标题: [原创]梦之终结, 梦幻模拟站系列回顾
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QUOTE:
原帖由马超于2003-09-28, 22:39:24发表
从名字来看,应是同道中人,估计喜欢围棋,属于秀策流的吧。

用词很保守啊,呵呵

在围棋方面,我受父亲影响比较大
本来我以为现在喜欢围棋的人已经不多了
自从起了这个名字以后,QQ上出现无数围棋爱好者
可见中国真是地大物博,人才多读啊


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除了一,其他梦系列也曾打过。也来说两句。
一  没打过,不敢乱说。

二  95年玩过MD的玩家几乎都玩过梦二,虽然当时绝大多数都不会日文。但看得懂的界面,简单的操作,使玩家很容易就上手。但是,由于不知道美赛亚的传统,在第一关死于利昂之手的人,不计其数。在玩梦二的过程中,凭借人物口中偶然嘣出的汉字,总算能勉强看懂剧情,也因此,利昂那时颇风光了一阵。漆原智志画的人物,在MD的机能下,已可以说相当维美的了。而主将与佣兵,亦是一个相当有趣的设定。除了可以骗级外,梦二的操作,人物,剧情,战斗在当时都可以说是SLG的一座丰碑。

衍生版  衍生版最大的优点无疑在剧情上,原来只有一个结局的艾尔文,终于可以在玩家操纵下寻找自己人生的道路。在里面,终于没有了绝对的正义与邪恶,但每个人都在为了理想而奋斗。皇帝巴恩哈特的霸气,四将军的英勇和忠诚,艾尔文的追求,伯赞鲁的野心~~对于国家的存亡,人民的生活,虽然仅仅是游戏,然而,其反思亦相当深刻,抄上霸者路线的一段对话,作为对这一作的怀念。

艾尔文:帝国统一了大陆,就不再有战争。强制性的力量,是现在最好的方法!
阿伦:依靠力量强制性的统一,只是短暂的和平。拥有绝对力量的人存在时也许会保持安定,但当这力量消失的时候又会如何?会更加混乱。这样的和平真的好吗?
艾尔文:老剑士阿伦。你的说法只是理想论。我在旅行途中见到了太多被战乱伤害的人。我不想看到这样的世界!我没有办法等到大家相互理解而终止战争。那样要花多少时间,又将有多少人失去生命。我认为现在最好的方法就是以力量进早统一。这是消灭牺牲最好的方法。我希望能消除战争,哪怕只有一点点可能性!
阿伦:......是吗。你是以自己的意志作出的选择吗。不用再多说什么了。来吧。为了各自的信念与理想战斗吧!

三  三的密技和战斗系统的确乏善可陈,但是,在人物塑造和情节方面,亦是一个非常高的存在,如果不是因为是梦战系列,其系统使原FANS大有怨言,它的评价原不致这么低,
阿鲁迪缪拉的气概与温柔,艾马林克的忠诚与背叛,倭国雾风的忠君,剑豪基尔巴特对女儿的关爱~~都是极其鲜明的人物。吉克哈尔特为铸成圣剑而献身,阿鲁迪缪拉为了恋人而爆走,当维尔达王因为野心而被控制的时候,仔细想想,野心本身就是使人疯狂的东西啊。虽然多女主角多结局,然而,那个言行看上去有些粗鲁,在用兵上的确颇有天赋的迪哈尔特,最终的结局,的确应该是离开皇城,回到那广阔的天地当中去吧!

四  玩兰古利萨四,的确有些啼笑皆非,那个提督,不明摆着是杨威利嘛。这,制作者什么时候学会了杨的必杀:偷懒了?从四代开始,美赛亚放弃了大背景,大制作,重新回到二代的老路上,国家就那么两个,人物就那么几个,这个,实在很难说是好是坏。兰狄乌斯也不再是统帅之才,而仅仅是战将。兄弟姐妹之间的亲情,兰方特对艾米莉的关护,是其亮点之所在。人物性格方面,除了基扎洛夫外,寥寥无几,战斗方面的改进与情节方面的退步,与三正好形成对比。可以说,美赛亚的顾此失彼,与以后兰古利萨的衰落不无关系。

五  ~~~~~虽然很喜欢兰古利萨系列,但是还有砸它的冲动。完全颠覆以前的设定,拿出了一堆乱七八糟的说法。按某位仁兄的说法:“整一个自爆蟑螂希罗.维和凌波丽的翻版”。美赛亚已经结束了这个有众多FANS的系列SLG,然而,最后一作居然是如此的,实在令人扼腕。


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2代的经典不用多说
很多人为了得到利昂的身心,才去选择帝国路线的  
利昂应该说是整个系列中,敌方设置的最完美的角色,不但是战斗力,还有RP

L3是在SS上首先发售的,那个时候我正狂热的玩PS上的《太阁立志传2》,并没十分认真去玩这款游戏。当时在我经常去的游戏厅里,常有两个MM在很执着的玩,汗,每次放学去那里,都能看见她俩。有MM在身边,怎么玩都觉得有些不自在,游戏厅应该是MM止步的地方撒。。  

3代的画面作的很出色,最重要的是他引入了恋爱游戏里的对话+好感度的模式,这点吸引了相当一批玩家,因为那时候以心跳为代表的恋爱养成游戏很是火了一把。

4代玩了几关就没玩了,转而去玩5代。
听你一说,我也觉得拉姆达很象凌波丽,哈哈,其实我更喜欢她没有恢复感情之前的样子,有种冷美人的魅力,恢复感情以后,总觉得在眼睛那里,画的有点问题,看上去怪怪的。5代难度不是太高,耐玩性不大  其实正个梦战系列的难度都不是很大,远不如SFC上的皇骑2
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发表于 2003-10-7 18:02 资料 文集 短消息 只看该作者
除了火花那个破地方难得碰到喜欢梦幻模拟战的人...逃出那里以后现在偶都去台湾的bbs混了。

喜欢梦幻模拟战的人不妨试一下grow lancer,同一个公司,很相似的风格。

另外,4、5没有pc版...
别的大家都说了,偶说说mm好了  
1代能说的就是颗粒斯和娜鲁了...不过后者实在没啥好讲的...颗粒斯的戏分不比主角低
2代是最不爽的,无论是md还是ps,都不能选择女主角,可惜我心爱的雪梨  
莉亚娜和拉那看到就烦...女主角就不能让人省心点吗?还不跟着男主角(选帝国路线)...
索尼亚...追她是我吃饱了没事干...
3代除了路娜以外无视...  
4代开头的雷洁儿可爱极了      ,可惜最后几话除了B路线外不能出场,残念...
双胞胎我是比较喜欢姐姐啦...原因?第一次玩被那个mm拒绝了  ...后来跑去告白姐姐,一脚把义弟踹开  
女魔族莉斯蒂是追的次数最多的(5次),大概是我喜欢她身上那种邪邪的气质,这个角色虽然不是漆源老师设计的,但一点都不输给其他女角,除了那个有气无力的声优......
女将军赛蕾娜...这个...唔唔,强气御姐,实在不忍心拆散剑与魔法版的杨威利和菲列特利加...放过她好了
5代,拉姆达...凌玻璃mk2...铁口铁面铁炮统...变回玛丽安蒂尔之后头像有了点笑容,还算不错啦,只是表达感情实在太害羞
克拉雷特...雪梨的后代,5代真正的女主角,绝对要弄到手^^,配音我忘了,好像和4代的姐姐是同一人...
布琳达...超超超强气御姐...唯一像女人的时候除了最后告白就是回忆那段了...
话说5代只有3个mm,真的玩得很无力啊...
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2代我喜欢公主捷丽。。。但也有偶翻译成雪莉,挺混乱的

我喜欢她是因为在火花看到的一篇文章
现在还在梦战精华区,是描写艾尔文走霸者路线
文章里充满了对捷丽和她的爱情的惋惜

看了这篇文章,我就无力去玩其他路线了
因为其他路线倒数第2关都是对决捷丽,很残忍的事情
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发表于 2003-10-8 13:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-07, 11:09:01发表
2代我喜欢公主捷丽。。。但也有偶翻译成雪莉,挺混乱的

我喜欢她是因为在火花看到的一篇文章
现在还在梦战精华区,是描写艾尔文走霸者路线
文章里充满了对捷丽和她的爱情的惋惜

看了这篇文章,我就无力去玩其他路线了
因为其他路线倒数第2关都是对决捷丽,很残忍的事情  

去年曾经数次想要重温2代,无奈均是半途而废,终于发现,所谓优秀是只属于那个年代的。当眼前的游戏早已不如记忆中的完美,我真的很无力。后悔,破坏一个美好的梦......
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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我觉得DER版就算放在现在,也算的上是不错的
重温的话,可以考虑这个,我觉得DER很耐玩撒
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发表于 2003-10-8 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
火花是个好地方。
相比梦幻以画面取胜。
真正的战棋游戏还是要向火炎看齐。
从纹章之谜到圣战系谱。
这些16位机上的游戏竟然有如此丰富的情感和曲折的剧情,实在让人惊讶。
只玩过孔明传啊,英杰传什么的就心满意足的拒绝其他战棋游戏实在是愚昧之极啊。
日本人做的怎么了?你用的WINDOWS还是微软制造呢。
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QUOTE:
原帖由明智于2003-10-08, 15:56:30发表
火花是个好地方。
相比梦幻以画面取胜。
真正的战棋游戏还是要向火炎看齐。
从纹章之谜到圣战系谱。
这些16位机上的游戏竟然有如此丰富的情感和曲折的剧情,实在让人惊讶。
只玩过孔明传啊,英杰传什么的就心满意足的拒绝其他战棋游戏实在是愚昧之极啊。
日本人做的怎么了?你用的WINDOWS还是微软制造呢。

haha  ,楼上不要这么激动嘛,毕竟有文化差异

不过楼上和我是同好啊
我也特别喜欢纹章之迷,其次是776
个人觉得圣战系谱死亡率太大,不太习惯

不过如果FE系列不用S/L大法的话,想要不死人几乎是不可能的
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发表于 2003-10-8 16:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我认识的泡火花的朋友,包括我,基本都是很少S/L的,而且都是0死亡。。。。。。
圣战是其中最困难,但剧情最优秀,游戏性最高的。
之后的776,泪RING等等。。。都越发简单了。
不过PS的画面倒是让我舒服不少。

至于激动。。。。。或许有点,我厌恶整天嘴上抗日却不做实事的人。
当然,如果有人认为在网上发各种“抗日”帖子,或者打匿名电话也算实事。。。。。。我就无言了。

我个人喜欢日本的文化,日本产的游戏,漫画。
但我说,如果中日战争真的爆发,如果祖国需要,我会毫不犹豫的加入军队!而且,仍然会玩着日产游戏。。。。。。
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发表于 2003-10-8 16:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不要把文化打上复杂和深深的烙印,游戏是文化的一种载体,好的文化是不分国度的,与爱国情感是两个不同的概念。
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。。。。。776你玩过第15关吗?玩过了?汗。。。不要急,你玩过第22关了吗?

这两关被称为“不SL就根本玩不过去的关卡”!
这个称呼就是火花的高手给的评价

776是纹章史上最BT的游戏,难度极高。
想不SL就不死人,根本是天方夜潭。
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发表于 2003-10-8 16:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
具体关卡都忘了。。。。。
但776所谓的难度是随即性高。
己方很有可能因为某敌人发挥良好而挂了。。。。。晕
而非战略性上的难度。
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是本方的命中根本得不到保证,经常超120的命中打不中敌人,郁闷啊

比起776,我还是比较喜欢纹章之迷,很简单的计算公式给玩家带来的是乐趣
剧情也设计的比较理想,经典作品
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发表于 2003-10-8 17:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 16:54:03发表
是本方的命中根本得不到保证,经常超120的命中打不中敌人,郁闷啊

比起776,我还是比较喜欢纹章之迷,很简单的计算公式给玩家带来的是乐趣
剧情也设计的比较理想,经典作品

作为我个人的理解:战棋游戏,规则要简单,但生出来的变化要多。就好比围棋与中国象棋的差别,围棋规则相对简单,中国象棋规则则相对复杂,但变化比围棋则少多了,围棋的变化复杂多变。同时下象棋和下围棋的人更喜欢围棋的人多一些就在于此。
你们谈论的游戏偶没有玩过,偶不便发言。但英杰传的规则比曹操传的规则简单多了,但变化并不少。
个人觉得规则太多的游戏,游戏性反而差了。
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原帖由马超将军于2003-10-08, 17:43:52发表
作为我个人的理解:战棋游戏,规则要简单,但生出来的变化要多。就好比围棋与中国象棋的差别,围棋规则相对简单,中国象棋规则则相对复杂,但变化比围棋则少多了,围棋的变化复杂多变。同时下象棋和下围棋的人更喜欢围棋的人多一些就在于此。
你们谈论的游戏偶没有玩过,偶不便发言。但英杰传的规则比曹操传的规则简单多了,但变化并不少。
个人觉得规则太多的游戏,游戏性反而差了。

呵呵,象英杰传和纹章之迷,他们的伤害计算基本上就是攻击*属性加成-对方防御*地形加成这么简单

但是现在的很多游戏的伤害计算公式都非常复杂,比如皇家骑士团2,经典游戏。他的伤害计算公式就要牵扯20多项,包括天气,方向,敌我距离,运气等等

但是这个游戏敌人不多,一般来说敌人的数量比你还少,但是电脑的计算简直非常厉害,一般是本着一个原则:杀死一个少一个(这个游戏死了就死了,复活不了)
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发表于 2003-10-8 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
der不如4、5的ps复科版

火炎我从97年才开始玩,心得不多,战场上不能存档是唯一的难点,只要可以s/l什么都不难。
突然想起史蒂芬周的电影,火炎应该说就像牛丸,越嚼越有劲,让人欲罢不能。梦幻模拟战则是豪华大餐,令人垂涎不已,食多则腻。
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发表于 2003-10-10 21:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
秀策:纹章之迷试玩了一下,把手柄改了,可不知怎么移动武将啊?试了几次不成,忧闷。
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发表于 2003-10-10 21:39 资料 文集 短消息 只看该作者
点击人物 然后动下方向建就可以了(这个是你设置的按建 ,不是光标)
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发表于 2003-10-10 21:40 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nace于2003-10-10, 21:39:09发表
点击人物 然后动下方向建就可以了(这个是你设置的按建 ,不是光标)

箭头按了,人物没有动啊,只有小框在移动。
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发表于 2003-10-10 21:42 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-10-10, 21:40:54发表

QUOTE:
原帖由nace于2003-10-10, 21:39:09发表
点击人物 然后动下方向建就可以了(这个是你设置的按建 ,不是光标)

箭头按了,人物没有动啊,只有小框在移动。

将军 等下 小弟去抓图祥解
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发表于 2003-10-10 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者
先点击人物 让人物出现正在移动的样子


图片附件: 11.JPG (2003-10-10 21:47, 39.89 K)

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发表于 2003-10-10 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者
然后 随便按一下方向建(我设定的是asdw,所以我按的是a或s或d或w 会出先如下图)


图片附件: 22.JPG (2003-10-10 21:48, 36.36 K)

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发表于 2003-10-10 21:49 资料 文集 短消息 只看该作者
再用方向建移动光格(这里不能叫光标了)


图片附件: 33.JPG (2003-10-10 21:49, 36.64 K)

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发表于 2003-10-10 21:50 资料 文集 短消息 只看该作者
最后点击确定建(也就是a建) 就可以了

这样要是再不行 小弟就汗颜了


图片附件: 44.JPG (2003-10-10 21:50, 37.72 K)

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有的菜单选项里有移动可选,有的没有,有的一选移动,就下马了,搞不明白啊。移动的样子是什么样呢,能具体一下,举个例子。一直出不来亮的框啊!
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发表于 2003-10-10 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者
说句 实在的将军兄如果对火焰 有兴趣
可以先去 fe2000.yeah.net 去看看 这是个专题网 里面关于火焰的研究 已经到了高深摸及的地步了
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原帖由马超将军于2003-10-10, 21:52:28发表
有的菜单选项里有移动可选,有的没有,有的一选移动,就下马了,搞不明白啊。移动的样子是什么样呢,能具体一下,举个例子。一直出不来亮的框啊!

将军 火焰里是没有移动的选项的~~~~

你看我第2副图   点人物后 随便按一下方向建  不是确定建  这时候会出现光亮部分
这就是人物的移动范围
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发表于 2004-5-7 23:57 资料 短消息 只看该作者


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原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 16:28:54发表
。。。。。776你玩过第15关吗?玩过了?汗。。。不要急,你玩过第22关了吗?

这两关被称为“不SL就根本玩不过去的关卡”!
这个称呼就是火花的高手给的评价

776是纹章史上最BT的游戏,难度极高。
想不SL就不死人,根本是天方夜潭。

15关好象没什么印象了,应该不是很难吧?22倒真难得过分了点,以前过这关打了好几天
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发表于 2004-5-8 11:08 资料 短消息 只看该作者
偶打这个都是调出最恨的,然后好像狂吃果子,调移动力玩的
还有你们玩的怎么不是中文版的?不行,我传上来阿。


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