标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-16 21:36 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-10-16 00:09 发表
关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。


方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属 ...

我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21win”的观点。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:42 编辑 ]


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发表于 2012-10-16 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 21win 于 2012-10-15 22:07 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。

说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。


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发表于 2012-10-16 21:45 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:36 发表


我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21 ...

这样吗?那太遗憾了。 可能这个改动比较大。实现起来确实很费功夫。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-16 21:46 编辑 ]
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发表于 2012-10-16 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 thefullmoon 于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修 ...

没必要在这个问题上纠结。
目前优化下的300万兵粮,是指游戏中的兵粮上限,不包括自带编辑器的上限。
因为,用编辑器修改AI兵粮到300万,个人感觉不常用。做剧本时也可修改兵粮,存档修改器也可以。
另外,前面“cristianosu”也说了300万兵粮应该是够用,我也是这么观点,没必要搞到太高。资金100万也够用。
至于,实现的难度,我想应该不会很难,主要问题还是这功能不实用。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:56 编辑 ]
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发表于 2012-10-16 21:49 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:31 发表


不要弄这么复杂吧,阵亡就行。

阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。
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发表于 2012-10-16 21:54 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-10-16 21:49 发表


阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。

道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。
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发表于 2012-10-16 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 thefullmoon 于 2012-10-15 20:02 发表
那个,如果办得到的话,可不可以做一个修改信望的功能。本人玩史实后期剧本,多次快统一全国时,信望还不够搜倭族。而且电脑势力信望增长超级慢,有时候真想替它们加几点。PKME修改器自带修改信望,但是功能貌似 ...

你直接修改信望当然没用。信望是动态计算出来的,你只有修改都市的民心才行。
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发表于 2012-10-16 22:03 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 asd5802680 于 2012-10-15 18:29 发表
bug反映:【禁止电脑杀俘虏】无效按钮无效

电脑依旧会杀俘虏,这个是吧友测试发现的,开启该按钮,公孙瓒杀了袁绍

这个选项不包括处斩君主的情况。比如玩家在抓住君主时必须立刻处置。
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发表于 2012-10-16 22:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:54 发表


道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。

那就优化兄自己定夺吧。
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发表于 2012-10-16 22:56 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:22 发表


呵呵,是我搞错了。这个应该是男生比例。
会很快修正的。谢谢。

呵呵,果然是这样呀。
这个功能满足了不少人的邪恶啊,根据今天的测试再补充两点:
1.小兵的姓名应该是不存在问题的,设成全女生的话会自动寻找女生姓名。
2.小兵的头像是要自己调整的,比如设成全女生的话就请把最后50个头像全换成女生(其中最后15个本来就是)。但是我不太明白设成60%这样,小兵头像不改的话肯定不够,改了的话应该电脑是不会识别哪个头像是男是女的,所以似乎要么0,要么100,要么不动。
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发表于 2012-10-16 22:59 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 21win 于 2012-10-16 11:39 发表
谢谢11兄弟的回复前面的帖子,当时忙,在此致谢了。
看见你测试卓有成效!
关于最新伴侣,不能保存设置,个人感觉似乎是那个san9pkhardPara.txt文件中,没有新增这几个参数。

客气了。我主要就是在测试小兵...最新伴侣可以保存啊,而且我几乎没有跳出
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发表于 2012-10-16 23:02 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 kxserkelusa 于 2012-10-16 09:09 发表
进攻的时候一旦选择井栏,就会报错,选择救援也会报错,希望LZ可以改善一下~~~

我这两个都没问题啊,我是在64位WIN7下的XP模式
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发表于 2012-10-16 23:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:40 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。

说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。

谢谢优兄,其实第一次贴出来,想到优兄的时间,马上删除了,后来想了想,又贴出了。现在明确了,我的总体判断基本没有错,优兄没必要看197-5890帖子了,那个太绕口,我自己都很难看懂。呵呵
说实话,今天下午想了想,还以为优兄的基本观点是不大赞成伤兵系统的改变,有感而写了个帖子,没有来得及发,还好,现在确定是太忙的原因了。现在简单表达一下,优兄不必要回复,主要目的是记录自己的想法。

1、伤兵系统是人机对话下39的最大弱点,为此,优兄进行了伤兵率、兵役、资金、兵粮、战斗(灭队、陷城获得兵和粮)等工作量巨大的修改。目前,我和几位持相同观点的坛友提出改变这个系统,说实在,自己心里都不能坦然接受,既要放弃数年来的逐步辛苦,还要对是否成功打个最大的问号。多长时间、多少次才能基本完善,时间精力是否允许等等,别说优兄,我自己想想心里都忐忑不安。所以,很想邀请坛友从多角度分析,但是愿意静下心认真探讨的的确太少了,象yuebing那样持坚决反对的人都偏少。
非常明显,伤兵及其配套的改良措施带来的副作用比较明显,从190页以来的帖子的有较多反映,主要表现为希望能够使用选项禁用兵役、钱粮限制,也有反映本来就较少使用这些限制的。个人觉着这样多的限制,较大程度改变了原游戏的设计,顾此失彼是情理之中的事,想逐步完善需要更多严谨的测试。另一方面,限制兵役导致士兵接近甚至大于人口的现象的确和初衷相距甚远。等等,在195-5823帖中详细阐述了,自我感觉可行性较强,我继续深入思考各类风险,在5823帖继续完善。
2、人机对话下39的第二弱点,可能各有高见,但我认为是俘将问题。为此,优兄花费的精力也不算小,个人认为195-5821帖前面3条(2-4)解决的很好,很简单,风险也小,不再自述了。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 11:04 编辑 ]
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发表于 2012-10-17 06:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #5965 优化伴侣 的帖子

和存档无关啊,每次新开游戏也会弹出的,只不过可能1月上旬的时候还没事,中旬一派出井栏让后内政的话就弹错了。
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发表于 2012-10-17 06:45 资料 短消息 只看该作者
问一个问题,现在很多战斗属性都和统御挂钩了,那么现在武力映像的因素是哪些呢?
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发表于 2012-10-17 06:58 资料 短消息 只看该作者
而且我的优化伴侣不能打开佛法箴言。。- -!
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发表于 2012-10-17 10:58 资料 短消息 只看该作者
这个简单,看看优兄是否顺便改改

电脑进攻,野战部队选择“敌接近时-攻击”。目前,电脑进攻时,配出部队数中,野战和攻城各一半,野战部队先行,约5-9日后,攻城部队跟上,但野战部队选择“敌接近时-无视”就不是最佳了。可否修改成“敌接近时-攻击”。
这样可以避免野战部队在城下做低效消耗,而放任玩家野战部队对自己攻城部队下手。

因为看到优兄在做井栏撤退变长蛇,正好这个在位置。

按我的标准打分,大约是 效果2、难度1、趣味3,性价比2。
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发表于 2012-10-17 11:00 资料 短消息 只看该作者
更进一步,电脑进攻之野战部队,视野内出现玩家部队时,改之为攻击目标。全部消灭玩家部队后,野战部队默认是撤退,此时,可以将目标继续指向攻击城设,也可以默认回撤(其实,我是回撤的,保持一支野战部队巡视就行了,发现电脑部队再出击)。
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发表于 2012-10-17 11:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kircheis1986 于 2012-10-16 18:51 发表
21兄,国庆好久没来,你还坚持战斗在第一线啊~~
你的整理表我觉得实在是下了大功夫的,非常好,完全支持里面的内容
只有一个,对水军的调整设计太复杂了,对优化兄来说有点麻烦。
港口防御太弱 ...

呵呵,谢谢。

水军分析了很多,其实最后实现特别简单。就是船对港口(对城壁、对守兵)*0.3,最大*0.6即可。在伴侣修改阵型参数即可,不劳优兄动手的,目前主要精力放在浏览各位的帖子,逐个深入思考解决方案,缺少对具体结果的测试。

195-5821帖 第二个框中是 “已有定论”的建议,所谓有定论,就是优兄明确答复过的。港口问题也是明确答复过的。

在195-5822⑧有详细说明,看来写的有点复杂了。

其实,我收集的,大部分是实现简单的,换句话说,收集的重要原则就是可行性强。对于各位提出的建议,我也是尽量深入思考,寻求简单的实现方法。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 15:39 编辑 ]
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发表于 2012-10-17 12:32 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:13 发表


恩,存档我会分析。

存档下载失败!!!



附件: [存档文件] D_Sav000.zip (2012-10-17 12:32, 37.08 K)
该附件被下载次数 33
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发表于 2012-10-17 13:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:19 发表


请提供错误存档。

参数范围太大也没意义吧,在合理的范围内调整才好。

优化兄,具体点,我希望:1、都市参数中的民心、商业、农业的最大值调整到5000,这样显示出城市差异;
2、游戏者有方法取消兵粮和资金的分割点,上限调整到1000万更好;
3、兵法精通熟练度上限65536;
让游戏玩家有多种选择,开放式的选择,适应不同的游戏玩家的不同玩法。
再次感谢优化兄为游戏玩家所做的一切。
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发表于 2012-10-17 13:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 春秋战国三国1 于 2012-10-17 13:02 发表

优化兄,具体点,我希望:1、都市参数中的民心、商业、农业的最大值调整到5000,这样显示出城市差异;
2、游戏者有方法取消兵粮和资金的分割点,上限调整到1000万更好;
3、兵法精通熟练度上限65536;
让游 ...

兵法精通熟练度上限65536这是要毁灭地球咩
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发表于 2012-10-17 15:28 资料 短消息 只看该作者
之前各种跳出,直接换虚拟机模拟XP了,再也没跳过,不过游戏进行速度慢了点。
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发表于 2012-10-17 16:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:48 发表


没必要在这个问题上纠结。
目前优化下的300万兵粮,是指游戏中的兵粮上限,不包括自带编辑器的上限。
因为,用编辑器修改AI兵粮到300万,个人感觉不常用。做剧本时也可修改兵粮,存档修改器也可以。
另外 ...

既然优化兄不想做,就算了。另外豪杰兄,你的EXE文件本人使用了。您把时间上限调成1000万年,而且无寿命限制。可是这样设定的话,史实剧本就不好玩了。能否再做一个仅仅修改了钱粮上限的的EXE文件。本人在网上找到了一个脱壳的EXE文件,除了免CD,什么修改都没有。能否帮忙把钱粮上限调成300万,如果可以的话,能否顺便把标题栏文字也改成你已经做出来的EXE文件的效果,不改的话,标题栏会有乱码。拜托了


附件: San9PK.7z (2012-10-17 16:08, 740.73 K)
该附件被下载次数 21
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发表于 2012-10-17 16:26 资料 短消息 只看该作者
希望优化兄的终极版本里,尽量把所有优化内容都做成可选选项。希望一些优化内容的设定,相关数据也能由玩家设定,比方增加耐久的普防系数,这个系数能由玩家自己设定,类似的还有水兵兵法发动率系数之类的等等。至于新的内容,也不好再要求了,只希望如果有发现BUG之类的,能尽量修复,就是这样。谢谢优化兄,祝优化兄万事顺利。
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发表于 2012-10-17 19:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-10-17 16:08 发表

既然优化兄不想做,就算了。另外豪杰兄,你的EXE文件本人使用了。您把时间上限调成1000万年,而且无寿命限制。可是这样设定的话,史实剧本就不好玩了。能否再做一个仅仅修改了钱粮上限的的EXE文件。本人在网上 ...

http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9509&highlight=
这个里面应该有,但是具体修改不记得了,当然了,每个压缩文件里面都有修改说明。
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发表于 2012-10-17 19:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-10-17 16:26 发表
希望优化兄的终极版本里,尽量把所有优化内容都做成可选选项。希望一些优化内容的设定,相关数据也能由玩家设定,比方增加耐久的普防系数,这个系数能由玩家自己设定,类似的还有水兵兵法发动率系数之类的等等。 ...

选项太多,反而很杂,不如少而精,主要也就是几个关键功能修改的选项而已。
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原帖由 kxserkelusa 于 2012-10-17 06:45 发表
问一个问题,现在很多战斗属性都和统御挂钩了,那么现在武力映像的因素是哪些呢?

单挑嘛。训练嘛。打老虎打山贼嘛。我觉得这几点够了。
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发表于 2012-10-17 20:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
关于伤兵系统

好久没冒泡  今天扯几句           我一贯是反对伤兵分配的  
原因如下   
现在的伤兵系统是合理的  而且有降低伤兵率作为补充  这个比较完备了
很多玩家认为原系统会让电脑一战亡国  这种考虑是好的  但是解决方案  却是不利任何势力扩张  也就是假定电脑不扩张 或者几乎不扩张的情况下  这个我觉得是故意要降低电脑   这个是不利于宗旨的      大家考虑一种情况 进攻刘璋 战于永安  如果玩家攻下永安  那么不管你怎么调伤兵  结果都一样  而且战局已定下的战斗都缺乏游戏性
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发表于 2012-10-17 20:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
大家为什么就假定电脑不主动进攻  而等死  让玩家去灭它  为什么不去优化一下  电脑势力的进攻效率呢


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