投票标题: 青龙出海的调整意见  多选 : 最多可选 6 项
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增加杀伤力
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减少MP
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扩大施展范围
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标题: 青龙出海的调整意见
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发表于 2007-10-23 20:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
16楼和21楼的建议不错,如果改成那样,就很好用了,还不是太BT,个人的想法,呵呵。


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发表于 2007-10-23 20:26 资料 短消息 只看该作者 Yahoo!
青龍基本可以秒掉文官以外的部隊
所以杀伤力跟攻击次数沒什麼用
個人認為應該扩大效果范围
後期只打一個部隊沒什麼用


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发表于 2007-10-23 20:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 漆黑の牙 于 2007-10-23 20:26 发表
青龍基本可以秒掉文官以外的部隊
所以杀伤力跟攻击次数沒什麼用
個人認為應該扩大效果范围
後期只打一個部隊沒什麼用

谁告诉你青龙只打一个部队?青龙就是因为伤害低所以才尽量让它的5下集中在1个人身上。
扩大效果范围?开玩笑,你认为5下雷打在1个人身上好还是打在人群中随机5个人身上好?
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发表于 2007-10-23 20:58 资料 短消息 只看该作者
四神中的其他三神或者是面补给,或者是面打击,面补给就不说了,赞一个,但面打击达不到秒人的效果,不是很爽。
建议把青龙改为类似五雷轰顶的效果,攻击目标单一,但可以指定打击目标,一击必死,命中率在百分之三十以上,防策略装备无效;考虑到平衡性,站位要限制,只有面对面时可以,或者可以放宽到类似三味真火的站位。
另外,天气限制应当保留,否则就有点过分了,不过可以无视地形限制,毕竟是神嘛。
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发表于 2007-10-24 17:33 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-10-24 18:59 资料 短消息 只看该作者
作为神级的技能,个人觉得BT点也无所谓,毕竟很多人都是因为有朱雀才把杨虎放进主力阵容,那我们为什么要将本来强大的诸葛因为强大而削弱青龙呢?
觉得应该两个方向,依旧单体,但要提升攻击力和攻击次数,要么就改成大范围杀伤,个人倾向于风龙的杀伤范围~
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发表于 2007-10-24 20:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对于这个东西,偶的建议是改区域内敌军陷入各种不良状态<减弱版奇门遁甲,但毕竟耗着一宝物>
PS:原来的BUG修正了再说
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发表于 2007-10-24 20:43 资料 短消息 只看该作者
把五下改成7下,威力翻倍,可以选择七下分别打谁
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发表于 2007-10-24 21:37 资料 短消息 只看该作者
可以加大轰击次数1-2次;应该改变就会比较明显了
可以增添水上效果:水上效果为陆上效果的1.5-2倍,并且水中命中为100%
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性别:男-离线 xiaoyong_n
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发表于 2007-10-25 09:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要不改成攻击范围内的每人头顶打5下,攻击力保持不变,死不死再说,先爽一下试试。
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发表于 2007-10-25 17:22 资料 短消息 只看该作者
1。個人認為最好大幅提前青龍書那寶物的出場局數(即在較早期得到),然後減少MP
2。放青龍時不需看天氣,但下雨時威力加倍

[ 本帖最后由 samlau 于 2007-10-25 17:28 编辑 ]
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发表于 2007-10-26 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
看了下各位的帖子,目前对缩小效果范围比较感兴趣,挺有创意的。甚至可以用来取代不战自溃的地位。
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发表于 2007-10-27 01:38 资料 短消息 只看该作者
光缩小范围肯定不够,限定装备辅助物品,限定雨天,mp消耗大,秒杀要求站位苛刻,落雷命中率不高,碰到精神高血厚的就算5下全中还不一定秒的掉...

落雷本身的伤害就那么点摆着,算算伤害就知道了,朱雀伤害系数1.2(貌似原版ccz是这个值),岳传里敌人那么密,平均一次大概能打到7个,就是1.2*7=8.4,青龙伤害系数1.0,5次共1.0*5=5.0,差距不是一般的大啊,再加上雨天本来就少,而且雨天不能用火计,所以很少情况下会去特意变雨天,这样青龙比之朱雀就更没竞争力了
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发表于 2007-10-27 10:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
法术效果范围改为十字型内随即攻击就够了
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发表于 2007-10-28 00:01 资料 短消息 只看该作者
缩小攻击范围,保留随机攻击属性,但必须增加攻击次数到12次左右--至于为什么,ls分析得非常到位,朱雀伤害为8.4,这是可控制平均伤害;如果改成随机伤害的话,总伤害值大于50%以上才能实现相对公平吧。
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发表于 2007-10-28 16:10 资料 短消息 只看该作者
能不能象日月无光那样打全屏幕呢?只是改成全水域的雷伤害就行了.
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发表于 2007-10-28 18:48 资料 短消息 只看该作者
青龙的效果肯定要比火龙好~不然谁会去用青龙呢
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