原帖由edenmouse于2004-06-04, 20:41:50发表
武将属性--90--70--50--
部队特性
--S-|-4-|--3---|-2-
----------------
--A-|---3--|--2---
----------------
--B-|-3-|--2---|-1-
----------------
--C-|---2--|--1---
武将的成长指数同时受武将的个人指数和其部队的特性二者制约
个人指数以90,70,50为分水岭,以惇哥,曹仁,典韦的武力为例:
惇哥武力98,部队特性S,由上表得其攻击成长指数为4;
曹仁部队特性同样是S,但武力为88,小于90,大于50,其攻击成长指数为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);
典韦武力100,但是其部队特性为A,只能以>70计算,攻击成长指数依旧为3,仍然没有骑兵的攻击力。
所以(成长属性=(兵种属性+部队属性)/2)基本上是无稽之谈……
绝非无稽之谈。
我承认你列出这个表的正确性,公式“成长属性=(兵种属性+部队属性)/2(取整)”是对这个表格的另一种诠释。
同样,以惇哥,曹仁,典韦的武力为例:
惇哥武力98,部队属性为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长指数为4;
曹仁部队特性同样是S=4,但武力为88,小于90,大于50,部队属性为3,由上式,(4+3)/2=4,其攻击成长指数为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);
典韦武力100,部队属性为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=4,攻击成长指数依旧为3,仍然没有骑兵的攻击力。
再看司马懿:
司马懿职业为骑马军师,敏捷的部队特性为B=2,但是其敏捷不够50(具体多少忘了),部队属性为1,(2+1)/2=1,因此其敏捷成长指数仅为1,如果有足够的果子使其敏捷达到90,部队属性为4,(2+4)/2=3,敏捷成长指数升为3,部队成长提高两等级。