混乱持续是个变数,经常有1回合回复的,但2~3回合回复的也不少,
1.1版与1.0版的不同在改变了这个变数,总体上混乱的持续时间确实减少很多
螺旋和疾走的威力降了不少,但仍是非常有效的.
忠诚度,出击频率,外交,监狱,技巧,丰收
这么多前作中被诟病的做了改善,总体上是成功的补丁.,
最重要的是,AI势力终于像一个势力了,不再是若干个城池的联合,也算是从联邦走向集权吧
从前鼠标很飘的,现在非常流畅了,和8,9,10代一样流畅
AI特爱攻击建筑
普攻加强了不少,
连带与普攻相关的特技,武将实用性都大增了,
我想关键是AI互动性提高后给玩家带来的投入感增强了,
单以难度论不算提高多少,
AI互相残杀,收拾起来的难度比他们龟缩不出还要小呢
事实上KOEI游戏本就从不以高难度见长,从前的经典也是一样,
现在最强战法是旋风击和乱射了
上限6000+的总杀伤
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