战略三国2简介
这里只是一个简介,具体的等游戏发布了大家自然明白,如果想要资料的请加340448775与我联系
在介绍之前,我把游戏的开发情况作一简单介绍.这个游戏用VB开发的,而且我开发这个游戏的时间平均每天也只有4个小时,与我合作的就那么三四个人.所以战略三国不可能做得很复杂.
再讲讲这个游戏的实现原理,说白了这个游戏在运行时实际上就是参数处理,在界面上表现出来而已.这样子用VB来实现是比较现实的.看完下面介绍就会明白,这个游戏更倾向于益智类游戏,不存在AI问题.
下面对整个游戏作一番简介:
战略三国2是一个以某一君主(待定)为主角的关卡式游戏.游戏分为内政面和战争面,内政面跟光荣玩法差不多这里就不多介绍了,要说明的是这里每执行一个指令就要花上一天时间,因为毕竟是游戏嘛,重要的是游戏性,再说这样子技术上的实现也容易些.战争面通过10*10的格子表现.由于敌方移动的算法比较复杂,本人没有那么多时间和精力去想那些算法,所以战争的时侯只有我方可以移动,而敌方不能移动(会反击,施计谋),但是消灭敌人可不是那么容易的,还要受到天气和地形的影响,而且敌方有许多我方没有的技能和物品.战争面每操作(移动,攻击等)一个武将用一天时间.要说明的是每一关的内政面和战争面的时间是一定的,内政面的时间花得越长,战争面的时间就越短,反之亦然.如果提前过关,游戏会把时间带到下一关,也就是说剩余的时间就会白白浪费掉.而如果超过规定时间游戏就宣告失败.在战争面中超过规定时间或我方全军覆没都是失败,只有消灭所有敌人才算胜利,并且游戏会带到下一关去.另外本游戏存档是自动存取的.
对于参数,由于战略三国2参数较多,为免让玩家看了过于复杂,将绝大多数的参数隐藏起来,只将一些非常重要的参数显示出来.下面给出相关的参数:
金,粮,武力,智力,政治,统率,纪律,兵力,兵种,等级,经验值,士气
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