标题: 曹操传AI理论
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发表于 2015-6-27 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2015-6-27 18:51 发表
一、二、四、五的AI如果残血,会朝着本方第一个出场的有名武将方向移动,如果该名武将已撤退,则会朝最近的敌方单位移动。

这个是有权值的还是必定的。
好像并非所有的残血主动攻击AI都一定向“第一个出场的 ...

看第12项和15项


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发表于 2015-7-20 12:21 资料 短消息 只看该作者
在攻击范围外时AI的移动线路

好帖。有一点疑问想请教一下。

原文提到:
锁定了郭嘉后,AI会选择一条移动力消耗最少的路线前往郭嘉所在地,此时又要用到规律一和二。也就是郭嘉的所在地要往上下左右延伸出四格,AI选择到这四格中移动力消耗最少的一格。如果到这几格的移动力消耗都一样,那再根据规律二选出最优的一格。这里AI是选择1号格子。

而在后面的完整例子中提到:根据规律五,AI按上右下左的路线走到离刘晔最近的位置。
若是按上面郭嘉的例子,AI会走到黄线箭头所示位置左上一格(即选择目的地为刘晔上一格时的行动路线)。

我测试的结果也同完整例子。如图,若是按郭嘉的例子,则向A点移动,即左边,而实际上是按上右下左的路线走到白框位置。


图片附件: 移动线路.JPG (2015-7-20 12:21, 148.72 K)



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发表于 2015-7-20 13:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #32 imodream 的帖子

好像是有问题,郭嘉那个例子有点多余,容我三思
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发表于 2015-7-20 21:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想不起来当初为什么要加这一段了,加了反而与实际不符,直接删掉吧

修正:
去掉四楼规律四中关于规律一和规律二的内容。

感谢32楼imodream指出错误
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发表于 2015-9-28 20:37 资料 短消息 只看该作者
非常感谢楼主大人的分享,看到这个帖让我发现曹操传的另一个玩法,真心兴奋,但有一个地方百思不得其解

如下图所示,左侧的张宝物理和策略攻击范围内只有张飞,AI为坚守原地,在分析张宝的行动价值

为了实验需要,我将张飞的防御修改为1、精神修改为150,行动价值计算如下:

物理攻击:
项目2:伤害预估值44(48),张飞总血量130,超过10%,14点
项目8:目标是有名武将,4点
项目11.3:非残血时进入恢复地形,前一回合处于120%地形,6点
合计24点

毒烟攻击:
伤害预估值2(6),张飞总血量130,0~10%,9点
项目11.3:非残血时进入恢复地形,前一回合处于120%地形,6点
另外按照补充说明,攻击范围内有敌人还要-1,但似乎和AI有关,暂时不纳入计算
合计15点

不管怎么计算,都应该是选择原地对张飞物理攻击,但他还是选择原地使用毒烟,只有在MP不足或能将张飞击杀时才会使用物理攻击,恳求楼主大人解惑,不胜感恩

[ 本帖最后由 49676016 于 2015-9-28 20:53 编辑 ]


图片附件: 未命名.gif (2015-9-28 20:50, 155.38 K)

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发表于 2015-9-28 20:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 49676016 于 2015-9-28 20:37 发表
非常感谢楼主大人的分享,看到这个帖让我发现曹操传的另一个玩法,真心兴奋,但有一个地方百思不得其解

如下图所示,左侧的张宝物理和策略攻击范围内只有张飞,AI为坚守原地,在分析张宝的行动价值

为了实 ...

法师类AI应该是除了击毙之外不考虑物理攻击价值,只算策略价值。当初这个说明也忘了加上去了
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发表于 2015-9-28 20:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #36 zhouhuan 的帖子

恩恩 非常感恩 终于解惑了
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发表于 2015-9-28 23:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 zhouhuan 的帖子

不好意思又来请教楼主大人几个问题,恳请楼主大人解惑

1.请问行动价值第15项「以上几个位置若无法攻击到目标,则其位置价值减少1」所称的「无法攻击到目标」,是否包含攻击性及非攻击性的策略呢?如移动到兵营施放小补给,是否构成第15项?

2.法术类AI似乎倾向于移动到攻击范围内无敌人而可用策略攻击到目标的位置,而非消耗行动力最少的位置

3.「跟随武将」、「逃至指定点」的AI是否不考虑目的地以外的位置价值?我将敌军修改为残血,发现他们不会选择行动范围内与目的地方向不同的恢复地形

4.多体攻击的敌人在伤害、AI不满足第1到3项的情况下,选择攻击我方的单体目标,照理说待命的行动价值高于攻击,难道第5项在不满足第1到3项时的价值不是-4,甚至是有价值的?

5.殘血的判定似乎與是否為有名武將有關,有名武將是40%,非有名武將是20%

6.有关攻击性策略的施放,价值相同时,四系策略似乎是优先选择消耗MP最少的;消耗MP相同时,优先选择伤害最高的,也就是非风系的。另外,毒烟、定身、残血时的诱惑,适用伤害比例的范围相同时,三种策略的选择似乎没有绝对性,都有一定概率被使用

[ 本帖最后由 49676016 于 2015-9-29 15:46 编辑 ]
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发表于 2015-10-2 00:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 49676016 于 2015-9-28 23:10 发表
不好意思又来请教楼主大人几个问题,恳请楼主大人解惑

1.请问行动价值第15项「以上几个位置若无法攻击到目标,则其位置价值减少1」所称的「无法攻击到目标」,是否包含攻击性及非攻击性的策略呢?如移动到兵 ...

1、第15项是针对物理攻击而言,至于策略方面如何我也没测试过,当时根本没想到。
2、对。
3、这两种AI不常见所以没测试过。
4、据某个技术人员所说,AI的行动价值应该是有一个不为0的初始值,所以即使这里是-4,行动价值也不一定是负数。另外我认为,行动价值为0只是代表这个AI不会移动攻击,而不是不攻击。不攻击的AI只有「跟随武将」和「逃至指定点」这两个。
5、对。
6、这些我也没测试。
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发表于 2015-10-4 00:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #39 zhouhuan 的帖子

真的很感谢楼主大人不嫌麻烦的回复
另外请问,我用通用调适器v10.2.16查看第1关的战场资料,发现友军的步兵排在骑兵之前,但却总是在骑兵之后行动,相类似的还有第2关的李傕、郭汜晚于骑兵行动,是否代表调适器里显示的并不是出场顺序呢?
如果真是如此,请问要如何查看出场顺序呢?也下载了剧本编辑器,却还是搞不懂怎么看,程序白痴真的伤不起…

[ 本帖最后由 49676016 于 2015-10-4 00:39 编辑 ]
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发表于 2015-10-4 00:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 49676016 于 2015-10-4 00:34 发表
真的很感谢楼主大人不嫌麻烦的回复
另外请问,我用通用调适器v10.2.16查看第1关的战场资料,发现友军的步兵排在骑兵之前,但却总是在骑兵之后行动,相类似的还有第2关的李傕、郭汜晚于骑兵行动,是否代表调适器 ...

如果真是这样,那这里面可能有其它规律,要重新测试了
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发表于 2015-10-5 00:55 资料 短消息 只看该作者
站位规律篇,对于延伸出的格子,仍然是依据规律一和规律二的顺序决定移动位置,只有目的地在移动范围外一格的二次延伸,是优先选择邻近目的地且靠上的位置,如果该位置就是臨時目的地,回归规律一和规律二;如果不是,其次选择邻近目的地且靠下的,然后回归规律一和规律二

另外,如果AI与目的地间存在敌方单位,选择路径时会避开敌方单位及其上下左右。但目的地是敌方单位的时候,会直接循消耗行动力最少、上右下左的路径移动,遇到中间有敌方单位,就以该敌方单位的前二格(即上下左右的上下左右,如斜角或前方2格)为临时目的地,依行动价值选择攻击敌方单位或移动至临时目的地待命,但若是现在的位置与该临时目的地相邻,则会原地待命,可能就是楼主所称的BUG了

个人是程序白痴,这些结论都只是猜测,感觉应该还有很多问题,恳请各位高手批评

[ 本帖最后由 49676016 于 2015-10-6 07:02 编辑 ]
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