原帖由 11thapollo 于 2012-10-28 09:49 发表
优化默认是耐久=0不破城的。所以耐久=1就是以前的耐久=0了。
我个人的话,前期很少遇到,后期往往是电脑打得我耐久=1,有一次我20+万防曹老板40+万,而且曹老板几乎全是1万队,硬生生耐久从1500到1,然后后守 ...
呵呵,谢谢评论。我的本意是“难道就因为我一个人能打成 耐久=0,所以优兄很早就改了原游戏 耐久=0陷城 吗?”换句话说,就是优化伴侣编写起初,应该就有很多人(包括优兄本人)常常打成耐久=0。
因为有几个坛友说话比我还绝对,又不想进行无谓的争论,所以说了些不是透明的话,以后不再这样隐晦了,直接说得了。
其实,我的期望是能够设计出一种方案,能够前期有利于玩家逃命,中期平衡,后期有利于电脑。
耐久=0撤退,基本符合这个思路,前期不会出现,后期较多。关于玩家攻点打援,我再思考思考。
我觉着,只要进攻总兵力达到20w(防守10w+),港口100%会打成耐久=0的。玩家引出来打野战的方法,在10w+兵力的港口,由于群狼和地利,玩家几乎占不到便宜;还有,这样也大大限制了玩家进攻节奏,也算是一种耐打吧。城设也是这个样子的,只不过耐久=0的概率要低些,城市耐久一般是600-800,比港口翻一番而已。
最后,若攻克港口,能够撤退伤兵*2,港口的低耐久属性居然成了天然屏障。