原帖由 21win 于 2012-11-10 21:19 发表
呵呵,“众志成城”,放在这儿太生动了。我用san9pkme改内存试了,强度达到500,游戏正常运行。欢迎各位就动态强度的设置进行测试,看看什么样的公式最好。
每旬修改强度一次,下面列出几个修改方案,供讨论:
1、强度=玩家城数*8;(说明:好处是实现简单)
2、强度=max(玩家城数-5,0)*5;(5城以下强度为0,以上每增加1城,强度加5)
3、强度=max(玩家城数-1,0)*10;(10城以下强度为0,以上每城加10,最后1城强度390)
san9pkme的用法:运行san9pkme-内存数据修改-基本信息编辑-强度,修改合适数据后,点击 应用修改,返回游戏时修改有效。还可以进行部队、都市等编辑,获得可靠数据。
希望能够为优兄提供更加可靠的建议哦
san9玩家对强度的态度是很不同的,有相当一部分是很排斥这点的,而且在不排斥的玩家中,对强度的接受情况也很不同。所以最好不要做成单纯勾选项,而是应该是0-10的数字项。
所以,个人对于“动态强度”的建议是(在21兄的第一种方案基础上):
动态强度=玩家城数*N,其中N为0-10之间的填写项,优化默认为0即可。
这样实现起来比较方便,玩家理解起来也很顺畅。
下面的两种,关键区别是5城/10城以内以内强度为0,这点个人认为不太重要(0和25左右的强度基本没有区别),而且在以上设置时,完全可以通过玩家简单设置达成同样效果。
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-11-11 01:30 编辑 ]