标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-26 21:16 资料 短消息 只看该作者
关于伤兵被俘虏导致某些情况下玩家对AI兵力越打越多,确实可以考虑被灭队后伤兵大量回到原势力设施内,少量被俘。

关于单挑禁止或略过的问题。  现在三国相对信野唯一的不同甚至是特点就是单挑(舌战)系统了,如果连这个标志性的东西都删除,很难想象这款游戏还能叫做《三国志》。
当然如果是为了测试游戏节省时间而略过单挑,还是有一定意义的,但毕竟玩游戏的是大多数人,搞测试的只有那个几个人,如果只是为了几个搞测试的人节省时间搞这项优化性价比是否偏低。

PS:本人玩三国志9的经验证明 武力差距10以上武力低的武将一样有一定几率翻盘。但差距20以上就几率非常小了。


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发表于 2012-10-26 22:24 资料 短消息 只看该作者
优化兄,可以放宽都市参数的上限(比如民心,驻守兵力上限等)吗?  这样才能体现出洛阳长安等大城市的相对优势啊


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发表于 2012-10-27 22:17 资料 短消息 只看该作者
想做个调查,每次游戏都不能遇见 耐久=0 的玩友有多少?怎么调查方便呢。
我看到优化伴侣2011.04版的说明中,耐久=0不会陷城。 难道...

对我提到话题的关注和回复,在此一并感谢。但是有些的确看不懂,至少理解不透彻,只好暂时不语,等我慢慢思考,逐步答复,但一如既往的欢迎评论,正反意见都乐于倾听。
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发表于 2012-10-28 09:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-27 22:17 发表
想做个调查,每次游戏都不能遇见 耐久=0 的玩友有多少?怎么调查方便呢。
我看到优化伴侣2011.04版的说明中,耐久=0不会陷城。 难道...

对我提到话题的关注和回复,在此一并感谢。但是有些的确看不懂,至少 ...

优化默认是耐久=0不破城的。所以耐久=1就是以前的耐久=0了。
我个人的话,前期很少遇到,后期往往是电脑打得我耐久=1,有一次我20+万防曹老板40+万,而且曹老板几乎全是1万队,硬生生耐久从1500到1,然后后守兵死太快丢城的。当然更常见的是港口,因为耐久本来就低。
我打电脑的话,打港口是有那么两三次的,打城市是几乎没有的。主要原因是因为玩家的战术主要还是围城引野战或者围城打援,最后才上兵器吧。像电脑那样直接推过去,特别是加了难度和自动征兵的情况下实在吃不消。
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性别:未知-离线 21win

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发表于 2012-10-28 10:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-10-28 09:49 发表
优化默认是耐久=0不破城的。所以耐久=1就是以前的耐久=0了。
我个人的话,前期很少遇到,后期往往是电脑打得我耐久=1,有一次我20+万防曹老板40+万,而且曹老板几乎全是1万队,硬生生耐久从1500到1,然后后守 ...

呵呵,谢谢评论。我的本意是“难道就因为我一个人能打成 耐久=0,所以优兄很早就改了原游戏 耐久=0陷城 吗?”换句话说,就是优化伴侣编写起初,应该就有很多人(包括优兄本人)常常打成耐久=0。
因为有几个坛友说话比我还绝对,又不想进行无谓的争论,所以说了些不是透明的话,以后不再这样隐晦了,直接说得了。
其实,我的期望是能够设计出一种方案,能够前期有利于玩家逃命,中期平衡,后期有利于电脑。
耐久=0撤退,基本符合这个思路,前期不会出现,后期较多。关于玩家攻点打援,我再思考思考。

我觉着,只要进攻总兵力达到20w(防守10w+),港口100%会打成耐久=0的。玩家引出来打野战的方法,在10w+兵力的港口,由于群狼和地利,玩家几乎占不到便宜;还有,这样也大大限制了玩家进攻节奏,也算是一种耐打吧。城设也是这个样子的,只不过耐久=0的概率要低些,城市耐久一般是600-800,比港口翻一番而已。
最后,若攻克港口,能够撤退伤兵*2,港口的低耐久属性居然成了天然屏障。
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发表于 2012-10-28 15:49 资料 短消息 只看该作者
感谢作者的辛勤劳动和分享。

不知道楼主有没有更新简化伴侣的计划,简化伴侣现在还没有相性显示功能。我想,象我这样的喜欢原作设定的人还是有一定数量的。
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发表于 2012-10-28 16:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #6095 21win 的帖子

至今没试过打到耐久为0            

打蛮族这些是特例不能引申

通常都是打到兵力没了         要说弃城  判断兵力估计用上的比例更多
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发表于 2012-10-28 22:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #6097 cristianosu 的帖子

谢谢关注和回复。又测试了一下,城市 耐久=0 难,原因是部队对城壁=10,陷城时,打掉300耐久较容易;港口容易的多,原因是船只对城壁=20-30,10w+进攻部队可以打成耐久=0。

以前我很喜欢把耐久打成0,然后控制进攻节奏,玩俘兵俘将,现在优化下看来有些不同。

关于弃城,我也是从判断兵力的开始琢磨的,也有个说得过去的方案,192-5732。但觉着一是 触发 判断复杂些,二是全局变量和流程,三是进攻部队和援军不易累计。力挺耐久=0主要是实现简单。

据观察,若进攻部队较多(没弄清是多少,至少大于2w),电脑守城兵力小于2w后,就不出兵了,不知这个作为 触发条件 是否简单易行。
这样触发条件应该是 电脑城设处于作战状态-->武将命令为空,则撤退。

个人还是 力挺耐久=0弃城,同时伤兵撤退。
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发表于 2012-10-29 00:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-28 22:03 发表
谢谢关注和回复。又测试了一下,城市 耐久=0 难,原因是部队对城壁=10,陷城时,打掉300耐久较容易;港口容易的多,原因是船只对城壁=20-30,10w+进攻部队可以打成耐久=0。

以前我很喜欢把耐久打成0,然后控 ...

但其实很多剧本都上调了耐久。
我自己也习惯把大都市都调成优化所允许的最大值,有时候对港口也会调整,我习惯是调成800。所以耐久=1是会比较少了。
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发表于 2012-10-29 05:38 资料 短消息 只看该作者
这个应该多讨论

据观察,若进攻部队较多(没弄清是多少,至少大于2w),电脑守城兵力小于2w后,就不出兵了,不知这个作为 触发条件 是否简单易行。
这样触发条件应该是 电脑城设处于作战状态-->武将命令为空,则撤退。
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发表于 2012-10-29 21:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #6098 21win 的帖子

另外现在开优化的话AI修城防很勤的      
像我玩的玄元系列剧本 基本上到第二年第三年AI就修满了
如果他攻陷港口  或者聚兵港口   也会修城防   
基本上现在我打第三第四年了  打AI都是靠兵法输出.....AI的城都是满城防.....
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发表于 2012-10-30 11:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #6098 21win 的帖子

既然你认为耐久被打到0 这个问题存在争议,不如你开个投票贴。 把各人玩39的年限和把设施耐久打到0的次数写出来。 让大家投票怎么样。。

我玩10年三九,除原版打异族搞兵力,将设施打到耐久为0的情况绝不大于3次!

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-30 16:46 编辑 ]
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发表于 2012-10-30 17:03 资料 短消息 只看该作者
城市城防升高导致电脑攻城速度大减。
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发表于 2012-10-30 19:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #6077 陈宫在家吗 的帖子

多人玩的确不能显示完,之前我已经测试过了,想两个人玩都不行
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发表于 2012-10-30 19:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #6043 优化伴侣 的帖子

另外再次请求提供一个选项,把熟练度获取回复到原版的样子,现在版本熟练度获取太慢了,3级兵法的价值远超其所应有的价值
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发表于 2012-10-30 19:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #6065 rapeman 的帖子

讨论耐久的问题真的不是重点,现在这优化已经是有比2011.8.7版差的地方,比如,扩张。电脑不迅速扩张,对于中后期的游戏性有何可谈?电脑不迅速扩张最后的结果就是给玩家各个击破!我玩玄元剧本就是要ai大boss迅速扩张,比如早起的朝廷董卓后期曹操,那都是起码一下子就统一10几个城,比玩家快才能制造压力。现在好了,电脑不会动了,在防守等死。我就不明白为什么不沿用8.7版的攻防设置,我想问大家有没测试过新优化的,明显比旧优化差了,这么明显的问题怎么不讨论下?我想用迷雾否则肯定不用新优化了,常规概率捕捉武将,这个有点像在忽悠我们......唉,这个版本的优化真的好多bug!
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发表于 2012-10-30 19:53 资料 短消息 只看该作者
再吐槽一下吧,邓艾有20万兵左右,分别有安定,长安,西城(上庸),我打下了西北,先打安定,遇到2w左右的阻力,打了下来。好了,然后打长安,我说决一死战吧!出动约15万兵力,还是遇到2万左右阻力,又ko了。邓艾只剩下西城了,好吧,太搞笑了,老巢都被捅了还屯兵十几万在西城。跟着的事情大家懂的,有了长安,耗都耗死他。以前有接力救援觉得坑爹,现在不接力了,但是电脑只屯兵在那太可爱了,要屯也屯长安啊!我发现ai非常喜欢屯兵在南方城市,比如魏喜欢屯在襄阳,我在并州放了10多万兵给它活生生拖回来襄阳了。河北还有敌人要打的!就留了2万...吴国就喜欢屯在交趾猛攻我南蛮,后来我轻取江陵,我说新优化ai有恋南癖?!
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发表于 2012-10-30 22:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #6107 Beckhamgon 的帖子

不是没有发现这个问题,也不是不讨论这个话题,关键是拿不出意见。
我在很早搜集的建议中,提及的孙坚(策权)很懒等等,都是相同的意思,有位提到3:1是截至目前对这个问题最具体的描述,我也认真思考过,但也很难提出解决方案。
有些战略判断,对人而言,很简单,但电脑实现却很困难。这就是个典型的例子。
我玩的状况是,孙坚7城达到300w兵,都开始饿死了,就是不出兵。
我说的意思是,应该详细分析造成这种状况的原因,列出了,看看大家有无好的解决方案,是减少优兄解决问题时间的有效办法。至于为什么讨论耐久,因为这里有非常明确的实现方法,目前在寻找更加优化的方案。
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发表于 2012-10-30 22:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 knight778 于 2012-10-30 17:03 发表
城市城防升高导致电脑攻城速度大减。

这个说的是 剧本吗?可以详细一些吗?
我从不玩剧本,看见大家提到这么多,下载了《玄元历史剧本4.11完整版》,打开190年,里面玩家是严白虎,仅3将,想问的是,这种局势,全程不用s/l能玩下去吗?一开始,刘瑶一口就可以吃掉玩家。外交无将无钱无宝物。
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发表于 2012-10-30 22:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #6109 21win 的帖子

没说选严白虎玩啊,这不是自虐嘛,最不喜欢自虐了,你可以选几个不错的势力嘛,刘表什么的
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发表于 2012-10-31 09:09 资料 文集 短消息 只看该作者
哪位朋友能给个8.7版本的啊?谢谢啦!w.g.13579@qq.com
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发表于 2012-10-31 10:26 资料 短消息 只看该作者
跪请楼主关注

偶都是奔四的人了。。。自从S9出来,就一直是我电脑里必备的游戏,近些年优化一出,就“崇拜”一个字!每次版本更新偶都会熬N个通宵重温一下,有些吐槽希望楼主能关注下~~~
1、关于多人探索,新版优化修改后,那些不好好干活的终于不再找我频繁述职了,但是我每回合安排他们工作(探索)时,还是每个人都露脸吹一下牛X,上百个“遵命、得令。。。”之类的窗口,鼠标点的我手都抽搐了。。。能把这个也去了么?
2、大力支持禁止武将飞调,但记得以前的方案不是说减半(其实我觉得三分之一或四分之一也成)玩家“移动、召来”的速度么,现在是禁止了移动、召来的菜单,目前还没有很习惯,于是我就满屏幕的长蛇蚂蚁。。。其实最私心的不便还是调动委任军团的武将时,还需要麻烦的调整甚至解除下军团委任,而且1W人的城市变成了9千,看起来也挺刺眼的。。。
3、支持加强水战,楼主的推荐的优化配置里,两弓不论,步兵精进三家差不多,骑兵精进在蜀魏,水军精进在吴国,但即使吴国守方,水战亦不多(当然,这也和下面谈到的一战灭国有关,可能在寿春或庐江之战,吴国就把国力耗尽了),看不到这些水军精进的风采。请求楼主加强港口地位,看到前面有帖子说改港为关(改属性不改外形),可以提升电脑对港口的防御重视度,似乎是个不错的办法。。。
4、关于一战灭国,史实上确实不乏相应案例,但是用空间换时间也该是一类常用战略。对于这个问题我也不知道如何解决,比如前面说的电脑主动弃城、陷城少抓武将、半得甚至不得伤兵等可能都是好方法。。。当看到电脑全国动员死守某地时(而且此地要么已弱势的注定陷落,要么是无险而守,要么是被围点打援),感觉确实很过瘾,有时甚至感觉很悲壮。。。但是过把瘾就死,可能一战后就无聊的想重开新局了,尤其是这样的战役还频繁的发生在电脑之间时——我刚打的一局就是孙坚攻永安破城后伤兵就近20W,俘虏武将近30名,打的刘焉全益、交州城里剩兵1W,关卡剩兵1个(阳平关靠近我,剩下3W,此战之前刘焉在阳平关屯兵12W对我陈仓的5W),然后我就一路破城,和孙坚均分益、交州,不过西川的将大多都让孙坚招去了。。。

[ 本帖最后由 junzi7887 于 2012-10-31 18:06 编辑 ]
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发表于 2012-10-31 17:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-30 22:21 发表

这个说的是 剧本吗?可以详细一些吗?
我从不玩剧本,看见大家提到这么多,下载了《玄元历史剧本4.11完整版》,打开190年,里面玩家是严白虎,仅3将,想问的是,这种局势,全程不用s/l能玩下去吗?一开始,刘 ...

使用优化伴侣可以修改玩家操作势力。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-31 18:00 编辑 ]
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发表于 2012-10-31 20:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6112 junzi7887 的帖子

第一条在12年10月的版本里已经解决了啊!
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发表于 2012-10-31 21:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2012-10-31 20:59 发表
第一条在12年10月的版本里已经解决了啊!

呃。。。解决的是搜素无结果时的窗口吧?我说的是下达搜索命令后,每个人都来说一句什么属下立刻就去之类的话?
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发表于 2012-10-31 23:20 资料 短消息 只看该作者
1、据观察,电脑守城兵力小于2w后,若进攻部队大于3w(3w不是特别准确),就不出兵了。个人觉着既然有这个判断了,可以作为 触发条件,只留5个守城武将(统帅+智力 大、或者学得即兵法数多的),其余率领1兵撤退。这也是一种撤退。
这样似乎较简单易行,至少不用增加变量或者判断了。
2、耐久=0,弃城。
3、城设易主,伤兵撤退。
4、拒绝释放俘虏,扣5点信望或君主所在地200民心。
这样就构成了 俘兵俘将的完整解决方案。
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发表于 2012-11-1 00:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #6109 21win 的帖子

优化伴侣本身就可以选择其他势力     又或者用存档修改器改掉严白虎   
选择你想玩的势力

还有那存档最低也是50%难度         ......
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发表于 2012-11-1 00:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #6106 Beckhamgon 的帖子

将所有城市攻防关系调整过后      
我刚玩的194刘表100%难度电脑打得激烈多了.....
基本上大势力AI一到中立就会出兵.....
现在我刚击败刘璋主力
而袁绍14城最多    献帝7城
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发表于 2012-11-1 12:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Beckhamgon 于 2012-10-30 19:41 发表
讨论耐久的问题真的不是重点,现在这优化已经是有比2011.8.7版差的地方,比如,扩张。电脑不迅速扩张,对于中后期的游戏性有何可谈?电脑不迅速扩张最后的结果就是给玩家各个击破!我玩玄元剧本就是要ai大boss迅 ...

有8.7版本的补丁么?能不能发给我?谢谢了!w.g.13579@qq.com
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发表于 2012-11-1 17:36 资料 短消息 只看该作者
感谢对剧本的答复。但我问答是 是不是有水平高到那个程度的人,就是50%以上强度,用严白虎,不用s/l能够打赢的高手。别说增加强度,正常强度呢?


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