被夏侯渊占领的,第14回合前面行动的有7个有名字的骑兵,怎么让夏侯渊让开这个位置,而且在无名骑兵行动前有名字的不再占领这个位置也要设计好。我当时是这样的:关纯糜竺的位置不放人,赵何走到简雍的位置,这样下回合,曹操和夏侯渊来打赵何,夏侯敦在上面打周仓。简雍到夏侯渊左上的位置,许褚来打,关键如果乐进不行动,然后后面文聘和张郃中有一个打简雍,另一个挑拨简雍,这样无名骑兵就把关纯左面的位置占了,所以我刘封左下假情报了乐进,乐进没醒,这样文聘和张郃中一个左2挑拨简雍,另一个左1打简雍,无名的骑兵到我想到的位置了。
这个阵形诸葛乘敌人策略都没了欺压一次夏侯渊,夏侯渊每回合打简雍近400,无名骑兵打树林里的关纯近200,能够忍受的。上面的贼一定要是赵何,不能周仓,因为夏侯敦和夏侯恩能打2000,另外2或3个贼再打,周仓满血也挂,只有赵何能顶住(也就是说我这阵型需要一个高等级的贼)。我一直抗夏侯敦的攻击,直到近30回合被反击死,中间他被援助了7-8次。
夏侯杰在村庄,马延躲树林里打周仓。
这关有个问题,没名字的贼血少,没策略会逃跑。我打的时候有两个被反击死了,第一个比较搞笑,他要跑的时候最远的位置和最远左面一格已经有两个逃兵了,结果他就没跑,攻击了,死了。夏侯恩去援助一个逃的,这个逃的下回合回来继续打赵何,另一个被赵云杀了。跑回来的后面又想逃,孙乾站他右面,他下1,左下攻击赵何被反击死。
30回合后要考虑关平的策略了,要两个军乐队靠了,这时要反击死2到3有名字的才撤退,如果5个(许褚和夏侯渊在下面不过来)有名字的都放过来,顶不住。我反击死夏侯敦,乐进,淳于琼(后退的回合反击死的)。孙乾,赵何,关纯,糜竺从村庄的右面绕过,到下面和部队回合。下面的部队往右移动。阵形B如下:

(曹操前进1,夏侯渊打诸葛,许褚就冲上来了)
空空空空村庄关纯
树林敌人周仓关平赵何骑兵
敌人许褚简雍糜竺孙乾
夏渊曹操董梁赵云
树林诸葛刘封

下回合许褚上1打周仓(夏侯渊在许褚前行动,只能挑拨或者休息),一个无名骑兵来打简雍,伤血1点。
这里要注意,如果许储,马延,夏侯恩,夏侯杰打周仓,周仓必挂。还要交换两贼的位置,很简单,赵何到刘封右面,周仓到赵何位置(已经把张郃,文聘反击死了,留最后一个骑兵),赵云到赵何位置就行了,等两夏侯到右面来打周仓(马延在村庄),赵云再把位置让给赵何。周仓不要对最后剩一丝血的骑兵反击了,每个回合失败的牵制,骑兵开始反击得剩下89点士气,不能再牵制成功了,如果成功,这个回合可能还再打周仓,过几个回合,就可能去追村民了,孙乾援助周仓,关纯赵何援助赵何,赵云简雍援助董梁,董梁诸葛刘封打曹操,两个军乐队激励简雍和董梁。周仓左面的敌人被反击死或者进村(如果村庄被反击死了,左面的就进村打),简雍左面的就上来打。赵何把骑兵又一个个反击掉。最后剩下一个夏侯渊打简雍,两个无名的左和上打赵何,同一回合反击死两个无名的,夏侯渊上来打,刘备就让出村庄,因为只有一个董梁被激励了。最后几个回合董梁都没打曹操,曹操血不够了,开始我以为曹操血肯定够的,没注意,开始可以在阵形B的时候,刘封到左下打曹操,被夏侯渊打两次,以后每次打曹操,能少打很多,诸葛也可以到左下烧一次曹操,他反正只打一点,为了长坂II开始有人激励。

忘了,还有刘备,第2第3第4回合被打残,我剩下100多血10多的士气,第5回合往村庄走,可以3个援助3个激励,要先激励,因为在村庄要呆两个回合,士气肯定补满,血补不满,第10回合还能援助一次,刘备从2到10回合,能用9次计策。
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QUOTE:
原帖由小将军于2005-08-30, 7:09:55发表
那个贼20多回合就溜了,当时村庄的情形是:
空地村民
村民刘备
空地村民
不敢肯定那个贼在哪里打我村民,刘备又不能动。

我用的是可选反击补丁,和必反击补丁其他情况都是必反击,就是制造傻瓜的时候不同,和最后10多回合留一个无名骑兵砍不反击不同。

三个民众只要剩下一个就行,那个贼肯定要靠近村庄才能打到民众,离着远的话可以用火龙,实在不行就load
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发表于 2005-9-1 14:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由神雕小侠于2005-08-30, 15:27:53发表

QUOTE:
原帖由小将军于2005-08-30, 7:09:55发表
那个贼20多回合就溜了,当时村庄的情形是:
空地村民
村民刘备
空地村民
不敢肯定那个贼在哪里打我村民,刘备又不能动。

我用的是可选反击补丁,和必反击补丁其他情况都是必反击,就是制造傻瓜的时候不同,和最后10多回合留一个无名骑兵砍不反击不同。

三个民众只要剩下一个就行,那个贼肯定要靠近村庄才能打到民众,离着远的话可以用火龙,实在不行就load  

电脑比较聪明,会先打离刘备最远的人而不被刘备打到。
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发表于 2005-9-1 16:18 资料 文集 短消息 只看该作者
郁闷啊,这次前6回合怎么也走不出来了!!!
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发表于 2005-9-3 09:56 资料 文集 短消息 只看该作者
上次存档坏了,吐血重打:
62回合结束让出村庄(62*8+50=546,62*12+50=794)
刘备:38.95(1.14)
诸葛:43.73(7.19)
赵云:59.24(5.46)
简雍:73.94(5.46)
关纯:55.49(5.34)助攻一次
刘封:41.83(8.96)
赵何:75.98(10.99)
周仓:59.23(7.97)
董梁:44.12(13.42)
糜竺:69.78(7.82)攻击一次
关平:53.09(7.9)
孙乾:76.88(7.9)
各人剩余的策略值:
刘备:35
诸葛:75
赵云:45
简雍:91
关纯:73
刘封:41
赵何:99
周仓:46
董梁:11
糜竺:73
关平:96
孙乾:43
基本差不多,就是策略节省了一点.


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