不引以为耻不等于就要引以为傲,平常心对待吧,我由始至终也没认为欺负电脑是一件多么光荣的事情.但欺负它并不是我们的错,因为我们根本没有选择的余地.正如你所说,欺负就要欺负出水平来,这才是我们玩单机游戏的追求.任何人也没权干涉别人的玩法,用自己喜欢的方式玩才是真正的享受游戏.只不过有时候为了增加一点游戏的难度,所以才对自己作了一些限制,但这绝不是什么理所当然的做法,纯粹是个人喜好罢了.我批san11并没有要反衬san9的意思,我从来都没认为san9是一个完美或者接近完美的游戏,它只是和同类型的游戏作比较相对出色而已,批11完全是就事论事.
三国志系列主要也就玩个开局,中后期无聊症一向都比较明显的.所以搞好开局的难度,应该是提高耐玩性的一个重要内容.如果开局太易,这个游戏耐玩性也就大打折扣了.幸好san11还懂得用粮食来弥补难度的不足,否则真用刘备来玩,可谓一点难度都没.人脑对电脑的优势一个很明显的地方就是可以扬长避短,用猪哥你不会依靠兵法灭敌,用张飞你也不会傻到去用计谋.武力80左右的枪将不会去打别人90多武力的主将,智力80多的谋士也不会在智力90多的敌人面前班门弄斧来表现自己的特技.所谓武力和智力比对方高就可以克制对方,对电脑来说纯粹是一纸空谈,这样的特技说来说去也就便宜玩家罢了.至于到中后期领土大了,的确不可能做到面面俱到,不过一般到了这个时期,牛人应该收集不少了,我也没有继续玩下去的动力.最艰苦的日子都熬过了,后面已经没什么挑战性可言,除非刻意去制造记录,否则我一般都不会去做那种没多大意义的体力活.
san11的输送之所以看起来像真的输送,关键并不是它的输送速度,也不是它的钱粮不共享,而是它的钱粮消耗与众不同.要想输送,前提是要有东西可送和有输送的必要.如果像以前那样,一座城基本上可以养活10万部队,那有没有必要输送倒成问题,这样输送就变得并不重要了.正因为san11的粮食消耗大,有时候想送都没得送,粮食的需求很紧张,因此才导致输送的作用得到空前的提高.说到底,还是它的粮食消耗起关键作用,这也是11和以往几代在设置上的最大不同.不过san11如果就靠这个来提高难度,那我不如想办法修改之前的某几代经典的钱粮消耗,然后再玩一遍也比玩11来得更有意思.怀念以前那种依靠计谋打天下的日子,至少野战,攻城和守城都有它独特的魅力,甚至内政也有它的可玩之处,像san5那种内政模式我就很喜欢.不过到了特技时代,感觉三国已经越来越趋向于神化了.我觉得san11的地位和7代差不多,实验品而已,粗糙得很.PK版大概也就小修小补,不可能有什么质的变化了.真要期待,我也只会期待12或者13.
[ 本帖最后由 浪客情缘 于 2006-4-28 15:46 编辑 ]
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