标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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发表于 2004-3-15 22:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由首席屠宰官于2004-03-15, 22:23:45发表
掺合一下:将军说的那些网游的缺点单机游戏也有,电影,小说都有,并非网络游戏特有的

屠宰说的那些无外呼是一些暴力色情方面的,只要是文化作品都有可能,但毕竟不是主流,另外国家也有相关法律约束。而网络游戏带来的那种痴迷具有普遍性。


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发表于 2004-3-16 03:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 7:37:50发表
而网络游戏带来的那种痴迷具有普遍性。

这就说明了未来网游还是会非常红的啊


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发表于 2004-3-16 06:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由高兴高天骐于2004-03-16, 3:26:22发表
这就说明了未来网游还是会非常红的啊  

,依次推理,吸鸦片带来的那种痴迷具有普遍性,这就说明了未来吸鸦片还是会非常红的啊
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发表于 2004-3-16 07:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 15:20:25发表
  ,依次推理,吸鸦片带来的那种痴迷具有普遍性,这就说明了未来吸鸦片还是会非常红的啊   

没办法,人们一旦沉迷网游就不可自拔,我承认网游会让我们荒废学业,可是现在沉迷网络的人越来越多,商家赚的也越来越多,照这种趋势发展下去的话,肯定可以超过PS等专业电子游戏机的
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发表于 2004-3-16 09:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由superspy于2004-03-15, 21:31:14发表
c参辨

你说家用机没有互动性,那是因为国内的家用机网络不完善,你去看看美国和日本就知道了,的确,未来家用电脑会越来越普及,但随之带来的电脑升级问题,却很难解决,毕竟电脑硬件的成本制约了电脑的快速升级,我们仔细想想,我们的电脑多少时间升级一次,而家用游戏机不同,在硬件一定的情况下,软件的发展知道了家用机的方向,就价格而言,家用机占绝对优势,一台PS2才区区1500左右,想想1500的电脑是什么配置,要和PS2游戏竞争的电脑游戏游戏又要什么配置阿  

家用游戏机的网络肯定无法与互联网的网络相媲美,在国家的发展战略中,也是优先发展后者。

电脑确实比家用游戏机贵,这点我当然承认,包括电脑还有将来升级的费用。但着眼于未来,电脑的价格肯定是一路走低的,电脑的家庭拥有量会越来高,最终成为家庭普及的东西,就象现在的电视一样。单从游戏的性价比来看,家用游戏机可能是高一些,但电脑还有其他更多的用途,所以从这一点看,家用游戏机的性价比其实并不高,比如说我们这些玩家,其实在游戏方面上并没有花多少钱。电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。

对于家庭来说,多一种设备就等于多占一个地方,在拥有电脑的情况下,玩家再去买什么家用游戏机实际是增加了成本。
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发表于 2004-3-16 09:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由kesin于2004-03-15, 17:03:55发表
虽然现在网游比较流行,但我不认为他的前景有多好,最大的弊病就是要求在线时间长,大部分网游无任何技巧,只需要点点鼠标,看着一堆数字不断增加,也许你是游戏高手,但任何一个玩的稍微久一点的玩家都可以一刀将你砍翻,丢下一句“菜鸟”后扬长而去,玩这种东西不仅没有成就感,而且时时遇到有人问候你家人、骗装备、盗id的郁闷事,我常常怀疑这种所谓的网游是否具有游戏的功能。不仅如此,因为要求在线时间长,使得玩家几乎都没办法支配自己的时间,有些游戏攻城战需要打上好几天,不仅有害健康,而且常常使得玩家耽误了现实中的重要事情,现在的大学生要是有科目挂掉,9成9是因为玩网游。

看来大家对网络游戏的理解就是它一定是要求在线时间长,无任何技巧的,但这是一定的吗?例如《疯狂坦克》你级别高了除了游戏好进以外一点用处也没有,还是要看你的技术。再看魔兽问答集里的话:
《魔兽世界》与其它MMORPG有何不同?
《魔兽世界》在许多方面都与其它的MMORPG截然不同。我们的主要目标之一就是要让玩家们能够在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。玩家完全可以按照自己的节奏来完成任务或感受这个世界——无论是只花了几个小时还是长达数周的冒险旅程。另外,我们的任务系统将结合许多有趣的元素:故事内容、动态事件和灵活的奖励系统。《魔兽世界》会是一个快节奏的游戏,游戏的重点之一就是快节奏的战斗以及同时对付多个敌人时的战术。我们也计划加入一些独特的设想,这些都将在游戏的开发过程中完成。
    相信魔兽世界会给我们带来不一样的感觉。《无尽的任务》和《魔剑》的失败不是由于它的游戏理念,相反是由于他们的操作过于烦琐,以及对新手的照顾太少。
再看这里:
游戏易于上手吗?
是的。我们尽力使所有的游戏易于上手,但难于精通。我们会通过beta测试继续改进。

暴雪有没有注意到一些在其它MMORPG中显现出来的弊端?
当然。暴雪的员工都首先是玩家——而且是一流的玩家,我们已经玩过了许多已有的MMORPG,了解这种游戏类型的优点和弱点,我们会在《魔兽世界》中加强它的优点并改进它的弱点。

你们将如何防止蹲点猎杀和偷取别人打出来的物品?
我们用“副本”[Instancing]来解决这个问题。副本是指一个独立的地下城或者野外区域,其他玩家(除非他们是和你组队冒险的队友)无法进入属于你的副本。当然,也会有许多非副本的共同区域以供玩家共同冒险。

那么你们将如何防止在非副本区域蹲点猎杀和偷取别人打出来的物品?
这种不正当的竞争发生的原因通常是为了抢夺稀有物品或者任务物品。在《魔兽世界》中,许多稀有物品并不是由某个特定的怪物掉出来的,不同的生物有可能掉出相同的物品。如果你想要的物品是一件任务物品,那么你可以加入别人的团队共同完成任务,并共同获得这件物品。每个参加任务的玩家都可以得到一个这件任务物品的复制品。

除了升级之外,我们还能做什么?
游戏中会有许多事情可以让玩家避免不断杀戮的无聊举动,他们可以制作物品,在大型战斗中与其他玩家对战,建造房屋,或者探索大陆。即使是与怪物作战这种事情也通常是某个任务的一部分,或者是为了寻找某种他们需要的原材料。

有没有办法结束《魔兽世界》的游戏?要多久呢?
这款游戏可以让你玩上数千小时,并且几乎拥有无限的可能。我们的更新小组会定期增加新的任务、生物和物品,游戏将永远不会结束。

游戏中会有组队探险模式吗?
是的。

玩家组队的人数有限制吗?
目前确定的团队人数是5个,而且游戏的平衡性调整是以5人小组为标准的。小一些的团队仍然可以应付大多数情况,无论团队多大,在团队中的每个人都可以起到举足轻重的作用。另外,不同的团队可以互相结合以形成更大的团队以完成大型任务,或者进行公会活动。

除了杀怪物之外,还有别的方法可以得到经验值吗?
当然,游戏中得到经验值的方法不只是杀怪一种。举例来说,当你找到一片新的区域(这是对于你的人物来说)的时候,他就可以得到探索经验值。

组队时的经验值如何分配?
组队经验值仍在评估中。目前的系统是同队的玩家平分杀死怪物得到的经验值。

游戏早期如何和不同种族的朋友会合?
对于某些种族是比较容易的。例如人类和矮人的城市间有快捷的运输,但暗夜精灵就会发现在游戏早期与联盟的玩家会合比较困难,因为他们处在远离大陆。

我并不认为暴雪说到就能全部都能做到(暴雪出品,品质必然一流),但这样的介绍真的很让人期待啊。
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发表于 2004-3-16 10:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。
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发表于 2004-3-16 10:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
支持b方。
就目前的网罗游戏内容和结构及运营模式来看,对于时间和金钱(盈利)的追逐性太强,运营成本高,需要的支持多,游戏的规则制约很多,不像单机\联机游戏那样可以有更多的自主支配性。尤其是网罗游戏中,玩家的成就感体验基本上是随着耗费的时间的增加而增加的(作弊性外挂除外),在未来,时间对于人的重要性将超越一切,无意义浪费时间的游戏必然会受到节制,而单机和联机游戏在这个方面就好的多,至少可以由自己来操控时间的投入,而且其游戏的内容和可玩性要自由的多,网罗游戏就目前来看,我跟本看不出,除了练级之外,还有多少东西?网络游戏的收费为目的的特点比起单机、联机游戏来说,要突出得多,对社会的不良影响也大的多,甚至冲击人们的道德伦理,尤其是对于自制能力薄弱的年轻人来说。我认为网罗游戏弊大于利,对于社会的破坏比贡献要多得多。
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发表于 2004-3-16 13:19 资料 主页 短消息 只看该作者
C方參辯

現在先補完主要論點,有空再慢慢討論。上次提到了網絡遊戲的限制,今天則是PC這個操作平台的問題。這首先要介紹一個故事。

下列的三個連結是關於日本著名RPG發展商SQUARE的發展史,這當中提到了兩次Square選擇主機的故事及當中的原因。

http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=2&ID=3399
http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=2&ID=3402
http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=2&ID=3409

第一次是於89、90年間任天堂和世嘉爭相邀請Square的加盟,最終Square選擇了任天堂,除了是因為任天堂減去了square加盟所需繳納凡前金外,Square也看好SFC未來的市場態勢和硬件性能。

第二次是於94年間,這次是由任天堂和新打進遊戲市場的Sony競逐。這次比第一次遠為激烈(主要是因為描述較為詳細),不論是N64或是PS都在遊戲引擎上有突破性的進步,但是對於N64沿用以往的卡帶作為軟體載體,使得Square感到很失望,因為卡帶的容量有限,但是遊戲的記憶體卻越做越大,最終Square選擇了Play Station。

這篇《追夢-Square大傳》說明了兩點,首先是一個好的遊戲或是一間出色的遊戲制作公司對於遊戲主機發展的重要性。畢竟玩家玩的是遊戲本身,操作平台再出色,如果遊戲平平,也不能吸引玩家。世嘉的主機能力向來的都不比任天堂差,但是很多經典的遊戲都是在SFC上?\行,而且世嘉的遊戲數目和類別也遠遠比不上SFC。相同的故事發生再N64和Play Station之爭。

另一方面,出色的遊戲公司也會選擇合適自己的操作平台。雖然如文中所說N64的圖像處理要比PS出色,但是Square明白到未來的遊戲容量會不斷增大,所以不惜破壞了合作多年的友好關係,投身PS的懷抱。雖然很難說明Square的離去對於任天堂的影響有多大,但是N64自身的硬件缺憾卻明顯地限制了自己的發展。試想想當時SFC的市場佔有率有多大,而且也獲得玩家的口碑,但N64的市場卻嚴重萎縮。

由此可見操作平台的好與壞會影響遊戲的質素,從而再影響玩家的選擇和市場的佔有率。那麼PC和電子遊戲機這兩個操作平台的分別在哪裡?

http://rich.joypark.com.tw/FORUM/ForumSubject_form.asp

這是台灣游戲公司大宇資訊的一個討論版,它最近出品了一個遊戲,卻有很多玩家買了也玩不了,於是公司要求把各人把家中的電腦配備放上網,給程式人員解決。

這說明了PC遊戲最大的缺點,就是兼容性的問題。我們每人家中的電腦都不一樣,主機版、顯示卡、音效卡等等,不只能力不同,出品的公司也不同,於是有責任的電腦遊戲公司往往要花上大量的人力和時間去處理遊戲的兼容性。而玩家花費金錢買了遊戲(這裡不考慮盜版),回家後玩不了,其憤怒和失望也是可以理解的,處理不好更會導致玩家的流失。

反之電子遊戲卻沒有這個問題,一種主機只有一種規格,遊戲公司很容易就能掌握。同樣的遊戲開發經費,電腦遊戲卻要花費不少在處理兼容性的問題上,電子遊戲卻不用,可以全力來提高的質素,精打細算的遊戲開發公司難道會不了解?所以今天最色的遊戲制作公司都會在電子遊戲上發展,而各類遊戲最出色的也往往是電子遊戲。只是當今的電子遊戲發展太過激烈,一般的中小型遊戲制作公司難以參與。久而久之,電子遊戲在遊戲界中已形成一種商標效應,能在電子遊戲中站足的就是強者,所以微軟也開始開發電子遊戲,大宇也計劃把軒轅劍外傳蒼之濤開發成XBOX遊戲。

跟據Sony的公報,全球的PS2主機已賣了7千多萬部,而日本以外的東亞地區的銷售量也達到以每周大約1萬5千。所以說,電子遊戲在未來的發展中依然是站著領導者的地位。
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发表于 2004-3-16 13:35 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-15, 19:02:09发表
至于家用游戏,缺乏互动性是最大的弱点,发展受到了限制,没有多大的前途,未来的家庭电脑拥有率会越来越高,再去买家用游戏反而是增大了成本。

C方。

這個不一定,家用游戲也可以三五知己約在一起玩,也有多人玩的專用設備,而且大家聚在一起有說有笑,也是另一種的快樂。

買家用遊戲的價錢和為了一些要求嚴格的遊戲升級電腦配備差不多。
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发表于 2004-3-16 13:52 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由跋锋寒于2004-03-15, 21:28:15发表
最后说说电脑游戏和电玩游戏的差别。

我们知道,随着社会的发展,分工越来越细,个性化也越来越突出,许多专门化的东西应运而生,正如洗发水又分有洗发和护发两种,成为一种上层的追求,受到一部分人的喜爱,有着一定的市场,家用游戏机也是一样,电玩游戏也将继续存在,并占有相当的份额。但生活节奏的加快,也使大众更青睐于二合一的东西,电脑由于具有许许多多的其他用途,将成为人们的首选,电脑游戏自然也比电玩游戏具有更大的市场,而电玩游戏只能成为第二选择。

你這點我有些不同意。

不是所有的電腦遊戲買回家都一定能玩,這是因為軟件技術的進步比硬件的進步還要快。386時代是如此,而在也是,找一部3年前的電腦像魔獸爭霸3等遊戲就往往跑不動了。而且不同的OS,例如Win98和WinXP的差異,也會造成遊戲不能正常?\行。所以很多玩家為了跟隨最新游戲而不斷為自己的電腦升級,以合乎遊戲的需求,這不又是另一方面的「專門」麼?
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发表于 2004-3-16 13:59 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

C方。

關於電腦操作方便的優點只局限於策略、模擬、RPG等類別的遊戲上,但動作、格鬥、空戰等遊戲卻不行。很難想像用鼠標玩三國無雙!
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发表于 2004-3-16 14:15 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。


C方。

電腦遊戲的玩家為了自己的電腦能進行遊戲而升級,是玩家服侍遊戲。電玩遊戲則是確保了相應的操作平台能進行入能出品,是遊戲公司服侍玩家。
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发表于 2004-3-16 14:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
家用游戏机的网络肯定无法与互联网的网络相媲美,在国家的发展战略中,也是优先发展后者。

电脑确实比家用游戏机贵,这点我当然承认,包括电脑还有将来升级的费用。但着眼于未来,电脑的价格肯定是一路走低的,电脑的家庭拥有量会越来高,最终成为家庭普及的东西,就象现在的电视一样。单从游戏的性价比来看,家用游戏机可能是高一些,但电脑还有其他更多的用途,所以从这一点看,家用游戏机的性价比其实并不高,比如说我们这些玩家,其实在游戏方面上并没有花多少钱。电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。

对于家庭来说,多一种设备就等于多占一个地方,在拥有电脑的情况下,玩家再去买什么家用游戏机实际是增加了成本。

插一脚……

所谓家用机网络其实就是互联网……sony现在基本就是建筑于对于将来互联网将达到能够实现所有家电随意上网这样一种比较超前的意识在寻求发展~当上网不再需要借助于电脑的时候,是否有必要买电脑就是问题咯,特别是游戏本来就84电脑的专长……很明显电脑将来的发展趋势是作为工具而存在而不是娱乐终端……比尔应该也明白这一点吧……搞个xb出来……

至于价值么……游戏机又能上网、又能玩游戏,比电脑稳定n倍,还不用去琢磨升级,这个……选谁很明显么……

上次记得看见哪个厂商出了个新型游戏机,试图在市场分一杯羹的卖点在于可以兼容pc游戏,还可以直接接入互联网下载游戏及补丁……根本就是个电脑嘛!8过同样是兼容性问题……

  还是游戏机有前途

ps:占地方的家电一说,呵呵,除去上网、游戏的话,电脑对一个普通家庭还有多大用处啊?那个才又花钱又占地方咧~
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原帖由甄姬于2004-03-16, 14:21:33发表

QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
家用游戏机的网络肯定无法与互联网的网络相媲美,在国家的发展战略中,也是优先发展后者。

电脑确实比家用游戏机贵,这点我当然承认,包括电脑还有将来升级的费用。但着眼于未来,电脑的价格肯定是一路走低的,电脑的家庭拥有量会越来高,最终成为家庭普及的东西,就象现在的电视一样。单从游戏的性价比来看,家用游戏机可能是高一些,但电脑还有其他更多的用途,所以从这一点看,家用游戏机的性价比其实并不高,比如说我们这些玩家,其实在游戏方面上并没有花多少钱。电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。

对于家庭来说,多一种设备就等于多占一个地方,在拥有电脑的情况下,玩家再去买什么家用游戏机实际是增加了成本。

插一脚……

所谓家用机网络其实就是互联网……sony现在基本就是建筑于对于将来互联网将达到能够实现所有家电随意上网这样一种比较超前的意识在寻求发展~当上网不再需要借助于电脑的时候,是否有必要买电脑就是问题咯,特别是游戏本来就84电脑的专长……很明显电脑将来的发展趋势是作为工具而存在而不是娱乐终端……比尔应该也明白这一点吧……搞个xb出来……

至于价值么……游戏机又能上网、又能玩游戏,比电脑稳定n倍,还不用去琢磨升级,这个……选谁很明显么……

上次记得看见哪个厂商出了个新型游戏机,试图在市场分一杯羹的卖点在于可以兼容pc游戏,还可以直接接入互联网下载游戏及补丁……根本就是个电脑嘛!8过同样是兼容性问题……

  还是游戏机有前途

ps:占地方的家电一说,呵呵,除去上网、游戏的话,电脑对一个普通家庭还有多大用处啊?那个才又花钱又占地方咧~

总是在说电脑的兼容性不好,那么ps2、xbox、ngc的游戏统一了吗?你用一种游戏机就可以玩所有的游戏格式?ps2是最好的,你能用它玩fc、sfc、md、ps、土星上的哪种游戏,不要跟我说你只喜欢新出的游戏,原来的游戏都是垃圾。我现在想回顾一下ff7,只有ps2怎么办?再买一台ps?搞笑。
电脑是需要升级但至少没听说哪个游戏只能在某个品牌的电脑上玩的,再加上新老游戏一网打尽,你说谁的兼容性不好?
本来以为电视游戏会很沉寂的,没想到现在竟然这么活跃,晕。也许大城市的游戏机普及率很高,但我所在的小城市人均收入才1000多,谁会专为孩子玩游戏买2000~3000元的游戏机?买台电脑到还实用点,没事能上上网看看新闻、在联众下盘棋、看看股票行情(这才是家长买电脑能用到的用处),这才舍得买电脑呢。
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以前就有过一段时间,搞什么机顶盒,用电视上网(包括现在的手机上网),最后怎么样,通通以失败而告终。所以上网不再需要借助于电脑,显然不是未来的情况,未来的趋势是电脑的普及率越来越高,不懂电脑就是未来的文盲。

比尔搞个xb那是想多占一份市场,形成新的利润点,计算机才是他的主业。
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衡山郡王知枢密院事

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发表于 2004-3-16 15:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由kCy于2004-03-16, 14:15:27发表

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原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。


C方。

電腦遊戲的玩家為了自己的電腦能進行遊戲而升級,是玩家服侍遊戲。電玩遊戲則是確保了相應的操作平台能進行入能出品,是遊戲公司服侍玩家。

但是玩家有自由选择权啊,并不是不升级就不能玩了,而是升级后有更快的速度和更好的性能,有经济能力的自然不会在乎,没有经济能力的自然会量力而行,这叫各取所需。相反家用游戏机完全被厂家限制住了,缺乏自主性。
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发表于 2004-3-16 18:55 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由阿道克船长于2004-03-16, 15:16:18发表
总是在说电脑的兼容性不好,那么ps2、xbox、ngc的游戏统一了吗?你用一种游戏机就可以玩所有的游戏格式?ps2是最好的,你能用它玩fc、sfc、md、ps、土星上的哪种游戏,不要跟我说你只喜欢新出的游戏,原来的游戏都是垃圾。我现在想回顾一下ff7,只有ps2怎么办?再买一台ps?搞笑。
电脑是需要升级但至少没听说哪个游戏只能在某个品牌的电脑上玩的,再加上新老游戏一网打尽,你说谁的兼容性不好?
本来以为电视游戏会很沉寂的,没想到现在竟然这么活跃,晕。也许大城市的游戏机普及率很高,但我所在的小城市人均收入才1000多,谁会专为孩子玩游戏买2000~3000元的游戏机?买台电脑到还实用点,没事能上上网看看新闻、在联众下盘棋、看看股票行情(这才是家长买电脑能用到的用处),这才舍得买电脑呢。

C方。

關於兼容性的問題,我認為從玩家的角度來看,電腦遊戲和家用電玩兩者半斤百兩。如果你願意只玩舊遊戲,不論你用電腦還是電玩,大可不用升級。如果你要上新遊戲,也大約是三、四年左右升級一次。至於PS2不能玩PS、SFC的遊戲,現在的XP平台也跑不了一大堆DOS遊戲。所以說兩者誰也沒有優勢。

但是對於遊戲開發商來說就不同了,電玩平台的穩定性使開發商可以省卻不少兼容性煩惱,你往大宇資訊的網站跑一趟就了解,蒼之濤出了近一個月,仍然有人買了卻玩不了,而且不少人的電腦也不算舊。因為這不盡是新舊的問題,還有各種配件的組合問題。

至於電腦的多功能,這是不用辯的,但現在討論的是哪一個操作平台更有利於遊戲的發展。家用電玩的優勢再於一方面他適合進行最多類別的遊戲(RPG、策略、動作、格鬥等),另一方面它使遊戲開發者更容易掌握,可以專心開發遊戲,所以現在大多出色的遊戲都是在家用電玩上?\行。
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发表于 2004-3-16 20:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
插一句话,阿道克船长说想玩FF7,但是又只有PS2怎么办,呵呵,PS2兼容PS游戏呀,不知道吗?
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发表于 2004-3-16 20:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由kCy于2004-03-16, 13:59:22发表

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原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

C方。

關於電腦操作方便的優點只局限於策略、模擬、RPG等類別的遊戲上,但動作、格鬥、空戰等遊戲卻不行。很難想像用鼠標玩三國無雙!

哈哈,  看来阁下没有用过游戏操纵杆,PC机配个游戏杆可以取代模拟游戏机的功能。模拟游戏机上能实现的,PC机上都能实现。毕竟不含有什么高深的技术。
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发表于 2004-3-16 21:01 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由kCy于2004-03-16, 13:59:22发表

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原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

C方。

關於電腦操作方便的優點只局限於策略、模擬、RPG等類別的遊戲上,但動作、格鬥、空戰等遊戲卻不行。很難想像用鼠標玩三國無雙!

买个手柄花不了多少钱啊
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发表于 2004-3-16 21:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由阿道克船长于2004-03-16, 10:15:57发表

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原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。

船长说我偏见,不知偏从何来?偶所得到的结论是从身边一些网友爱好者身上得到的结论,有偶的一些同事也有亲戚朋友的孩子。根据个人观察网游爱好者的大多数年龄大部集中在15--25岁这个年龄段,而这个年龄段在个人自制力都不是很强的,很多到网吧里玩网络游戏要花两部分费用,一是网吧的上网费,二是买卡的费用,花掉很多钱不说,浪费了大量的时光,而这个年龄段是人生转折点奋斗的关键时期,学知识学本领的时候,然而不少痴迷而深陷其中。如果说船长能有自制力控制自己玩网络游戏的时间,偶不会怀疑,但你说大多数网游爱好者能控制自己,偶也决不相信,因为身边的事实是清楚的。

网络游戏商如果没有很多网游长时间在线,他还怎么挣钱?显然矛盾的,我想他们不会考虑对网游爱好者带来的负面坏处吧。即使有也是假惺惺的。
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发表于 2004-3-17 08:36 资料 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2004-03-16, 20:54:45发表

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原帖由kCy于2004-03-16, 13:59:22发表
[quote]原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

C方。

關於電腦操作方便的優點只局限於策略、模擬、RPG等類別的遊戲上,但動作、格鬥、空戰等遊戲卻不行。很難想像用鼠標玩三國無雙!

哈哈,  看来阁下没有用过游戏操纵杆,PC机配个游戏杆可以取代模拟游戏机的功能。模拟游戏机上能实现的,PC机上都能实现。毕竟不含有什么高深的技术。 [/quote]
C方
    是有一些很聪明的人发明了模拟器,但是兼容性又是一个问题,再说了,PC模拟的家用游戏机都是非主流的,在现在的PC平台上无法模拟PS2,XBOX,正是因为这些家用游戏机CPU的RISC指令集系统,我们最多用PC玩玩PS的游戏,要想赶上主流的游戏机,恐怕还不太可能
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原帖由马超将军于2004-03-16, 21:25:59发表

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原帖由阿道克船长于2004-03-16, 10:15:57发表
[quote]原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。

船长说我偏见,不知偏从何来?偶所得到的结论是从身边一些网友爱好者身上得到的结论,有偶的一些同事也有亲戚朋友的孩子。根据个人观察网游爱好者的大多数年龄大部集中在15--25岁这个年龄段,而这个年龄段在个人自制力都不是很强的,很多到网吧里玩网络游戏要花两部分费用,一是网吧的上网费,二是买卡的费用,花掉很多钱不说,浪费了大量的时光,而这个年龄段是人生转折点奋斗的关键时期,学知识学本领的时候,然而不少痴迷而深陷其中。如果说船长能有自制力控制自己玩网络游戏的时间,偶不会怀疑,但你说大多数网游爱好者能控制自己,偶也决不相信,因为身边的事实是清楚的。

网络游戏商如果没有很多网游长时间在线,他还怎么挣钱?显然矛盾的,我想他们不会考虑对网游爱好者带来的负面坏处吧。即使有也是假惺惺的。 [/quote]
在低龄玩家里,自制力是很差,但那些长时间在线的玩家大部分都是在网吧玩的吧,还没看到哪个父母开明的为孩子玩游戏开绿灯的。在这种情况下,玩网络游戏痴迷和玩cs痴迷有什么区别?在说网络游戏坏话的时候,先想想cs难道就没过错,难道玩cs的低龄玩家就很有自制力?最初一大批人开始打通宵就是从cs开始的吧,把电脑游戏当作洪水猛兽也是从cs开始的吧(开始受过的只是游戏机,从有了cs有了通宵游戏的人人们才把目光转到电脑游戏上的)。如果说网络游戏是海洛因,那cs就是鸦片,都应该取缔的,那我们还在这谈游戏的发展干什么?大力宣传废除游戏这种陋习算了。  
    我们既然谈游戏的发展,那就是把它的害处算在内了。改良游戏的模式,正确处理学习和游戏关系才是发展的出路。说实在的我对现在世面上的网络游戏都不满意,但我对这个新兴的游戏类型报乐观的态度。就象当电脑游戏刚出现时也是良莠不齐,既有仙剑这样的经典也有血狮这样的垃圾。网络游戏也是这样总有一个发展的过程。在不久的将来我相信能看到一个经典的网游,把韩国的那些垃圾一扫而光。
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關於兼容性的問題,我認為從玩家的角度來看,電腦遊戲和家用電玩兩者半斤百兩。如果你願意只玩舊遊戲,不論你用電腦還是電玩,大可不用升級。如果你要上新遊戲,也大約是三、四年左右升級一次。至於PS2不能玩PS、SFC的遊戲,現在的XP平台也跑不了一大堆DOS遊戲。所以說兩者誰也沒有優勢。

我想玩老游戏那我要买几种机种?FC、MD、SFC、SS、PS那种上没有游戏的经典,总不能全部保留吧,那我该专门为这些游戏机准备一间屋子了。另外谁说xp不能玩dos游戏?玩的方法好象就是从本论坛出去的吧,我已经在其他几个论坛看过转载了。

QUOTE:
但是對於遊戲開發商來說就不同了,電玩平台的穩定性使開發商可以省卻不少兼容性煩惱,你往大宇資訊的網站跑一趟就了解,蒼之濤出了近一個月,仍然有人買了卻玩不了,而且不少人的電腦也不算舊。因為這不盡是新舊的問題,還有各種配件的組合問題。

沧之涛不能玩属于厂家的问题,厂家盲目的追求效果结果造成人们的机子性能跟不上,还有就是好些人用的是盗版,解密不完善。这样的问题也能怪在电脑本身上?我想玩《星际争霸—幽灵》恐怕用ps2改配件也玩不了吧,要想玩只能等移植,不知这样哪个对开发商麻烦更多呢?

QUOTE:
至於電腦的多功能,這是不用辯的,但現在討論的是哪一個操作平台更有利於遊戲的發展。家用電玩的優勢再於一方面他適合進行最多類別的遊戲(RPG、策略、動作、格鬥等),另一方面它使遊戲開發者更容易掌握,可以專心開發遊戲,所以現在大多出色的遊戲都是在家用電玩上。

电玩的优势适合最多类型的游戏?恐怕大多数人都不会同意吧,在动作和格斗上确实是电玩有优势,但RPG、和策略那是电脑的固有优势你也想争。如果只是说能玩那电脑上有什么游戏不能玩我还真没见过。

QUOTE:
是有一些很聪明的人发明了模拟器,但是兼容性又是一个问题,再说了,PC模拟的家用游戏机都是非主流的,在现在的PC平台上无法模拟PS2,XBOX,正是因为这些家用游戏机CPU的RISC指令集系统,我们最多用PC玩玩PS的游戏,要想赶上主流的游戏机,恐怕还不太可能。

前2年还有人说ps不能模拟呢,但实际上很快的时间内模拟器就推出了。PS2和XBOX才推出多长时间,你就在这说不能模拟,大话说的太早了吧,还是等一年之后仍然没有模拟器出现时再说吧。
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原帖由阿道克船长于2004-03-17, 10:36:58发表


前2年还有人说ps不能模拟呢,但实际上很快的时间内模拟器就推出了。PS2和XBOX才推出多长时间,你就在这说不能模拟,大话说的太早了吧,还是等一年之后仍然没有模拟器出现时再说吧。

再过2年估计PS3都出来了,模拟器永远滞后于专业游戏机的发展这是不可辩驳的事实阿
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原帖由阿道克船长于2004-03-17, 10:36:58发表

我想玩老游戏那我要买几种机种?FC、MD、SFC、SS、PS那种上没有游戏的经典,总不能全部保留吧,那我该专门为这些游戏机准备一间屋子了。另外谁说xp不能玩dos游戏?玩的方法好象就是从本论坛出去的吧,我已经在其他几个论坛看过转载了。



沧之涛不能玩属于厂家的问题,厂家盲目的追求效果结果造成人们的机子性能跟不上,还有就是好些人用的是盗版,解密不完善。这样的问题也能怪在电脑本身上?我想玩《星际争霸—幽灵》恐怕用ps2改配件也玩不了吧,要想玩只能等移植,不知这样哪个对开发商麻烦更多呢?



电玩的优势适合最多类型的游戏?恐怕大多数人都不会同意吧,在动作和格斗上确实是电玩有优势,但RPG、和策略那是电脑的固有优势你也想争。如果只是说能玩那电脑上有什么游戏不能玩我还真没见过。




關於大宇的遊戲不能玩,並不全是因為對硬件的要求高,而是跟某些牌子的顯示卡不配合。另一個例子是 HP LaserJet 4L的打印機和 Creative Vibra 128音效卡的驅動程式相衝突,這是電腦一向已有的問題,但是家用電玩就沒有這個問題。你說廠家盲目追求效果,追求效果就是進步的必要因素,而且這不正是反映出電腦對廠家的限制?相反,你可找FF12的宣傳影片看看,質素之高,非現有的電腦遊戲所及,其實FF10的質素已超出了現有的電腦RPG。家用電玩可以大膽創新,電腦卻需要「穩步發展」,否則就會「盲目追求效果」,這不正正說明電腦遊戲的發展不及電玩遊戲?

在策略遊戲方面,家用電玩不見得比電腦差,用PS2也可以玩三國志9、信長11等,而且鼠標雖然很方便,但用手制也不見得怎麼麻煩。至RPG,電玩遊戲更是一直比電腦為優,隨便找一隻Square公司的出品,也比同期的電腦RPG強。
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发表于 2004-3-17 13:06 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由阿道克船长于2004-03-17, 10:36:58发表

前2年还有人说ps不能模拟呢,但实际上很快的时间内模拟器就推出了。PS2和XBOX才推出多长时间,你就在这说不能模拟,大话说的太早了吧,还是等一年之后仍然没有模拟器出现时再说吧。

關於模擬器,我認現在討論這個不太恰當,因為我們討論遊戲未來的發展,而不是如何去懷舊,除非模擬器能追上主機。更重要的是模擬器有侵犯版權的問題,對於犯法的手段,我認為不太適合在這次辯論賽中討論。
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原帖由kCy于2004-03-17, 12:57:30发表
關於大宇的遊戲不能玩,並不全是因為對硬件的要求高,而是跟某些牌子的顯示卡不配合。另一個例子是 HP LaserJet 4L的打印機和 Creative Vibra 128音效卡的驅動程式相衝突,這是電腦一向已有的問題,但是家用電玩就沒有這個問題。你說廠家盲目追求效果,追求效果就是進步的必要因素,而且這不正是反映出電腦對廠家的限制?相反,你可找FF12的宣傳影片看看,質素之高,非現有的電腦遊戲所及,其實FF10的質素已超出了現有的電腦RPG。家用電玩可以大膽創新,電腦卻需要「穩步發展」,否則就會「盲目追求效果」,這不正正說明電腦遊戲的發展不及電玩遊戲?

在策略遊戲方面,家用電玩不見得比電腦差,用PS2也可以玩三國志9、信長11等,而且鼠標雖然很方便,但用手制也不見得怎麼麻煩。至RPG,電玩遊戲更是一直比電腦為優,隨便找一隻Square公司的出品,也比同期的電腦RPG強。

有兼容性的问题才证明能够兼容,电玩想找兼容性的问题还找不到呢。如果大宇说此游戏只能在某种牌子的显卡支持下玩,和电玩的某个游戏写明只能支持某种主机有什么区别吗?更何况象《沧之涛》这样的游戏只是少数。
   看一个游戏的效果不能只看cg只是宣传动画有什么用?要看游戏里的画面,别的不说现在哪个电玩游戏能让你在距离电视屏幕和电脑屏幕一样距离下还有特别好的效果?恐怕会看到好些光点吧,先天性的电视屏幕分辨率就比电脑屏幕差很多。你竟然说电视游戏的画面效果要比电脑游戏的要好!
   RPG游戏一直是电视游戏为优?我怎么不知道?那你先给介绍一下《仙剑》和《暗黑的破坏神》这两款游戏同期的游戏那个超过他们了?
   PS:你为什么一直用繁体字?难道你是香港那边的?
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原帖由阿道克船长于2004-03-17, 13:42:23发表

   看一个游戏的效果不能只看cg只是宣传动画有什么用?要看游戏里的画面,别的不说现在哪个电玩游戏能让你在距离电视屏幕和电脑屏幕一样距离下还有特别好的效果?恐怕会看到好些光点吧,先天性的电视屏幕分辨率就比电脑屏幕差很多。你竟然说电视游戏的画面效果要比电脑游戏的要好!
   RPG游戏一直是电视游戏为优?我怎么不知道?那你先给介绍一下《仙剑》和《暗黑的破坏神》这两款游戏同期的游戏那个超过他们了?
   PS:你为什么一直用繁体字?难道你是香港那边的?

C方。

FF12的宣傳影片不只CG,還有遊戲畫面。而且好的遊戲不單只畫面好,更要兼顧其他方面,還有就是遊戲系統的創新。FF系列自10代起就已能做到全故事情節對話配音,雖然暗黑系列也能,但兩個遊戲的故事對話數量就差很遠了。

仙劍奇俠傳的出品年份是1995年,這時是SFC的晚年,PS則剛剛起步,雖是如此,單是Square一間公司就出品了三部經典,分別是聖劍傳說3,浪漫沙加3(Romancing SaGa 3)和超時空之輪(Chrono Trigger),其中超時空之輪更是推出後2星期內就賣150萬套。而前一年,即1994,Square出品了被譽為FF系列中最優秀的FF6。

暗黑破壞神是1997年的作品,同年Square發行了FF7。FF7不但已經採用全3D引擎,故事情節更是一絕,特別是有關女主角的部份,現在仍有不少玩家在談論。最近Square打算在PS2的平台上重新移植FF7,可見其經典性。

PS:是啊。


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