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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
21win
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2011-10-17
#6061
发表于 2012-10-22 07:09
资料
短消息
只看该作者
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。
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21win
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2011-10-17
#6062
发表于 2012-10-22 07:13
资料
短消息
只看该作者
反复思考,觉着耐久=0主动弃城,是打蛇找到了七寸,牵住了牛鼻子。
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西门练剑
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2005-10-2
#6063
发表于 2012-10-22 20:02
资料
短消息
只看该作者
不知道可否在简化版加入禁止移动和召来菜单的选项?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
21win
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2011-10-17
#6064
发表于 2012-10-23 09:43
资料
短消息
只看该作者
华佗
遇见华佗的建议:仅本地有效。
就是遇见华佗后,仅仅是该城市(或设施)的受伤武将恢复健康,城市不包括设施。
好处:A、保住游戏乐趣点;B、对游戏影响小(玩家作弊小);C、更符合史实;D、实现难度小点(浅见);E、取消伴侣中的选项,少个选项。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
rapeman
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2007-9-11
#6065
发表于 2012-10-23 10:56
资料
短消息
只看该作者
回复 #6056 Beckhamgon 的帖子
这点在我看来是主要问题,经常出现这种现象,基本上电脑都在顿兵,不打仗
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
knight778
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2010-12-16
#6066
发表于 2012-10-23 12:28
资料
短消息
只看该作者
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。
感觉最成熟的还是2011.8.7这个版本
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
rapeman
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206
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2007-9-11
#6067
发表于 2012-10-23 17:31
资料
短消息
只看该作者
回复 #6066 knight778 的帖子
是的,兄弟,你说那个版本我一直在用,上次下载最新的优化,不小心把8.7的删了。兄台能否给我发个?
276202740@qq.com
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knight778
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2010-12-16
#6068
发表于 2012-10-23 18:56
资料
短消息
只看该作者
回复 #6067 rapeman 的帖子
发给你了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zhubajiex
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在野武将
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2005-10-22
#6069
发表于 2012-10-24 09:20
资料
短消息
只看该作者
确实存在ai后方屯兵现象,导致前线兵力不足
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
cristianosu
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2007-9-1
#6070
发表于 2012-10-24 16:19
资料
短消息
只看该作者
话说设置精进的兵法
没办法直接让一个本身不精通该项兵法的武将
在设置精进后同时精通该兵法
...........这样似乎不够好....
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
陈宫在家吗
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2006-12-17
#6071
发表于 2012-10-24 22:18
资料
文集
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只看该作者
迷雾系统终于出来了!优化兄太牛逼了!
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arberst
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2012-7-25
#6072
发表于 2012-10-24 22:52
资料
短消息
只看该作者
相性同化系数可以再改进
我觉得相性同化系数很好,但是总要把一堆武将和君主放一起很麻烦,导致非嫡系不能干活,必须和君主呆在一起,不如把相性同化设成无条件的,所有武将都会自动改变相性,无论在哪里都行,这样玩家玩起来更自由,不用纠结于相性不一样就不能干活的问题。另外还可以设个选项,请求交还俘虏对方一定会答应,这样就不怕俘虏了。谢谢!
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21win
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2011-10-17
#6073
发表于 2012-10-25 09:19
资料
短消息
只看该作者
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。
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陈宫在家吗
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2006-12-17
#6074
发表于 2012-10-25 14:25
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文集
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
knight778
于 2012-10-23 18:56 发表
发给你了
能否也给我发一个?谢谢!
w.g.13579@qq.com
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GODZHONG
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2005-7-14
#6075
发表于 2012-10-25 15:40
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
21win
于 2012-10-22 07:09 发表
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。
有必要嘛~
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caoyu317
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2009-10-20
#6076
发表于 2012-10-25 16:41
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
21win
于 2012-10-25 09:19 发表
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。
禁止遇华佗 是正确的。 因为AI无法遇华佗,所以遇华佗等于给玩家作弊。。 所以,取消遇华佗是对的。至于是否限定“没有执行任何命令的本地武将”完全没有必要。
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陈宫在家吗
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2006-12-17
#6077
发表于 2012-10-25 21:13
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只看该作者
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其他家一直不可见,这样的话,就连自己部队在哪边都不知道,也不能调整操作了。
[
本帖最后由 陈宫在家吗 于 2012-10-25 22:40 编辑
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21win
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2011-10-17
#6078
发表于 2012-10-25 22:49
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只看该作者
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。
很容易看见“只有提高AI,才...”,庶竭驽钝,觉着这条路应该是发现问题-反复测试找准问题-提出解决方案-测试方案,最后提交优兄,认为可行且精力允许才得以实现。
而坛子缺乏严谨测试数据,例如,锥形部队 优先攻城 还是 攻击部队,需要有针对性的设置一些环境,反复测试(20次以上吧),才可以得出较为可靠的结论。这是希望略过、甚至可以禁止单挑的初衷。
[
本帖最后由 21win 于 2012-10-27 12:35 编辑
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陈宫在家吗
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2006-12-17
#6079
发表于 2012-10-25 22:50
资料
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
陈宫在家吗
于 2012-10-25 21:13 发表
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其 ...
还有我派出去的锥形阵,想调整一下方针,用了“进军”,结果直接变成长蛇阵了。
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21win
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2011-10-17
#6080
发表于 2012-10-25 23:08
资料
短消息
只看该作者
攻陷城设,交换控制权时(很好的触发条件),伤兵跟随武将撤退。
实现方法:陷城触发-->....-->处理武将流程-->把本地伤兵清零,目标城设加相同数量伤兵-->其它流程....陷城流程结束。
若仅适用于玩家攻陷城设的情况,实现上应该在城设攻陷交接控制权的事件处理结束前的最后,再做一次判断,若获得控制权的是玩家,则释放伤兵,最后结束交接控制权流程。
这个是“耐久=0弃城”的好搭配。
俘兵俘将是原游戏最大的不平衡,唉,似乎自己想法太多了,还有俘将的。慢慢提。聆听各位抨击,更聆听优兄斧正。
[
本帖最后由 21win 于 2012-10-26 09:33 编辑
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xuwenq
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#6081
发表于 2012-10-26 10:07
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短消息
只看该作者
武将数>22后提拔几率大大减少
不知到优化能否出一个小兵必提拔的选项
QUOTE:
原帖由
cristianosu
于 2012-10-18 22:57 发表
想问问小兵的机率问题..... 按存档修改器查到有小兵存在
但武将数已有100多 后面再看过几次存档的情况 小兵数据显然变了几次
但过了很久才发掘新的一个............
究竟武将数对发掘小兵机率影 ...
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xuwenq
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2006-3-19
#6082
发表于 2012-10-26 10:09
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短消息
只看该作者
这个概率能否作为选项提供修改啊:
出现概率P
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2012-10-20 16:43 发表
小培养有两个阶段
1)小兵推荐:比如攻破都设或者抓获俘虏时,会出现小兵推荐。这个过程在游戏中一直发生
2)小兵培养:这个只发生在每月上旬,而出现概率P = max(10, (10-玩家势力已晋升小兵数)*10 - 玩 ...
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xuwenq
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2006-3-19
#6083
发表于 2012-10-26 10:10
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只看该作者
头像可以自己换
QUOTE:
原帖由
knight778
于 2012-10-23 12:28 发表
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。
感觉最成 ...
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caoyu317
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#6084
发表于 2012-10-26 10:23
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
21win
于 2012-10-25 22:49 发表
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。
小兵、华佗、宝物等,都是原游戏中仅有利于玩家的,或叫玩家作弊,目的是提高乐趣。但小兵华 ...
小兵,华佗皆可关闭, 现在AI也可以搜索宝物了,只需要让AI学会赏赐宝物就完美了。 打虎遇祢衡等关系微小,暂时可以考虑容忍。
还是那句话,本人倡议以尽量公平的游戏方式来游戏,除非无法解决的问题,一般不建议给予玩家或AI特殊照顾。 当然只是倡议,大家有听从于不听从的自由。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 10:27 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#6085
发表于 2012-10-26 10:34
资料
短消息
只看该作者
关于耐久=0弃城,我说一句。 我玩了十年的三九(当然不是天天玩),将设施耐久打到0的情况不超过3次。(不包括原版39用冲车攻心混乱法灭异族搞降兵的情况)
所以关于这条情况的普遍性有待考证,其价值是否值得优化?
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kxserkelusa
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2008-5-24
#6086
发表于 2012-10-26 10:35
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短消息
只看该作者
回复 #6085 caoyu317 的帖子
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比
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caoyu317
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813
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2009-10-20
#6087
发表于 2012-10-26 10:44
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
kxserkelusa
于 2012-10-26 10:35 发表
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比
AI弃城是可以考虑城防的,因为城防影响到设施被普攻受到的伤害。 城防为1000的城受到普攻伤害比城防为100的城受到普攻伤害要小很多。
所以可以考虑城防低于某个数值,士气亦低于某个数值,或者低于某个综合函数的情况下AI出动少量士兵数的长蛇阵弃城。以保全武将尽量少被俘。 另外还有要考虑进攻方的实力问题。
城防=0的极端情况基本可以不予考虑。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 11:04 编辑
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asd5802680
(大米哥520)
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2012-5-3
#6088
发表于 2012-10-26 12:46
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只看该作者
有玩家反映小兵性别bug,调整小兵性别指数后,会出现女小兵顶着男头像,即使这个比例是原比例也会乱掉
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iizu
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#6089
发表于 2012-10-26 18:23
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只看该作者
关于单挑
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留
[
本帖最后由 iizu 于 2012-10-26 19:07 编辑
]
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21win
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2011-10-17
#6090
发表于 2012-10-26 20:30
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留
也是一种很好的解决思路,感谢关注并思考。
但在我看来,武将单挑至少包含:胜负、受伤、俘虏,还有暴击(不知该怎么命名)。据我观察,这些是对每一招按一定概率计算的,逐步形成最后结果,所以实现略过难度较大,也可能计算和演示分离,实现难度不大。但总觉着,禁止单挑应该难度不大(仅用于测试)。
[
本帖最后由 21win 于 2012-10-27 21:57 编辑
]
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