标题: 三国11武将特技全面剖析/1.3修订版
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发表于 2006-8-10 12:51 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
威风也是属于电脑用很讨厌,自己用没感觉的那种。
洞察电脑用都不觉得讨厌,吕mm一个突击,赵云立刻混乱,然后宋宪,魏续用普通攻击群殴一回合搞定。


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发表于 2006-8-10 13:33 资料 短消息 只看该作者
呵呵,洞察确实本来挺牛B的 不过如果电脑很少用或者没机会用计 这个技能就等于废了


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发表于 2006-8-10 19:20 资料 短消息 只看该作者
我从来不用计略,所以我认为洞察根本就是垃圾特技!最喜欢的搭配是飞将+乐奏或者怒发+捕缚,结果发现自己太变态了。。。。。。。。
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发表于 2006-8-10 19:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-3-27 17:30 发表
捕缚技能好像没那么好用,抓住了短时间内也不能收用
还不如不抓,多打几次提升难度和技巧值

我是暴君,抓住后不投降的就杀,所以连三个回合之后,结果可想而知了。。。。。
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发表于 2006-9-6 13:08 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
当时对311的认识不够全面,错误还是不少.
根据1.3版与近半年来的游戏心得,做了全面修订,以免误导新人.
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发表于 2006-9-6 16:09 资料 短消息 只看该作者
怎么没有[待伏]?

不过确实是可忽略的特技= =

[ 本帖最后由 hanchu21 于 2006-9-6 16:10 编辑 ]
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支持,此版更加完美了
不过玄恭还是把字改成黑的吧,红字看起来实在晕眩
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性别:男-离线 慕容玄恭
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发表于 2006-9-6 19:27 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
汗,待伏补上了,排版时误删了.
红色更醒目些吧~
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QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-9-6 13:08 发表
当时对311的认识不够全面,错误还是不少.
根据1.3版与近半年来的游戏心得,做了全面修订,以免误导新人.

半年

回首才发现,半年好快的
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发表于 2006-9-7 15:10 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主强贴,从行文看,玄恭兄是一个非常严谨的玩家,论点鲜明、论据翔实,令如我等入门级玩家受益匪浅。玩了几个月后,也有了自己的一些想法,再次拜读玄恭兄大作后,也来说一下自己的观点:
首先,在现今这个修改器漫天飞舞的时代,基于特技原始持有武将能力而对特技进行评价,有些不合时宜了。除非是新上手的菜鸟,但凡对游戏有一定心得的,可能都会对游戏进行或多或少的修改,毕竟光荣的原始设定问题多多。
由此看来,对于武将持有特技甚至对特技本身进行修改的玩家也应该不在少数。在此种情况下,以原始持有武将的能力来评定特技,似乎略显死板,也有可能误导玩家。如果可以剥离原始武将能力,就特技本身做出中立的评价,甚至给出一个新的特技持有表,在pk版即将推出的今天,将具有划时代的意义。本人才疏学浅,不敢妄动刀笔,还望玄恭兄能以如椽大笔造福广大玩友。

以下是本人的一些修改心得,希望能有抛砖引玉的作用:
扫讨:气力-5,基本上就是鸡肋
威风:气力-20,够强劲,但配一流武将略显不足
昂扬:击破敌军气力+10,聊胜于无
乐奏:每回合气力+5,聊胜于无
怒发:受到战法攻击后气力+5,鸡肋中的鸡肋
上面这几个特技,除了威风都上不了台面,属于典型的鸡肋。特技的出发点是好的,但数值过低,没什么实用效果,本人修改如下:
扫讨:气力-10,缩减版的威风
威风:气力-30,配连战二次扣光满格气力,真正的威震逍遥津
昂扬:击破敌军气力+30,正好够两个初级战法,鄙视自己人打自己人
乐奏:每回合气力+10,兵器的最爱,邹氏我来了
怒发:受到战法攻击后气力+15,以牙还牙、以血还血



急袭:陆上攻击50%不受反击
强袭:水上攻击50%不受反击
补佐:50%概率支援普通攻击
连战:50%概率二次普通攻击
犄角:50%概率一齐攻击使敌混乱
猛者:50%概率打伤敌军任一武将
这几个特技原本也不错,可三11能够通过改变行动次序的方式,把50%的概率提高至100%(反正本人就是这么干的),相信很多玩家也希望这些比例提高一些。本人的做法是全部修改为75%,既省人脑,也省电脑,何乐不为?

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-9-7 15:11 编辑 ]
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无奈目前对特技的修改还不能一劳永逸,每次都要改麻烦 。
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发表于 2006-9-7 15:47 资料 文集 短消息 只看该作者
红字太累了,楼主改成蓝字吧
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发表于 2006-9-7 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Linkham 于 2006-9-7 15:22 发表
无奈目前对特技的修改还不能一劳永逸,每次都要改麻烦 。

问题不大,pk版必定可以修改特技的持有武将,而且是针对全剧本的。至于上面提到的几个问题,可以通过san11me完成,也可以一次搞定
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发表于 2006-9-7 15:57 资料 短消息 只看该作者
神将,飞将,神算,疾走,斗神等特技最有效,不过疾走得配一名武力高的武将,马超应该是最合适的了
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性别:男-离线 慕容玄恭
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发表于 2006-9-7 16:00 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
基于原版来讨论并不等于赞同原版一切设定,正因为原设不甚理想,同仁修改太多,才导致没有统一的标准.毕竟众口难调,基于行文方便,才
只能以原版为基准.举个例,妙计本身算是个强特技,可如果不是因为袁术能力不堪,轮得到他独有么?这就是游戏设定时的平衡,

本身为强力特技,因持有人能力不堪而降低评价的主要有如下几个,已做说明
枪将   攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击
妖术   计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
言毒   计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略   计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
妙计   计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/


而修改特技本身,也同样是因众口难调的原因.无法在此文中涉及.
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性别:男-离线 Linkham
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白衣伯爵

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QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2006-9-7 15:51 发表


问题不大,pk版必定可以修改特技的持有武将,而且是针对全剧本的。至于上面提到的几个问题,可以通过san11me完成,也可以一次搞定

我指的就是对特技功能的修改呀,如何一次搞定,用SAN11ME不是每次都得重新导入吗?
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性别:男-离线 ethos1001

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发表于 2006-9-8 12:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Linkham 于 2006-9-7 16:01 发表


我指的就是对特技功能的修改呀,如何一次搞定,用SAN11ME不是每次都得重新导入吗?

这个是在下失言了,确实需要每次导入,不过也就是点几下鼠标的事,还不算是很麻烦。有的用,我已经很满足了

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-9-8 12:21 编辑 ]
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发表于 2006-9-17 23:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
把这个帖子顶上来
菜鸟给新武将设特技也可以参考么
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发表于 2007-2-14 18:05 资料 主页 短消息 只看该作者
san11pkme里有一个特级[亢奋]是干什么的?
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发表于 2007-2-15 00:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 风起云涌 于 2007-2-14 18:05 发表
san11pkme里有一个特级[亢奋]是干什么的?

能够让一个部队在一回合里行动N次。
我的实际情况最多一个部队一回合动了6次……
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发表于 2007-2-16 17:41 资料 短消息 只看该作者
个人最喜欢的兵种是骑兵
最喜欢的特计是鬼门
能晕人的特技都是强技 像神算 虚实 机智 这些特技都跟智力有关 但对电脑 基本都可以找到用武之地
我认为计略部队的最佳组合是 神算 百出 连环 或者把百出改成鬼谋或是遁走
最强的部队是鬼门百出鬼谋
多多利用计略部队是把消耗降下来的关键
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性别:未知-离线 chenxi337

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发表于 2007-2-16 17:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 原上草110120 的帖子

真实没追求
这样的组合你就满足了
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发表于 2007-5-20 21:21 资料 短消息 只看该作者
捕缚  攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
玩了几个月三11发现楼主这句很有道理,不改游戏慢慢玩,卫瓘作用最大.
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发表于 2007-5-30 00:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
别说电脑就用伪报了,诸葛小子对我狂用同讨,郁闷,他难道用计谋不费士气,又没小马谡在,奢侈啊
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发表于 2007-5-30 11:04 资料 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
慕容老大.
分析的真透彻
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性别:未知-离线 masho

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发表于 2008-3-5 02:21 资料 短消息 只看该作者
谁说落雷无防御特技?
我经过实践得到的经验:防御落雷的特技是反计。
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性别:男-离线 东海麋子仲

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据说踏破能够提升部队的防御力,不知真的还是假的。
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白衣伯爵
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发表于 2008-3-11 20:35 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 东海麋子仲 于 2008-3-11 20:27 发表
据说踏破能够提升部队的防御力,不知真的还是假的。

无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。

这是字面的作用,
其隐藏属性是火系伤害减半,所以踏破和藤甲是绝配。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2008-3-11 20:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-3-11 20:35 发表


无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。

这是字面的作用,
其隐藏属性是火系伤害减半,所以踏破和藤甲是绝配。

据说这2个在一起踏破没效果
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发表于 2008-3-11 20:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-3-11 20:43 发表

据说这2个在一起踏破没效果

试过了,有效果。藤甲的2倍火伤害降低为普通火伤害。


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