原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:40 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。
说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。
谢谢优兄,其实第一次贴出来,想到优兄的时间,马上删除了,后来想了想,又贴出了。现在明确了,我的总体判断基本没有错,优兄没必要看197-5890帖子了,那个太绕口,我自己都很难看懂。呵呵
说实话,今天下午想了想,还以为优兄的基本观点是不大赞成伤兵系统的改变,有感而写了个帖子,没有来得及发,还好,现在确定是太忙的原因了。现在简单表达一下,优兄不必要回复,主要目的是记录自己的想法。
1、伤兵系统是人机对话下39的最大弱点,为此,优兄进行了伤兵率、兵役、资金、兵粮、战斗(灭队、陷城获得兵和粮)等工作量巨大的修改。目前,我和几位持相同观点的坛友提出改变这个系统,说实在,自己心里都不能坦然接受,既要放弃数年来的逐步辛苦,还要对是否成功打个最大的问号。多长时间、多少次才能基本完善,时间精力是否允许等等,别说优兄,我自己想想心里都忐忑不安。所以,很想邀请坛友从多角度分析,但是愿意静下心认真探讨的的确太少了,象yuebing那样持坚决反对的人都偏少。
非常明显,伤兵及其配套的改良措施带来的副作用比较明显,从190页以来的帖子的有较多反映,主要表现为希望能够使用选项禁用兵役、钱粮限制,也有反映本来就较少使用这些限制的。个人觉着这样多的限制,较大程度改变了原游戏的设计,顾此失彼是情理之中的事,想逐步完善需要更多严谨的测试。另一方面,限制兵役导致士兵接近甚至大于人口的现象的确和初衷相距甚远。等等,在195-5823帖中详细阐述了,自我感觉可行性较强,我继续深入思考各类风险,在5823帖继续完善。
2、人机对话下39的第二弱点,可能各有高见,但我认为是俘将问题。为此,优兄花费的精力也不算小,个人认为195-5821帖前面3条(2-4)解决的很好,很简单,风险也小,不再自述了。
[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 11:04 编辑 ]